一、网络基础(网络的相关概念)
网络通信:
1.概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
2.网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
3.java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信
网络:
1.概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
2.根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表
ip地址
1.概念:用于唯一标识网络中的每台计算机
2.查看ip地址:ipconfig。
3.ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx(IPv4)
4.每一个十进制数的范围:0~255(IPv4)
5.ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69(IPv4)
6.IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称为全世界的每一粒沙子编上一个地址。
7.IPv4是4个字节(32位)用十进制表示,IPv6是16个字节(128位)用16进制表示。由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍。
8.127.0.0.1表示本机地址。
9.IPv4地址分类:A,B,C,D,E
域名:
2.好处:为了方便记忆,解决记ip的困难
3.概念:将ip地址映射成域名
端口号:
1.概念:用于监听计算机上某个特定的网络程序
2.表示形式:以整数形式,范围0~65535 (2个字节)
- 0~1024已经被占用,比如:ssh:22、ftp:21、http:80、smtp:25
4.常见的网络程序端口号:
tomcat:8080、mysql:3306、oracle:1521、sqlserver:1433
网络通信协议
网络通信协议可以理解为通过网络传输数据的组织形式。即双方进行传输数据,得按照一定的组织形式也就是一定的规则,当对方接收的时候,才能正确读取数据信息,也才能按照相应的规则,响应你要的数据信息。(个人理解)
用户数据在传输的时候,会通过多层协议,进行包装(Appl,TCP,IP,以太网)。到达对方的时候,就是包装好的数据(以太网帧),之后再根据协议,逐渐拆包,得到用户数据。
TCP/IP模型:应用层,传输层(TCP),网络层(IP),物理+数据链路层
协议(tcp/ip)
中文译名为传输控制协议,网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议,Internet国际互联网络的基础。简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
TCP和UDP
TCP协议(传输控制协议):
1.使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
2.传输前,采用"三次握手",是可靠的
3.TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
4.在连接中可进行大数据量的传输
5.传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议(用户数据协议):
1.将数据、源、目的 封装成数据包,不需要建立连接
2.每个数据包的大小限制在64K内
3.因无需连接,所以是不可靠的
4.发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
二、InetAddress类
InetAddress 是 Java 中用于表示 IP 地址的类。它封装了 IP 地址(包括 IPv4 和 IPv6)以及可能的主机名。这个类提供了一些方法来获取 IP 地址和主机名之间的映射。
作用:通过这个类可以获取本机的信息(主机名/IP),通过域名获取远程服务器的IP。
相关方法
getLocalHost //获取本机的InetAddress对象
getByName //根据指定 主机名/域名 获取对应InetAddress对象
getHostName //获取InetAddress对象的主机名
getHostAddress //获取InetAddress对象的地址
java
public class info {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost); //LAPTOP-74LRE27/127.0.0.1
// System.out.println(InetAddress.getByName("LAPTOP-74LRE27"));
System.out.println(localHost.getHostName());//主机名
System.out.println(localHost.getHostAddress());//IP
InetAddress byName = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(byName);
System.out.println(byName.getHostName());//域名
System.out.println(byName.getHostAddress());//ip
}
}
三、Socket编程
1.Socket开发网络应用程序 被广泛应用,以至于成为事实上的标准。
2.通信的双端都要有 Socket,Socket 是两台机器间通信的端点。
3.网络通信其实就是 Socket 间的通信。
4.Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间通过IO传输。
5.一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
6.当我们需要通讯时(读写数据 ,会用到socket的两个方法:
socket.getOutputStream() //得到这个对应的输出流,用这个输出流往外写东西;
socket.getInputStream() //得到这个对应的输入流,用这个输入流读东西;
7.Socket 编程有两种编程方式,
TCP编程,可靠
UDP编程,不可靠
四、TCP编程(TCP网络通信编程)
1.基于客户端------服务端的网络通信
2.底层使用的是TCP/IP协议
3.应用场景举例:客户端发送数据,服务端接收并显示在控制台
4.基于 Socket的TCP编程
5.netstat指令
netstat -an ,可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
netstat -an | more ,可以分页显示
要求在 dos 控制台下执行
6.当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP 来分配的,是不确定的,是随机的。
应用案例1(使用字节流)
1.编写一个服务器端程序,和一个客户端程序;
2.服务器端在9999端口监听;
3.客户端连接到服务器端,发送"hello server",然后退出;
4.服务器端接收到 客户端发送的信息,输出,并退出;
思路:
服务端: 在本机的9999端口监听,等待连接;当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接;连接成功后,通过socket.getIntputStream(),读取客户端写入到数据通道的数据,显示。
**客户端:**连接服务端(IP,端口);连接上后,会生成 Socket;通过socket.getOutputStream()这个输出流,写入数据到数据通道。
public class server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999); //监视端口9999
