目录
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- [0 前言](#0 前言)
- [1 基础语法](#1 基础语法)
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- [1.1 数据类型](#1.1 数据类型)
- [1.2 数组](#1.2 数组)
- [1.3 集合](#1.3 集合)
- [1.4 遍历数据和集合](#1.4 遍历数据和集合)
- [1.5 函数声明返回值类型](#1.5 函数声明返回值类型)
- [1.6 var 和 val](#1.6 var 和 val)
- [2 高阶函数和lambda表达式](#2 高阶函数和lambda表达式)
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- [2.1 高阶函数](#2.1 高阶函数)
- [2.2 方法和成员引用](#2.2 方法和成员引用)
- [2.3 链式调用](#2.3 链式调用)
- [2.4 扩展函数](#2.4 扩展函数)
- [2.5 面向表达式编程](#2.5 面向表达式编程)
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- [2.5.1 when表达式](#2.5.1 when表达式)
- [2.5.2 for循环](#2.5.2 for循环)
- [2.5.3 in](#2.5.3 in)
- [2.6 字符串相等](#2.6 字符串相等)
- [3 面向对象](#3 面向对象)
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- [3.1 类](#3.1 类)
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- [3.1.1 接口注意事项](#3.1.1 接口注意事项)
- [3.2 初始化](#3.2 初始化)
- [3.3 构造方法](#3.3 构造方法)
- [3.4 类访问控制](#3.4 类访问控制)
- [3.5 使用final真的好吗](#3.5 使用final真的好吗)
- [3.6 类访问修饰符](#3.6 类访问修饰符)
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- [3.6.1 访问修饰符和java比较](#3.6.1 访问修饰符和java比较)
- [3.7 多继承相关](#3.7 多继承相关)
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- [3.7.1 get 和 set](#3.7.1 get 和 set)
- [3.7.2 内部类解决多继承问题](#3.7.2 内部类解决多继承问题)
- [3.7.2 委托代替多继承](#3.7.2 委托代替多继承)
- [3.8 data class 数据类](#3.8 data class 数据类)
- [3.9 Pair和Triple](#3.9 Pair和Triple)
- [3.10 伴生对象](#3.10 伴生对象)
- [3.11 天生的单例 object](#3.11 天生的单例 object)
- [4 代数数据类型和模式匹配](#4 代数数据类型和模式匹配)
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- [4.1 代数类型](#4.1 代数类型)
- [4.2 模式匹配](#4.2 模式匹配)
- [5 类型系统](#5 类型系统)
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- [5.1 null](#5.1 null)
- [5.2 ?:操作符](#5.2 ?:操作符)
- [5.3 Any?](#5.3 Any?)
- [5.4 kotlin中装箱和拆箱](#5.4 kotlin中装箱和拆箱)
- [5.5 泛型](#5.5 泛型)
- [5.6 泛型擦除](#5.6 泛型擦除)
- [5.7 协变](#5.7 协变)
- [6 lambda和集合](#6 lambda和集合)
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- [6.1 调用java的函数式接口](#6.1 调用java的函数式接口)
- [6.2 with和apply](#6.2 with和apply)
- [6.3 map](#6.3 map)
- [6.4 filter和count](#6.4 filter和count)
- [6.5 别样的求和方式:sumBy、sum、fold、reduce](#6.5 别样的求和方式:sumBy、sum、fold、reduce)
- [6.6 分组groupBy](#6.6 分组groupBy)
- [6.7 扁平化,处理嵌套集合flatten、flatMap](#6.7 扁平化,处理嵌套集合flatten、flatMap)
- [6.8 集合继承关系](#6.8 集合继承关系)
- [6.9 可变集合和只读集合](#6.9 可变集合和只读集合)
- [6.10 惰性集合](#6.10 惰性集合)
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- [6.10.1 序列](#6.10.1 序列)
- [6.10.2 序列和链式调用区别](#6.10.2 序列和链式调用区别)
