在windows下生成的mac苹果电脑端可以执行的unity项目程序,在mac电脑不能执行的修改方法

在windows下开发Unity项目,如果要执行的电脑是mac,必须在windows下生成for mac的程序,发现拷贝到mac电脑后不能执行:

原因是改程序没有mac的执行权限:

修改方法:

先打开终端:

进入文件所在目录

csharp 复制代码
cd Downloads
cd myproject

(生成的文件放的目录,这里可以看到想执行的文件)

不过苹果的可以执行的这个unity的文件,实际上是一个目录:比如名字叫buildmac1.app

那就进入这个目录

csharp 复制代码
cd buildmac1.app

再次进目录

csharp 复制代码
cd Contents
cd MacOS

看到Myproject_mactest,这个文件才是需要执行的主文件

csharp 复制代码
ls -l Myproject_mactest

看到

csharp 复制代码
-rw-r--r--@ 1 beijingzheng  staff  33597  7 17 16:05 Myproject_mactest

只有r表示可读,w表示可写,没有x,x表示执行

需要修改权限,使可以执行

csharp 复制代码
chmod 755 myproject_mactest

再次看权限:得到

csharp 复制代码
-rwxr-xr-x@ 1 beijingzheng  staff  33597  7 17 16:05 Myproject_mactest

这样就有执行的权限了,双击buildmac1,发现还是不能执行:

点击好,在隐私与安全性看到"仍要打开"按钮

再次点击打开就可以执行了,如果unity程序没有做退出按钮就用Ctrl+上按钮,也可以Command + Q退出,好了,再次执行不要这么复杂的过程了。

相关推荐
元Y亨H1 天前
MacBook Air 开发神器:IDEA 与 PyCharm 极简安装及环境配置
macos
yuanyxh2 天前
macOS 应用 - 纯对话生成
前端·macos·ai编程
AI创界者4 天前
PilotTTS 一键整合包(Win/Mac):8G 显存畅跑,实测解锁情绪与副语言的精准控制
人工智能·macos·aigc·音视频
AirDroid_cn4 天前
系统终端与iTerm2字体看起来不一样?macOS Sequoia统一渲染指南
macos
叶帆4 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君4 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
JiaWen技术圈4 天前
2026 年的 macOS 磁盘清理方法
macos
lichong9514 天前
让AI自己用电脑!Cua:后台操作鼠标键盘,Mac/Windows/Linux全支持
人工智能·macos·ai·计算机外设·agent·提示词
A尘埃4 天前
批处理命令(Linux/Mac、Windows项目启动脚本)
linux·windows·macos