编程-设计模式 20:状态模式

设计模式 20:状态模式

定义与目的
  • 定义 :状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来像是改变了它的
  • 目的 :该模式的主要目的是根据对象的状态改变其行为,使得对象在不同的状态下有不同的行为表现。
实现示例

假设我们有一个简单的游戏,玩家可以通过收集金币来升级,我们可以使用状态模式来实现这个需求。

java 复制代码
// 抽象状态
interface PlayerState {
    void onEnter(Player player);
    void collectCoin(Player player);
    void onExit(Player player);
}

// 具体状态 - 新手
class NoviceState implements PlayerState {
    @Override
    public void onEnter(Player player) {
        player.setScore(0);
    }

    @Override
    public void collectCoin(Player player) {
        if (player.getScore() >= 10) {
            player.setState(new IntermediateState());
        } else {
            player.setScore(player.getScore() + 1);
        }
    }

    @Override
    public void onExit(Player player) {
        System.out.println("Leaving novice state.");
    }
}

// 具体状态 - 中级
class IntermediateState implements PlayerState {
    @Override
    public void onEnter(Player player) {
        System.out.println("Entering intermediate state.");
    }

    @Override
    public void collectCoin(Player player) {
        if (player.getScore() >= 20) {
            player.setState(new AdvancedState());
        } else {
            player.setScore(player.getScore() + 2);
        }
    }

    @Override
    public void onExit(Player player) {
        System.out.println("Leaving intermediate state.");
    }
}

// 具体状态 - 高级
class AdvancedState implements PlayerState {
    @Override
    public void onEnter(Player player) {
        System.out.println("Entering advanced state.");
    }

    @Override
    public void collectCoin(Player player) {
        player.setScore(player.getScore() + 3);
    }

    @Override
    public void onExit(Player player) {
        System.out.println("Leaving advanced state.");
    }
}

// 上下文 - 玩家
class Player {
    private PlayerState state;
    private int score;

    public Player() {
        setState(new NoviceState());
    }

    public void setState(PlayerState state) {
        if (this.state != null) {
            this.state.onExit(this);
        }
        this.state = state;
        state.onEnter(this);
    }

    public void collectCoin() {
        state.collectCoin(this);
    }

    public int getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Player player = new Player();

        player.collectCoin();  // 收集一枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第二枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第三枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第四枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第五枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第六枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第七枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第八枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第九枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第十枚金币
    }
}
使用场景
  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时。
  • 当状态转换的逻辑很复杂时。
  • 当一个操作中含有庞大的条件语句,并且这些条件取决于对象的状态时。

状态模式通过允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使得对象在不同的状态下有不同的行为表现。这对于需要根据对象状态动态改变行为的场景非常有用。

小结

状态模式是一种常用的行为型模式,它可以帮助你根据对象的状态改变其行为,使得对象在不同的状态下有不同的行为表现。这对于需要根据对象状态动态改变行为的场景非常有用。

相关推荐
疯狂敲代码的老刘6 小时前
JDK 1.6到25 全版本网盘合集 (Windows + Mac + Linux)
java·linux·windows·macos·jdk
夕除6 小时前
js--15
java·jvm·spring
曾经的三心草6 小时前
redis-9-集群
java·redis·mybatis
sun03226 小时前
【架构基础】Spring中的PropertySourcesPlaceholderConfigurer介绍 (并非新知识,比较古老的一种使用方式)
java·spring·架构
chilavert3186 小时前
技术演进中的开发沉思-356:重排序(中)
java·开发语言
毕设源码-邱学长6 小时前
【开题答辩全过程】以 基于SSM的儿童福利院管理系统为例,包含答辩的问题和答案
java·eclipse
TT哇6 小时前
【实习】数字营销系统 银行经理端(interact_bank)前端 Vue 移动端页面的 UI 重构与优化
java·前端·vue.js·ui
Elieal6 小时前
SpringBoot 数据层开发与企业信息管理系统实战
java·spring boot·后端
识君啊6 小时前
MyBatis-Plus 逻辑删除导致唯一索引冲突的解决方案
java·spring boot·mybatis·mybatis-plus·唯一索引·逻辑删除
Coder_Boy_6 小时前
Java开发者破局指南:跳出内卷,借AI赋能,搭建系统化知识体系
java·开发语言·人工智能·spring boot·后端·spring