- [6.10.3 序列是无限的](#6.10.3 序列是无限的)
- [6.11 内联函数](#6.11 内联函数)
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- [6.11.1 避免使用内联函数的情形](#6.11.1 避免使用内联函数的情形)
- [6.12 非局部返回](#6.12 非局部返回)
- [6.13 具体化参数类型](#6.13 具体化参数类型)
- [7 多态和扩展](#7 多态和扩展)
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- [7.1 子类型多态](#7.1 子类型多态)
- [7.2 参数多态](#7.2 参数多态)
- [7.3 对类进行扩展](#7.3 对类进行扩展)
- [7.4 run、let、also、takeIf](#7.4 run、let、also、takeIf)
- [7.5 扩展注意事项](#7.5 扩展注意事项)
- [8 元编程(反射)](#8 元编程(反射))
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- [8.1 程序和数据](#8.1 程序和数据)
- [8.2 常见的元编程方法](#8.2 常见的元编程方法)
- [8.3 反射](#8.3 反射)
- [8.4 注解](#8.4 注解)
- [8.5 注解处理器](#8.5 注解处理器)
- [9 设计模式](#9 设计模式)
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- [9.1 创建型模式](#9.1 创建型模式)
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- [9.1.1 工厂模式](#9.1.1 工厂模式)
0 前言
准备先回顾一下kotlin。
每天看到哪里就会写到哪里,随缘记录一下我觉得比较常用的思想和知识点。暂时粗略过一遍,方面查看。后续有时间再仔细看看;
争取不和学flutter一样暂时烂尾hh。
1 基础语法
1.1 数据类型
和java一样Byte、Short、Int、Long、Float、Double、Char、Boolean 但是没有包装类型。
kotlin
val a: String = "Hello, World!"
1.2 数组
IntArray 是Kotlin中表示原生整型数组(int[])的一个类型别名
kotlin
val intArray: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
val doubleArray: DoubleArray = doubleArrayOf(1.1, 2.2, 3.3)
val stringArray: Array<String> = arrayOf("Kotlin", "Java", "Python")
1.3 集合
kotlin
val list = mutableListOf("Kotlin", "Java", "Python")
val set = mutableSetOf("Kotlin", "Java", "Python")
val map: MutableMap<Int, String> = mutableMapOf(1 to "Kotlin", 2 to "Java", 3 to "Python")
1.4 遍历数据和集合
kotlin
// 部分遍历
intArray.forEachIndexed{ index, value ->
println("$index : $value")
}
for ((i,j) in intArray.withIndex()){
println("$i : $j")
}
map.forEach {
println("${it.key} : ${it.value}")
}
1.5 函数声明返回值类型
声明返回值为Int类型,有时候可以不用声明,但是我一般为了避免错误,还是都会显示声明。
kotlin
fun sum(x: Int,y: Int): Int = x + y
1.6 var 和 val
var 变量
val 引用不可变,对照java中用了final关键字。
开发中优先使用val,val不行再用var
2 高阶函数和lambda表达式
2.1 高阶函数
高阶函数就是函数的入参或返回值也是函数的函数。
kotlin
(Int) -> Unit
通过 -> 来组织参数类型和返回值类型,左边是参数,右边是返回值。
多个参数
kotlin
(Int,String) -> Unit
还可以给参数指定名字
kotlin
(x: Int,y: String?) -> Unit
如果这个函数变量作为参数也是可不选(为空)
kotlin
( (x: Int,y: String?) -> Unit)?
2.2 方法和成员引用
kotlin
val p1 = ::Person
p1("tian", 18).test()
2.3 链式调用
kotlin
fun add(x: Int,y: Int,z: Int) = {
x+y+z
}
fun add(x: Int) = { y: Int ->
{z: Int -> x+y+z}
}
一般函数有多个参数,然后最后一个参数为函数的时候可以柯里化。 就是用直接{
}。
2.4 扩展函数
kotlin
fun View.invisible(){
this.visibility = View.INVISIBLE
}
2.5 面向表达式编程

