UE5 UC++流式请求 || Varest流式调用Coze(但一次性回复,不太推荐)

++文章仅供参考。C++调用的是公司后台的接口,博主未尝试用C++调用Coze的接口,需要补充更多的代码。++

------------

C++

cpp 复制代码
#include "HttpModule.h"
#include "HttpManager.h"
#include "Http.h"

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FMyCustomEventDelegate, FString, Str1);
public:
	UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "MyHTTP2")
		FMyCustomEventDelegate StreamingRequestBindEvent;
cpp 复制代码
void UBPC_CJiaJia_streamRequest_V01::StartStreamingRequest(const FString& Url, const FString& Question)
{
	TSharedRef<IHttpRequest> HttpRequest = FHttpModule::Get().CreateRequest();
	HttpRequest->SetVerb("GET"); // 设置请求方法为GET
	HttpRequest->SetURL(Url); // 设置请求的URL
	HttpRequest->SetHeader(TEXT("Content-Type"), TEXT("text/event-stream")); // 设置请求头

	// 请求中返回
	//HttpRequest->OnRequestProgress().BindLambda([this](FHttpRequestPtr Request, int32 BytesSent, int32 BytesReceived) {
	//		FString ContentString = Request->GetResponse()->GetContentAsString();
	//		this->StreamingRequestBindEvent.Broadcast(ContentString);
	//	}
	//);

	// 请求结束返回
	HttpRequest->OnProcessRequestComplete().BindLambda([this](FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful) {
		if (bWasSuccessful) {
			this->StreamingRequestBindEvent.Broadcast(Response->GetContentAsString());
		}
		}
	);

	// 开始处理请求
	HttpRequest->ProcessRequest();
}

请求时,网址+?+参数

Varest

参考网址
扣子 - 开发指南 (coze.cn)创建会话
扣子 - 开发指南 (coze.cn)发起会话

++不太推荐原因是,Varest好像只能做到整段返回++

创建会话

对话

相关推荐
Irissgwe7 小时前
二叉树进阶
数据结构·c++·算法·c·二叉搜索树
hairenwangmiao7 小时前
c++排序(第一章----桶排序与sort排序)
数据结构·c++·排序
郝学胜-神的一滴7 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 13:从光栅化到着色——赋予三维像素光影灵魂
c++·计算机视觉·unity·godot·图形渲染·opengl·unreal
Shadow(⊙o⊙)7 小时前
信号2.0,深入信号三张表block pending handlers,core文件的使用,信号执行逻辑:CPU虚拟内存物理内存,时钟源,软中断。
linux·运维·服务器·开发语言·c++
不吃土豆的马铃薯7 小时前
高并发服务器数据库连接池设计详解
服务器·网络·数据库·c++·mysql
大白话_NOI7 小时前
【二分答案】附通用模板
c++·算法
四代水门7 小时前
UE5实现客户端与服务器时间同步
ue5
Shadow(⊙o⊙)7 小时前
C++进阶知识3.0
linux·服务器·开发语言·c++
春栀怡铃声7 小时前
【C++修仙录03】进阶篇:继承
c++
.千余7 小时前
【C++】C++ map 与 multimap 完全指南:键值对容器详解
开发语言·c++·笔记·学习·其他