UE5 UC++流式请求 || Varest流式调用Coze(但一次性回复,不太推荐)

++文章仅供参考。C++调用的是公司后台的接口,博主未尝试用C++调用Coze的接口,需要补充更多的代码。++

------------

C++

cpp 复制代码
#include "HttpModule.h"
#include "HttpManager.h"
#include "Http.h"

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FMyCustomEventDelegate, FString, Str1);
public:
	UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "MyHTTP2")
		FMyCustomEventDelegate StreamingRequestBindEvent;
cpp 复制代码
void UBPC_CJiaJia_streamRequest_V01::StartStreamingRequest(const FString& Url, const FString& Question)
{
	TSharedRef<IHttpRequest> HttpRequest = FHttpModule::Get().CreateRequest();
	HttpRequest->SetVerb("GET"); // 设置请求方法为GET
	HttpRequest->SetURL(Url); // 设置请求的URL
	HttpRequest->SetHeader(TEXT("Content-Type"), TEXT("text/event-stream")); // 设置请求头

	// 请求中返回
	//HttpRequest->OnRequestProgress().BindLambda([this](FHttpRequestPtr Request, int32 BytesSent, int32 BytesReceived) {
	//		FString ContentString = Request->GetResponse()->GetContentAsString();
	//		this->StreamingRequestBindEvent.Broadcast(ContentString);
	//	}
	//);

	// 请求结束返回
	HttpRequest->OnProcessRequestComplete().BindLambda([this](FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful) {
		if (bWasSuccessful) {
			this->StreamingRequestBindEvent.Broadcast(Response->GetContentAsString());
		}
		}
	);

	// 开始处理请求
	HttpRequest->ProcessRequest();
}

请求时,网址+?+参数

Varest

参考网址
扣子 - 开发指南 (coze.cn)创建会话
扣子 - 开发指南 (coze.cn)发起会话

++不太推荐原因是,Varest好像只能做到整段返回++

创建会话

对话

相关推荐
怀澈12220 分钟前
高性能服务器模型之Reactor(单线程版本)
linux·服务器·网络·c++
chnming198743 分钟前
STL关联式容器之set
开发语言·c++
威桑1 小时前
MinGW 与 MSVC 的区别与联系及相关特性分析
c++·mingw·msvc
熬夜学编程的小王1 小时前
【C++篇】深度解析 C++ List 容器:底层设计与实现揭秘
开发语言·数据结构·c++·stl·list
yigan_Eins1 小时前
【数论】莫比乌斯函数及其反演
c++·经验分享·算法
Mr.131 小时前
什么是 C++ 中的初始化列表?它的作用是什么?初始化列表和在构造函数体内赋值有什么区别?
开发语言·c++
阿史大杯茶1 小时前
AtCoder Beginner Contest 381(ABCDEF 题)视频讲解
数据结构·c++·算法
C++忠实粉丝1 小时前
计算机网络socket编程(3)_UDP网络编程实现简单聊天室
linux·网络·c++·网络协议·计算机网络·udp
我们的五年2 小时前
【Linux课程学习】:进程描述---PCB(Process Control Block)
linux·运维·c++
程序猿阿伟2 小时前
《C++ 实现区块链:区块时间戳的存储与验证机制解析》
开发语言·c++·区块链