表达式:可以返回值的语句。

2.5.1 when表达式

2.5.2 for循环
kotlin
for(i in 1..5 step 2) {
println(i)
}
for(i in 5 downTo 1) {
if(i == 3) break
println(i)
}
for(i in 1 until 5) {
if(i == 3) continue
println(i)
}
val list4 = listOf(1,2,3)
list4.forEach {
println("it: $it")
}
list4.forEachIndexed { index, element ->
println("$index: $element")
}
for ((index,value) in list4.withIndex()){
println("$index: $value")
}
2.5.3 in
kotlin
val flag = 1 in listOf(1,3,4)
println(flag)
2.6 字符串相等
==用来比较值
===用来比较引用
3 面向对象
3.1 类
和java区别
3.1.1 接口注意事项

3.2 初始化
init语句块
延迟初始化 lateinit和by lazy
by lazy 需要和val 连用,也就是引用不可变
lateinit 则是用于var,而且不能用于基本类型,如Int、Long等
3.3 构造方法

从构造方法需要直接或者间接委托给主构造方法。
3.4 类访问控制
类和方法默认不可继承或重写,需要加上open关键字 (final修饰)
继承和接口实现都是用:
3.5 使用final真的好吗

3.6 类访问修饰符

internel

内部类使用private修饰

3.6.1 访问修饰符和java比较

3.7 多继承相关
骡马问题
继承骡马的后代继承谁的run方法?
有歧义

3.7.1 get 和 set

3.7.2 内部类解决多继承问题
需要inner


3.7.2 委托代替多继承
委托 ,调用A的A方法,其实是B类的A方法来执行
3.8 data class 数据类
3.9 Pair和Triple

3.10 伴生对象
companian object
类似static,但不是真的static
如果真static需要有@jvm...的一个注解
3.11 天生的单例 object
object 表达式
4 代数数据类型和模式匹配
4.1 代数类型
4.2 模式匹配
5 类型系统
5.1 null
5.2 ?:操作符

5.3 Any?

5.4 kotlin中装箱和拆箱


5.5 泛型
5.6 泛型擦除
5.7 协变
6 lambda和集合
6.1 调用java的函数式接口
6.2 with和apply
6.3 map
6.4 filter和count
6.5 别样的求和方式:sumBy、sum、fold、reduce
6.6 分组groupBy

6.7 扁平化,处理嵌套集合flatten、flatMap
以后再看
6.8 集合继承关系

6.9 可变集合和只读集合
和java互操作时候注意:
6.10 惰性集合
6.10.1 序列
6.10.2 序列和链式调用区别

6.10.3 序列是无限的
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6.11 内联函数
主要是优化lambda表达式带来的开销
简单来说就是编译过程中把函数放到该调用的位置,避免额外生成类和调用的开销。
6.11.1 避免使用内联函数的情形
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不内联
noinline
6.12 非局部返回
6.13 具体化参数类型

7 多态和扩展
7.1 子类型多态

7.2 参数多态

7.3 对类进行扩展
不会修改类本身,避免类被污染。
扩展函数不会带来额外的性能消耗。
7.4 run、let、also、takeIf
run
let
also
takeIf
7.5 扩展注意事项
8 元编程(反射)
8.1 程序和数据
元编程就像⾼阶函数⼀样,是⼀种更⾼阶的抽象,⾼阶函数将函数作为输⼊或输出,⽽元编程则是将程序本⾝作为输⼊或输出。
8.2 常见的元编程方法
kotlin中主要还是反射
8.3 反射
8.4 注解

8.5 注解处理器
9 设计模式
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9.1 创建型模式

9.1.1 工厂模式


用单例代替工厂类
伴⽣对象创建静态工厂方法
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