C#初级——字典Dictionary

字典

字典是C#中的一种集合,它存储键值对,并且每个键与一个值相关联。

创建字典

Dictionary<键的类型, 值的类型> 字典名字 = new Dictionary<键的类型, 值的类型>();

cs 复制代码
Dictionary<int, string> dicStudent = new Dictionary<int, string>();

字典基本操作

添加元素

cs 复制代码
            dicStudent.Add(2, "张三");
            dicStudent.Add(5, "李四");
            dicStudent.Add(8, "王五");

访问元素

字典名[键名];

cs 复制代码
Console.WriteLine(dicStudent[5]);

检查键是否存在

cs 复制代码
            if (dicStudent.ContainsKey(1))
            {
                Console.WriteLine("键存在");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("键不存在");
            }
            if (dicStudent.ContainsKey(2))
            {
                Console.WriteLine("键存在");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("键不存在");
            }

字典容量

cs 复制代码
            int count = dicStudent.Count;
            Console.WriteLine(count);

遍历字典

cs 复制代码
            foreach (KeyValuePair<int, string> item in dicStudent)
            {
                Console.WriteLine($"{item.Key}:{item.Value}");
            }

为了简化字典遍历的写法使用 var 代替 KeyValuePair<int, string> 类型。

cs 复制代码
            foreach (var item in dicStudent)
            {
                Console.WriteLine($"{item.Key}:{item.Value}");
            }

删除元素

cs 复制代码
            dicStudent.Remove(5);         //移除5键这个键值对
            foreach (var item in dicStudent)
            {
                Console.WriteLine($"{item.Key}:{item.Value}");
            }

获取键的列表

cs 复制代码
            var keys = dicStudent.Keys;
            foreach (var key in keys)
            {
                Console.WriteLine(key);
            }

获取值的列表

cs 复制代码
            var values = dicStudent.Values;
            foreach (var value in values)
            {
                Console.WriteLine(value);
            }

清空字典

cs 复制代码
            dicStudent.Clear();
相关推荐
码农君莫笑10 小时前
使用blazor开发信息管理系统的应用场景
数据库·信息可视化·c#·.net·visual studio
可喜~可乐12 小时前
C# WPF开发
microsoft·c#·wpf
666和77716 小时前
C#的单元测试
开发语言·单元测试·c#
小码编匠17 小时前
WPF 星空效果:创建逼真的宇宙背景
后端·c#·.net
向宇it20 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇02】unity6基础入门——软件下载安装、Unity Hub配置、安装unity编辑器、许可证管理
开发语言·unity·c#·编辑器·游戏引擎
yngsqq21 小时前
一键打断线(根据相交点打断)——CAD c# 二次开发
windows·microsoft·c#
TENET信条21 小时前
day53 第十一章:图论part04
开发语言·c#·图论
anlog1 天前
C#在自定义事件里传递数据
开发语言·c#·自定义事件
向宇it1 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇01】unity6基础入门开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择Unity
开发语言·unity·c#·游戏引擎
仰望大佬0071 天前
Avalonia实例实战五:Carousel自动轮播图
数据库·microsoft·c#