Linux--C语言之循环结构

文章目录

一、循环结构

(一)循环的概念

​ 代码的重复执行,就叫做循环。

(二)循环的类型

1.无限循环:程序设计中尽量避免无限循环。(程序中的无限循环必须可控)

2.有限循环:循环限定循环次数或者循环的条件

(三)循环的构成

1.循环体:需要重复执行的操作

2.循环的结束条件: 循环在什么情况下停止进行

(四)当型循环的实现

while

​ 语法:

c 复制代码
while(循环条件)
{
	循环语句;
}

​ 说明:

1.循环条件的返回值必须是布尔类型,在C语言中,布尔类型为真使用非0来表示,布尔类型为假使用0表示。

2.{} 包起来的内容整体称之为为循环体

3.我们要在循环体中控制循环条件的变化,否则会产生死循环。

​ 执行过程:

​ 特点:

​ 先判断,后执行,循环体语句有可能一次都不执行。

​ 案例1:计算1~100的和

c 复制代码
/*
需求:while循环案例:如何编程来计算1 + 2 + 3 + ... + 100?
*/
#include <stdio.h>
int main(void)
{
	// 定义一个变量,保存累加和
	int sum = 0;
	// 定义一个循环变量
	int i = 1;
    
	while(i <= 100) // 循环条件,这里可以有关系表达式、逻辑表达式,表达式运算结果是boolean(1,0)
	{
		// 累加计算
		// sum = sum + i;
		sum += i;
		// 给循环变量赋值,用来影响循环条件
		i++;
	}
    
	printf("1~100的累加和是:%d\n",sum);
	return 0;
}

​ 案例2:计算1~100之间的偶数和

c 复制代码
/*
需求:while循环案例-计算1~100之间的偶数和,也就是2+4+6+8+..+100的累加和
*/
#include <stdio.h>
int main()
{
	// 创建一个变量,用来存放累加和
	int sum = 0;
	// 创建循环变量,初始值2
	int i = 2;
    
	while(i <= 100)
	{
		// 排除奇数
		if( i % 2 == 0) // 表示能被2整除,说名这个数是偶数
		{
			sum += i;
		}
        
		i++;// 改变循环变量的值,此时一定要注意这句代码的位置
	}
    
	printf("1~100之间的偶数的累加和是:%d\n",sum);
	return 0;
}

死循环

c 复制代码
while(1) // 我们会在死循环进行必要的限制 1

(五)for...

​ 语法:

c 复制代码
for(①表达式1;②表达式2;③表达式3)
{
	④循环体语句;
}

​ 说明:

1.() 中可以只保留两个分号,举例:( ; ; )

2.① 是循环变量,我们需要赋初值,循环变量可以是列表,多个循环变量使用逗号分隔,举例:int i=0,j=0

3.② 是循环条件,用来限制循环的次数,循环条件支持关系表达式,如果加入逻辑表达式,会变成复合表达式,举例:i < 10 && j < 10

4.③ 改变循环条件,支持列表,这里可以使用赋值表达式,举例:i++,j++

5.执行顺序:①②④③ --> ②④③ --> ②④③ ... --> ②,这里①只执行1次。

​ 执行过程:

​ 特点:

​ 先判断,后执行,循环体语句有可能一次都不执行。

​ 案例1:

c 复制代码
/**
* 需求:for循环案例-求1~100之间的偶数和
*/
#include <stdio.h>

// while实现
void while_test()
{
	int sum = 0;
	int i = 1;
    
	while(i <= 100)
	{
	if(i % 2 == 0)
	{
		sum += i;
	}  
        
	i++;
        
	}
    
	printf("while实现:1~100之间的偶数和:%d\n",sum);
}

// for实现
void for_test()
{
	int sum = 0;
    
	for(int i = 1;i <= 100;i++) // 死循环表示:while(1)、for(;;)
	{
		if(i % 2 == 0)
		{
		sum += i;
		}
	}
    
	printf("for实现:1~100之间的偶数和:%d\n",sum);
}

int main()
{
	while_test();
	for_test();
    
	return 0;
}

​ 案例2:

c 复制代码
/*
需求:for案例-用户可通过键盘录入一个整数n,用来作为阶乘的最高位数
*/
#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main()
{
	int n = 1;// 接受控制台输入,作为阶乘最高位
	int r = 1;// 用来接收计算结果
    
	printf("请输入一个整数:\n");
	scanf("%d",&n);
    
	// 循环实现阶乘
	for(int i = 1;i <= fabs(n);i++)
	{
		r *= i;
	}
    
	printf("1~%d之间的阶乘的结果是:%d\n",n,r);
	return 0;
}

总结

1.for语句使用语法规则上,降低/避免因为忘记循环条件更新操作,而引起的产生无限循环的几率。

2.应用场合:for语句往往应用于循环次数事先可以确定的场景。

死循环

c 复制代码
for(表达式1;;表达式3);

for(;;);

