UE5 UC++流式请求 || Varest流式调用Coze(但一次性回复,不太推荐)

++文章仅供参考。C++调用的是公司后台的接口,博主未尝试用C++调用Coze的接口,需要补充更多的代码。++

------------

C++

cpp 复制代码
#include "HttpModule.h"
#include "HttpManager.h"
#include "Http.h"

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FMyCustomEventDelegate, FString, Str1);
public:
	UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "MyHTTP2")
		FMyCustomEventDelegate StreamingRequestBindEvent;
cpp 复制代码
void UBPC_CJiaJia_streamRequest_V01::StartStreamingRequest(const FString& Url, const FString& Question)
{
	TSharedRef<IHttpRequest> HttpRequest = FHttpModule::Get().CreateRequest();
	HttpRequest->SetVerb("GET"); // 设置请求方法为GET
	HttpRequest->SetURL(Url); // 设置请求的URL
	HttpRequest->SetHeader(TEXT("Content-Type"), TEXT("text/event-stream")); // 设置请求头

	// 请求中返回
	//HttpRequest->OnRequestProgress().BindLambda([this](FHttpRequestPtr Request, int32 BytesSent, int32 BytesReceived) {
	//		FString ContentString = Request->GetResponse()->GetContentAsString();
	//		this->StreamingRequestBindEvent.Broadcast(ContentString);
	//	}
	//);

	// 请求结束返回
	HttpRequest->OnProcessRequestComplete().BindLambda([this](FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful) {
		if (bWasSuccessful) {
			this->StreamingRequestBindEvent.Broadcast(Response->GetContentAsString());
		}
		}
	);

	// 开始处理请求
	HttpRequest->ProcessRequest();
}

请求时,网址+?+参数

Varest

参考网址
扣子 - 开发指南 (coze.cn)创建会话
扣子 - 开发指南 (coze.cn)发起会话

++不太推荐原因是,Varest好像只能做到整段返回++

创建会话

对话

相关推荐
努力的章鱼bro3 小时前
操作系统-FileSystem
c++·操作系统·risc-v·filesystem
96773 小时前
cURL curl
c++
一匹电信狗3 小时前
【Linux我做主】进程程序替换和exec函数族
linux·运维·服务器·c++·ubuntu·小程序·开源
会编程的土豆3 小时前
【数据结构与算法】二叉树从建立开始
数据结构·c++·算法
:mnong4 小时前
Superpowers 项目设计分析
java·c语言·c++·python·c#·php·skills
信奥胡老师4 小时前
P1255 数楼梯
开发语言·数据结构·c++·学习·算法
A.A呐5 小时前
【C++第二十一章】set与map封装
开发语言·c++
96775 小时前
C++多线程2 如何优雅地锁门 (lock_guard) 多线程里的锁的种类
java·开发语言·c++
dddddppppp1235 小时前
mfc实现的贪吃蛇游戏
c++·游戏·mfc
kyle~6 小时前
ROS2 --- WaitSet(等待集) 等待实体就绪,管理执行回调函数
大数据·c++·机器人·ros2