System.out.println("本机端口9999正在监视....");
Socket accept = serverSocket.accept(); //等待连接,连接成功后才能继续程序
System.out.println("连接成功");
InputStream inputStream = accept.getInputStream(); //读取数据通道的数据
int len=0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len=inputStream.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes,0,len));
}
inputStream.close(); //关闭
accept.close();
serverSocket.close();
}
}
public class user {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//连接服务端,连接成功后,会返回 socket 对象,之后用socket的getOutputStream,写入到数据通道,等待服务端处理。
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello server".getBytes());
socket.shutdownOutput(); //当写完后,要设置结束标志
outputStream.close(); //关闭
socket.close();
}
}
应用案例2(使用字节流)
1.编写一个服务器端程序,和一个客户端程序;
2.服务器端在9999端口监听;
3.客户端连接到服务器端,发送"hello server",接收服务器端回发的"hello user",然后退出;
4.服务器端接收到 客户端发送的信息,输出,并发送"hello user",再退出。
public class server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
Socket accept = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
int len=0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len=inputStream.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes,0,len));
}
OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
outputStream.write("hello user".getBytes());
accept.shutdownOutput();
outputStream.close();
inputStream.close();
accept.close();
serverSocket.close();
}
}
public class user {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello server".getBytes());
socket.shutdownOutput();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
int len=0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len=inputStream.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes,0,len));
}
inputStream.close();
outputStream.close();
socket.close();
}
}
应用案例3(使用字符流)
将应用案例2使用的字节流,改为字符流,用字符流来写入和读取。
public class server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
Socket accept = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
BufferedReader bufferedReader= new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream,"utf-8"));
String read=null;
while ((read=bufferedReader.readLine())!=null){
System.out.println(read);
}
OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
BufferedWriter bufferedWriter=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream,"utf-8"));
bufferedWriter.write("hello user");
bufferedWriter.newLine();
bufferedWriter.flush(); //如果用字符流写入的话,需要手动刷新,否则数据是不会写入到数据通道的
accept.shutdownOutput();
bufferedReader.close();
bufferedWriter.close();
accept.close();
serverSocket.close();
}
}
public class user {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
BufferedWriter bufferedWriter=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream,"utf-8"));
bufferedWriter.write("hello server");
bufferedWriter.newLine();
bufferedWriter.flush(); //如果使用字符流写入的话,需要手动刷新,否则数据是不会被写入到数据通道的
socket.shutdownOutput();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream,"utf-8"));
String read=null;
while ((read=bufferedReader.readLine())!=null){
System.out.println(read);
}
bufferedReader.close();
bufferedWriter.close();
socket.close();
}
}
应用案例4
1.编写一个服务端,和一个客户端
2.服务器端在8888端口监听
3.客户端连接到服务端,发送一张照片 (自定义)
4.服务器端接收到客户端发送的图片,保存到一个位置,发送"success",再退出
5.客户端接收到服务端发送的"success",并显示,再退出
6.使用BufferedInputStream和BufferedOutputStream等
跟上面的相比,没啥特别的 ,但是要记住一点,Buffered这种是缓冲流,每次在最后都要刷新一下,否则会造成文件信息缺失,Socket异常。
java
public class server{
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket accept = serverSocket.accept();
//读取数据通道的数据,并储存
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
BufferedInputStream bufferedInputStream=new BufferedInputStream(inputStream);
