编程-设计模式 20:状态模式

设计模式 20:状态模式

定义与目的
  • 定义 :状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来像是改变了它的
  • 目的 :该模式的主要目的是根据对象的状态改变其行为,使得对象在不同的状态下有不同的行为表现。
实现示例

假设我们有一个简单的游戏,玩家可以通过收集金币来升级,我们可以使用状态模式来实现这个需求。

java 复制代码
// 抽象状态
interface PlayerState {
    void onEnter(Player player);
    void collectCoin(Player player);
    void onExit(Player player);
}

// 具体状态 - 新手
class NoviceState implements PlayerState {
    @Override
    public void onEnter(Player player) {
        player.setScore(0);
    }

    @Override
    public void collectCoin(Player player) {
        if (player.getScore() >= 10) {
            player.setState(new IntermediateState());
        } else {
            player.setScore(player.getScore() + 1);
        }
    }

    @Override
    public void onExit(Player player) {
        System.out.println("Leaving novice state.");
    }
}

// 具体状态 - 中级
class IntermediateState implements PlayerState {
    @Override
    public void onEnter(Player player) {
        System.out.println("Entering intermediate state.");
    }

    @Override
    public void collectCoin(Player player) {
        if (player.getScore() >= 20) {
            player.setState(new AdvancedState());
        } else {
            player.setScore(player.getScore() + 2);
        }
    }

    @Override
    public void onExit(Player player) {
        System.out.println("Leaving intermediate state.");
    }
}

// 具体状态 - 高级
class AdvancedState implements PlayerState {
    @Override
    public void onEnter(Player player) {
        System.out.println("Entering advanced state.");
    }

    @Override
    public void collectCoin(Player player) {
        player.setScore(player.getScore() + 3);
    }

    @Override
    public void onExit(Player player) {
        System.out.println("Leaving advanced state.");
    }
}

// 上下文 - 玩家
class Player {
    private PlayerState state;
    private int score;

    public Player() {
        setState(new NoviceState());
    }

    public void setState(PlayerState state) {
        if (this.state != null) {
            this.state.onExit(this);
        }
        this.state = state;
        state.onEnter(this);
    }

    public void collectCoin() {
        state.collectCoin(this);
    }

    public int getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Player player = new Player();

        player.collectCoin();  // 收集一枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第二枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第三枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第四枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第五枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第六枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第七枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第八枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第九枚金币
        player.collectCoin();  // 收集第十枚金币
    }
}
使用场景
  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时。
  • 当状态转换的逻辑很复杂时。
  • 当一个操作中含有庞大的条件语句,并且这些条件取决于对象的状态时。

状态模式通过允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使得对象在不同的状态下有不同的行为表现。这对于需要根据对象状态动态改变行为的场景非常有用。

小结

状态模式是一种常用的行为型模式,它可以帮助你根据对象的状态改变其行为,使得对象在不同的状态下有不同的行为表现。这对于需要根据对象状态动态改变行为的场景非常有用。

相关推荐
VX_bysjlw98525 分钟前
基于微信小程序的宠物用品商城系统-后端74346-计算机毕设原创(免费领源码+带部署教程)
java·redis·微信小程序·eclipse·mybatis·idea·微信开发者工具
不吃辣49026 分钟前
vibe coding | 如何做一个skill?
ai·状态模式
JAVA面经实录91742 分钟前
图解23种设计模式完整知识体系(Java后端面试完整版)
java·架构
会飞的大鱼人1 小时前
一文搞懂 Java HashSet:把它想成游乐园里只允许一次入场的盖章名单
java·开发语言·windows
AI_小站1 小时前
Loop Engineering又是啥?一文讲清企业Agent落地的四层工程进化论
java·人工智能·架构·prompt·大模型开发·智能体·大模型应用
jiay21 小时前
【.net10】顶级程序语句
java·开发语言
2601_953824612 小时前
【计算机毕业设计】基于Spring Boot的画师接稿平台设计与实现
java·spring boot·后端
小宋10213 小时前
不用学算法也能玩转 AI?普通 Java 程序员转 AI 应用开发路线
java·人工智能·重构
我是唐青枫3 小时前
Java Jetty 实战详解:从嵌入式 HTTP 服务到 Spring Boot 容器替换
java
带刺的坐椅3 小时前
当所有人都在用 TS/Python 写 Agent,我们为什么坚持 Java
java·ai·solon·codex·opencode·soloncode