(七)循环实现的三要素

1.循环变量初始化

2.循环条件

3.循环变量更新

​ 案例1:

c 复制代码
/*
需求:for案例-求Fibonacci数列前40个数。
*/
#include <stdio.h>

int main()
{
	int f1 = 1;// 前一个数,默认是1,因为第1个是1
	int f2 = 1;// 后一个数,默认是1,因为第2个是1
	int i = 1;// 循环变量
    
	for(;i <= 20;i++) //一次打印两个数,循环20次
	{
		printf("%12d%12d",f1,f2);
        
		// 一行显示两个数,每两个换一行
		if(i % 2 == 0)
		{
			printf("\n");
		}
        	
		f1 = f1 + f2; // f1 = 2 = 1+1
		f2 = f2 + f1; // f2 = 3 = 1+2
	}
	return 0;
}

(八)直到型循环的实现

do...while

​ 语法:

c 复制代码
do
{
	循环体;
} while(循环条件);

说明:

1.循环条件的返回值必须是布尔类型,在C语言中,布尔类型为真使用非0来表示,布尔类型为假使用0表示。

2.{} 包起来的内容整体称之为为 循环体 。

3.我们要在循环体中控制循环条件的变化,否则会产生死循环。

​ 执行过程:

​ 特点:

​ 先执行,后判断,循环体语句至少执行一次。

​ 案例:

c 复制代码
/*
需求:do..while案例:求1~100之间奇数的累加和
*/
#include <stdio.h>

int main()
{
	// 创建一个变量,用来存储累加和
	int sum = 0;
    // 创建循环变量,默认值1
	int i = 1;
    
	do
	{
		// 判断i是否是奇数
		if(i % 2 != 0)
		{
			sum += i;
		}
        
		i++;// 改变循环变量的值
        
	}while(i <= 100);
    
	printf("1~100之间奇数的累加和是:%d\n",sum);
	return 0;
}

goto

语法:

c 复制代码
goto 标签(label);

标签:标明目标代码的位置,是一个不加""的字符串。

案例:

c 复制代码
// 需求:求1~100之内的累加和
int main()
{
    int sum = 0;
    int i = 1;
loop: // 自己定义的 标签
    sum += i;
    i++;
    if(i <= 100)
    {
        goto loop; 
    }
    printf("1~100之内的累加和是:%d\n",sum);
    
    return 0;
}

注意: goto只能在同一个函数中跳转,goto会破坏掉代码的结构,同时会降低代码可读性。在企业开发中, 不建议使用。

(九) 循环的嵌套

​ 3种循环(while、do......while、for)可以互相嵌套。在前一个循环结构的内部又存在一个完整的循环

结构,如:

​ 案例:

c 复制代码
/**
* 需求:嵌套for循环案例-求100~200之间的所有素数
*/
#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 100;// 存放100~200之间的自然数
	int i = 2;// 循环变量,默认从2开始,因为自然数除以1没有意义 102,100~102, 102%100,102%101
	int isPrime = 1;// 用来记录1~自身之间能整除的次数 6, 2~5, 6%2,6%3,6%4,6%5
    
	// 第1层for循环:生成100~200之间的自然数
	for(;num <= 200; num++)
	{
		// 默认是素数
		isPrime = 1;
		// 第2层循环,生成 2~自身-1的自然数,用于和自身校验,是否能够整除,如果有1个能被整除,就说明不是素数
		for(i = 2; i < num -1; i++)
		{
			if(num % i == 0)
			{
				isPrime = 0;// 不是素数
			}
		}
        
		if(isPrime) // 条件判断:isPrime == 1 缩写 isPrime
		{
			printf("%d ",num);
		}
	}
    
	printf("\n");
	return 0;
}

(十)循环结构的典型应用场景

1.求累和:举例:1+2+3+4+..+100的和

2.求累乘:举例:1*2*3*4*..*100的积

3.求均值:举例:(1+2+3+4+..+100) / 100的值

4.求极值:举例:12,34,55,2,66中的最大值或者最小值

5.元素遍历:常用于数组元素的遍历,比如从 [1,2,3,4,5] 获取每一个元素。数组我们后续课程讲解。

...

