目录
- 💡前言
- 一,特殊类设计
-
- [1. 请设计一个类,不能被拷贝](#1. 请设计一个类,不能被拷贝)
- [2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象](#2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象)
- [3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象](#3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象)
- [4. 请设计一个类,不能被继承](#4. 请设计一个类,不能被继承)
- [5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)](#5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式))
-
- [5.1 饿汉模式](#5.1 饿汉模式)
- [5.2 懒汉模式](#5.2 懒汉模式)
- 二,类型转换
-
- [1. 内置类型之间](#1. 内置类型之间)
- [2. 内置类型和自定义类型之间](#2. 内置类型和自定义类型之间)
- [3. 自定义类型和自定义类型之间](#3. 自定义类型和自定义类型之间)
- 三,C++强制类型转换
-
- [1. static_cast](#1. static_cast)
- [2. reinterpret_cast](#2. reinterpret_cast)
- [3. const_cast](#3. const_cast)
- [4. dynamic_cast](#4. dynamic_cast)
💡前言
本篇文章的内容是C++的拓展学习,主要介绍在某些特定场合下的一些特殊类的设计,并且总结了C/C++中的类型转换。
一,特殊类设计
1. 请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
(1) C++98的写法
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其声明为私有即可。
c
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan& cb);
CopyBan& operator=(const CopyBan& cb);
//...
};
原因:
1.设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了。
2.只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
(2) C++11写法
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
c
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan& cb)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan& cb)=delete;
//...
};
2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式1:
(1) 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象 。
(2) 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
c
class HeapOnly
{
public:
// 只打开唯一的通道在堆上new
static HeapOnly* CreateObj()
{
return new HeapOnly;
}
HeapOnly(const HeapOnly& hp) = delete;
HeapOnly operator=(const HeapOnly& hp) = delete;
private:
// 构造函数私有化
HeapOnly()
{}
};
int main()
{
HeapOnly* hp = HeapOnly::CreateObj();
delete hp;
return 0;
}
实现方式2:
(1) 将类的析构函数私有,让其他实例化出的对象无法销毁 。
(2) 直接在堆上new对象,再提供一个公有的delete函数。
c
class HeapOnly
{
public:
void Destory()
{
delete this;
}
private:
// 析构函数私有化
~HeapOnly()
{}
};
int main()
{
HeapOnly* hp = new HeapOnly;
hp->Destory();
return 0;
}
3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象
实现方式:
同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
c
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
//StackOnly(const StackOnly& s) = delete;
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
StackOnly s4 = StackOnly::CreateObj();
return 0;
}
4. 请设计一个类,不能被继承
(1) C++98方式
C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承。
c
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
(2) C++11方法
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
c
class A final
{
// ....
};
5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
单例:全局只有唯一实例化对象。
5.1 饿汉模式
饿汉模式就是 :进入min函数之前创建好对象,需要时直接调用公有函数获取。
c
class InforMgr
{
public:
// 获取对象
static InforMgr& GetInstance()
{
return _ins;
}
// 这个函数只是用来说明问题
void Print()
{
cout << _ip << endl;
cout << _port << endl;
}
private:
InforMgr(const InforMgr& ins) = delete;
InforMgr& operator=(const InforMgr& ins) = delete;
InforMgr()
{
cout << "InforMgr()" << endl;
}
private:
string _ip = "100.02.4";
size_t _port = 3;
//提前创建一个静态的全局对象
static InforMgr _ins;
};
//在类外定义
InforMgr InforMgr::_ins;
int main()
{
InforMgr::GetInstance().Print();
return 0;
}
饿汉模式的问题:
(1) 有多个饿汉模式的单例存在,某个对象初始化内容较多(读文件),会导致程序启动慢 。
(2) A和B两个饿汉,对象初始化存在依赖关系,要求A先初始化,B在初始化,饿汉无法保证。
5.2 懒汉模式
懒汉模式就是:不是提前创建好对象,而是什么时候需要,什么时候创建。
(1) C++98方式:
c
class InforMgr
{
public:
// 获取对象
static InforMgr& GetInstance()
{
// 第一次调用才new一个单例对象出来
if (_pins == nullptr)
_pins = new InforMgr;
// 后面再调用时就直接返回这个对象
return *_pins;
}
void Print()
{
cout << _ip << endl;
cout << _port << endl;
}
private:
InforMgr(const InforMgr& ins) = delete;
InforMgr& operator=(const InforMgr& ins) = delete;
InforMgr()
{
cout << "InforMgr()" << endl;
}
private:
string _ip = "100.02.4";
size_t _port = 3;
static InforMgr* _pins;
};
// 在类外定义
InforMgr* InforMgr::_pins = nullptr;
int main()
{
InforMgr::GetInstance().Print();
