目录
[Root Directory](#Root Directory)
[Common Directories](#Common Directories)
[Modules and Plugins](#Modules and Plugins)
[Engine-specific Directories](#Engine-specific Directories)
[Game Project Directories](#Game Project Directories)
[Solution Directories](#Solution Directories)
在最高一级目录中,是引擎目录及所有游戏项目目录;引擎目录包含包含引擎自身及其随附工具;每个游戏目录都包含与该游戏有关的所有文件;
Root Directory
- Engine,包含构成引擎的所有源代码、内容等;
- Templates,创建新项目时可用的项目模板;
- GenerateProjectFiles.bat,用于创建在VS中使用引擎和游戏所需的UE解决方案和项目文件;
- Default.uprojectdirs,辅助文件,帮助引擎找到子目录中的项目;
Common Directories
通用目录是在引擎和游戏目录中都存在的一些子目录:
- Binaries,包含可执行文件或编译间创建的其他文件;
- Build,包含编译引擎或游戏所需的文件,包括为某些平台创建项目版本时所需的文件;
- Config,配置文件,可控制引擎的行为,覆盖在Engine\Config目录下的值设置;
- Content,保存引擎或游戏的内容,如资产包、地图;
- DerivedDataCache,包含派生数据文件(被引用内容加载时生成的),如被引用内容未生成缓存文件,将显著增加加载时间;
- Intermediate,包含编译引擎或游戏时生成的临时文件;在游戏目录中,Shaders也存储在此目录;
- Saved,包含自动保存文件,配置(.ini)文件和日志文件;
- Source,包含引擎或游戏的所有源文件,包括引擎源代码、工具和游戏类等;
- Engine:
Developer:编辑器和引擎共同使用的文件;
Editor:仅编辑器使用的文件;
Programs:引擎和编辑器使用的外部工具;
Runtime:仅引擎使用的文件; - Game:按模块分组
Classes:包含所有的头.h文件;
Private:包含所有.cpp文件;
Public:包含模块的头文件;
- Engine:
Modules and Plugins
UE的功能被组织成许多模块和插件,模块和插件之间的主要区别之一是模块只包含代码;如,当在引擎中创建项目时,项目源代码会被组织到一个带*的模块中***.Build.cs** 文件;插件包含自己的源文件、二进制文件和**.ulugin**文件;插件也可以包含资产,而模块则不能;因此,可以重新分发插件,以便在其他UE项目中使用它;
Engine-specific Directories
一些子目录对引擎目录是特定的:
- Documentation,包含引擎文档,包括源文件和发布的文件;
- HTML,发布的HTML文档文件;
- Source,源markdown文档文件;
- Extras:其他辅助和工具文件;
- Programs:包含根目录中各个项目及其他虚幻程序的配置文件和日志文件;
- Shaders:保存引擎的着色器源文件(.usf);
Game Project Directories
- Binaries,包含可执行文件或编译间创建的其他文件;
- Config,默认项目设置;
- Content,包含引擎或游戏的内容,如资产包、地图;
- External dependencies,显示公共引擎头文件(仅在Visual Studio中可见);
- Intermediate,包含引擎构建工具生成的文件,如VS项目文件,这些文件可被删除和重建;
- Saved,包含引擎生成的文件,如配置和日志文件,这些文件可被删除和重建;
- Source,包含游戏模块对象类文件;
Solution Directories
- Classes,包含游戏对象类定义(.h文件);
- Config,默认项目设置;
- External dependencies,显示公共引擎头文件(仅在Visual Studio中可见);
- Private,包含私有游戏对象类实现文件(.cpp文件);
- Public,包含公共游戏对象类实现文件(.cpp文件);