cocos 触摸2d屏幕拖动3d节点思路

根据屏幕点击的2d坐标,以及3d摄像机,生成一条带方向的3d射线检测,被射线碰撞的物体,就可以获取到射线碰撞到3d物体上的具体坐标点,然后根据这个坐标点设置被拖动3d节点的位置。

核心代码:

javascript 复制代码
//触摸移动
    onTouchMove(event: EventTouch) {

        //射线检测是否碰到其他方块,并修改显示颜色。
        let touchPos = event.getLocation();
        console.log('触摸移动:', touchPos,event.touch);
        if (!this.dragNode) { //有拖拽节点才进行移动。
            return;
        }
        //拖拽
        let point = new Vec3(1, 1, 0);
        // this.dragNode.setPosition(point);

        let ray = this.mainCamera.screenPointToRay(touchPos.x, touchPos.y);
        // console.log('ray',ray,PhysicsSystem.instance.raycastClosest(ray))
        if (PhysicsSystem.instance.raycastClosest(ray)) {
            const res = PhysicsSystem.instance.raycastClosestResult;
            console.log('移动位置:',res.hitPoint)
            const hitNode = res.collider.node;
            // this.dragNode.setPosition(res.hitPoint.x,res.hitPoint.y,res.hitPoint.z);
            this.dragNode.setPosition(res.hitPoint.x,1,res.hitPoint.z);
            if (hitNode.name.startsWith('tiled')) {
                this.cancelTiled();
                hitNode.getComponent(MeshRenderer).material = this.tiledImgActive;
                this.tiledNodeActive = hitNode;

            } else {
                this.cancelTiled();
            }
        } else {
            this.cancelTiled();
        }
    }

核心属性:res.hitPoint

相关推荐
我才是银古11 小时前
大坐标、镜像与弦高:.NET CSG 库的工程笔记
3d·cad·csg
创世虚拟世界14 小时前
我做了一个 3D 虚拟世界基底,基于这个再做 3D 虚拟世界或者元宇宙,会事半功倍
javascript·人工智能·3d·gitee·虚拟现实
西红柿炖牛腩35418 小时前
数字孪生大屏场景模型几个 G,Draco 3D 模型压缩和减面该怎么排顺序
3d·大屏端
3D可视化大侠18 小时前
DPE 工程怎么交付到自有系统:GLB 导出与 SDK 集成实践
3d
总要学点什么20 小时前
第47篇:三维特效-雷达波效果——波纹一圈圈往外推,一半却埋在地下
3d·前端框架·gis·webgl·cesium
Shirley~~2 天前
Three.js的基础概念
前端·3d
Zldaisy3d2 天前
GAMS 2026: 增材制造无国界
3d·制造
浦信仿真大讲堂2 天前
用好 CST View Options:把3D操作环境调到更顺手,也更高效
3d·cst软件·达索软件
oioihoii2 天前
Pascal Editor 3D建筑编辑:墙体门窗、2D与3D视图及WebGPU建模
3d
千殇华来2 天前
3d打印的材料选择
3d·材料工程