String filePath="D:\\untitled1\\src\\preview.jpg";
BufferedOutputStream bufferedOutputStream=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
int len=0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len=bufferedInputStream.read(bytes))!=-1){
bufferedOutputStream.write(bytes,0,len);
}
bufferedOutputStream.flush();
//返回信息"success"
OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
BufferedOutputStream bufferedOutputStream1=new BufferedOutputStream(outputStream);
bufferedOutputStream1.write("success".getBytes());
bufferedOutputStream1.flush();
accept.shutdownOutput();//结束标识
bufferedOutputStream1.close();//关闭
bufferedOutputStream.close();
bufferedInputStream.close();
accept.close();
serverSocket.close();
}
}
java
public class user{
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
//将"图片"数据,传送到数据通道
String filePath="C:\\Users\\OLDERHARD\\Pictures\\preview.jpg";
BufferedInputStream bufferedInputStream=new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
BufferedOutputStream bufferedOutputStream=new BufferedOutputStream(outputStream);
int len=0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len=bufferedInputStream.read(bytes))!=-1){
bufferedOutputStream.write(bytes,0,len);
}
bufferedOutputStream.flush();
socket.shutdownOutput();//结束标识
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedInputStream bufferedInputStream1 =new BufferedInputStream(inputStream);
while ((len=inputStream.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes,0,len));
}
bufferedInputStream1.close();
bufferedInputStream.close();
bufferedOutputStream.close();
socket.close();
}
}
五、UDP网络通信编程(UDP编程)
1.类 DatagramSocket 和 DategramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序
2.UDP数据报通过 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证 UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
3.DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
4.UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
5基本流程:
核心的两个类/对象 DatagramSocket 与 DatagramPacket
建立发送端,接收端
建立数据报,会被装包成 DatagramPacket对象
调用DatagramSocket的发送,接收方法
关闭DatagramSocket
6.UDP说明
没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端;
接收数据和发送数据时通过 DatagramSocket对象完成;
将数据封装到DatagramPacket对象,装包;
当接收到 Datagrampacket 对象,需要进行拆包,取出数据;
应用案例
1.编写一个接收端A,和一个发送端B
2.接收端A在9999端口等待接收数据(receive)
3.发送端B向接收端A发送数据"hello,明天吃火锅~"
4.接收端A接收到发送端B发送的数据,回复"好的,明天见",再退出
5.发送端接收回复数据,再退出
java
/*接收端*/
public class UDPA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket Packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
datagramSocket.receive(Packet);
int length = Packet.getLength(); //实际接收到数据报的长度
byte[] data = Packet.getData();
System.out.println(new String(data,0,length, StandardCharsets.UTF_8));
/*充当发送端*/
byte[] bytes1 = "好的,明天见".getBytes();
DatagramPacket Packet1 = new DatagramPacket(bytes1, bytes1.length, InetAddress.getLocalHost(), 9998);
datagramSocket.send(Packet1);
datagramSocket.close(); //关闭
}
}
java
/*发送端*/
public class UDPB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9998);
byte[] bytes = "hello,明天吃火锅~".getBytes();
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,bytes.length, InetAddress.getLocalHost(),9999);
datagramSocket.send(datagramPacket);
/*充当接收端*/
byte[] bytes1 = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket1 = new DatagramPacket(bytes1,bytes1.length);
datagramSocket.receive(datagramPacket1);
int length = datagramPacket1.getLength();
byte[] data1 = datagramPacket1.getData();
String s=new String(data1,0,length, StandardCharsets.UTF_8);
System.out.println(s);
datagramSocket.close();//关闭
}
}