return 0;
}
(2) C++11方式:
c
class InforMgr
{
public:
// 获取对象
static InforMgr& GetInstance()
{
// 局部静态,第一次调用时才创建单例对象
// C++11之后
static InforMgr ins;
return ins;
}
void Print()
{
cout << _ip << endl;
cout << _port << endl;
}
private:
InforMgr(const InforMgr& ins) = delete;
InforMgr& operator=(const InforMgr& ins) = delete;
InforMgr()
{
cout << "InforMgr()" << endl;
}
private:
string _ip = "100.02.4";
size_t _port = 3;
static InforMgr* _pins;
};
// 在类外定义
InforMgr* InforMgr::_pins = nullptr;
int main()
{
InforMgr::GetInstance().Print();
return 0;
}
懒汉模式的问题:
线程安全的风险
二,类型转换
1. 内置类型之间
隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。显式类型转化:需要用户自己处理。
1、隐式类型转换:整形之间/整形和浮点数之间
2、显示类型的转换:指针和整形、指针之间
c
int main()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
return 0;
}
2. 内置类型和自定义类型之间
1、内置类型转换为自定义类型 -> 通过构造函数实现 。
2、自定义类型转换为内置类型 -> 通过operator 类型实现。
c
class A
{
public:
//explicit A(int a)
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(a)
{}
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
, _a2(a2)
{}
// ()被仿函数占用了,不能用
// operator 类型实现,无返回类型
//explicit operator int()
operator int()
{
return _a1 + _a2;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 1;
};
int main()
{
string s1 = "1111111";
A aa1 = 1; // 单参数隐式类型转换
//A aa1 = (A)1; // ok
A aa2 = { 2,2 }; // 多参数隐式类型转换
const A& aa3 = { 2,2 };
// 自定义->内置
int x = (int)aa1;
//本质是:
//int z = aa1.operator int();
int x = aa1;
int y = aa2;
cout << x << endl;
cout << y << endl;
return 0;
}
3. 自定义类型和自定义类型之间
通过对应法构造函数实现
c
class A
{
public:
//explicit A(int a)
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(a)
{}
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
, _a2(a2)
{}
int get() const
{
return _a1 + _a2;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 1;
};
class B
{
public:
B(int b)
:_b1(b)
{}
// 把A转换成B
B(const A& aa)
:_b1(aa.get())
{}
private:
int _b1 = 1;
};
int main()
{
A aa1(1);
B bb1(2);
bb1 = aa1;
B& ref1= bb1;
const B& ref2 = aa1;
return 0;
}
三,C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast。
1. static_cast
static_cast 对应隐式类型转换 -- 数据的意义没有改变。
c
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
return 0;
}
2. reinterpret_cast
reinterpret_cast 对应强制类型转换 -- 数据的意义已经发生改变。
c
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl; // 12
// 对应强制类型转换--数据的意义已经发生改变
int* p1 = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
3. const_cast
const_cast 对应强制类型转换中有风险的去掉const属性。
c
void Test ()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a);
*p = 3;
cout<< a <<endl; // 2
}
4. dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)。
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)。
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)。
注意:
(1) dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类 。
(2) dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0。
1.没有用 dynamic_cast 时:
c
class A
{
public:
virtual void f() {}
int _a = 1;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 2;
};
void fun(A* pa)
{
// 指向父类转换时是有风险的,后续访问存在越界访问的风险
// 指向子类转换时安全
B* pb1 = (B*)pa;
cout << "pb1:" << pb1 <<endl;
cout << "pb1->_a = " << pb1->_a << endl;
cout << "pb1->_b = " << pb1->_b << endl; //指向父类时会越界
// 下面的代码直接会报错
//pb1->_a++;
//pb1->_b++;
//cout << pb1->_a << endl;
//cout << pb1->_b << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
2.使用 dynamic_cast 时:
dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,若指向子类对象,就能成功则转换,若指向父类对象,不能转换成功,则返回NULL。
c
class A
{
public:
virtual void f() {}
int _a = 1;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 2;
};
void fun(A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功(指向子类对象),能成功则转换,
// (指向父类对象)不能则返回NULL
B* pb1 = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb1)
{
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb1->_a = " << pb1->_a << endl;
cout << "pb1->_b = " << pb1->_b << endl;
cout << endl;
pb1->_a++;
pb1->_b++;
cout << "pb1->_a = " << pb1->_a << endl;
cout << "pb1->_b = " << pb1->_b << endl;
}
else
{
cout << "转换失败" << endl << endl;
}
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}