二、基础算法模型

(一)累加和

1.定义一个变量(sum),并赋初值为0;

2.用该变量累加(+=)每一个数据项(i)

3.当访问完每一个数据项,此时该变量的取值就是累加和的结果。

(二)累乘

1.定义一个变量,并赋初值为1;

2.用该变量累乘(*=)每一个数据项;

3.当访问完每一个数据项,此时该变量的取值就是累乘的结果。

(三)极值【知识点:数组】

1.定义一个变量,并赋初值为第一个数据项

2.从第二个数据项开始,一次性与该变量进行比较,如果大于/小于该变量,则将当前数据项的数据赋值给该变量。

3.当访问完每一个数据项,此时该变量的取值就是求极值的结果。

三、break和continue

break

功能:

1.用在switch中,用来跳出switch的case语句;如果case没有break,可能会产生case穿透。

2.用在循环中(while、do...while、for...),提前结束循环,也就是跳出整个循环。

说明:

1.break不能用于循环语句和switch语句之外的任何其它语句之中。

2.break只能终止并跳出最近一层的结构。

图示:

案例1:

c 复制代码
/**
 * 需求:break案例-小马哥参与一阶段分段考试,如果考试及格,就跳出循环,否则就一直考
 */
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("一阶段分段考试\n");
    
    // 声明一个变量,用来存放考试成绩
    int score = 0;
    do
    {
        // int score = 78; // score的作用域只能作用域到{}以内
        printf("小马哥开始一阶段分段考试...\n");
        
        scanf("%d",&score);
        
        // 考试合格,结束考试
        if(score >= 60)
        {
            break;
        }       
    }
    while(1);
    
    printf("恭喜小马哥考试通过!\n");
    
    return 0;
}

案例2:

c 复制代码
/**
 * 需求:break案例-输出1~100以内的偶数,只输出前10个
 */
#include <stdio.h>
int main()
{
    for(int i = 1,count = 1;i <= 100;i++)
    {
        if(i % 2 == 0)
        {
            if(count > 10)
            {
                break;
            }
            count++;// 注意位置:只记录偶数
            printf("%d\t",i);
        }
    }
    
    printf("\n");
    return 0;
}

continue

功能:continue语句不会结束整个循环,而是跳过本次循环尚未执行的语句,进入下一次循环。

说明:

1.仅用于循环语句中。

2.在嵌套循环的情况下,continue语句只对包含它的最内层的循环体语句起作用。

图示:

案例:

c 复制代码
/**
 * 需求:continue案例-求1~100之内的偶数和
 */
#include <stdio.h>

// 不使用continue
void fun01()
{
	int sum = 0;
	for(int i = 1; i <= 100; i++)
	{
 		// 判断偶数
 		if(i % 2 == 0)
 		{
 			sum += i;
		}
	}
	printf("1~100之内的偶数和是:%d\n",sum);
}

// 使用continue
void fun02()
{
	int sum = 0;
	for(int i = 1; i <= 100; i++)
	{
		// 判断奇数
		if(i % 2 != 0)
		{
			continue;// 跳出所有的奇数
         }
 
 			sum += i;
	}
	printf("1~100之内的偶数和是:%d\n",sum); 
}

int main()
{
	fun01();
	fun02();
}

(三)跳出多层循环

跳出多层循环是不能使用break和continue的,因为他们只能跳出单层循环,跳出多层循环,需要 我们自己定义标志位进行跳出。

案例:

c 复制代码
// 定义一个标志位
int isFlag = 1;// 默认循环成立
char fu;
while(isFlag)
{
    printf("第一层循环执行的内容...\n");
    
    while(isFlag)
   {
        printf("第二层循环执行的内容...\n");
        
        printf("是否跳出循环?(y/n)");
        scanf("%c",&fu);
        if(fu == 'Y' || fu == 'y')
       {
            isFlag = 0;
       }
   }
}

注意:如果是多层循环,进的时候是从外到内,跳出的时候是从内到外。

综合案例:猜拳游戏

案例代码:

c 复制代码
/*
   需求:猜拳游戏
   步骤:
        1. 选择对手
        2. 自己出拳
        3. 对手出拳
        4. 双方比较
 */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    // 管理变量
    int isStop = 1;// 退出状态,默认是连续
    char stop;// 退出游戏
    int computer_no; // 玩家编号
    char computer_name[6];// 玩家姓名 c语言不支持 char[6] computer_name 样的写法
    int is_select_ct = 1;// 默认,选择对手操作是不重复的   
    int is_select_own = 1;// 默认,自己出拳操作是不重复的
    int own_no; // 自己出拳的序号
    char own_name[6];// 自己出拳的名称
    int player_no;// 对手出拳的序号
    char player_name[6];// 对手出拳的名称
    
    // 游戏头部
    printf("*******************************************\n");
    printf("************ 猜拳游戏 v1.0版 **************\n");
    printf("*******************************************\n");
    while(isStop)
    {
       // 选择对手
       while(is_select_ct)
       {
             printf("请选择您的对战玩家:\n[1].李白 [2].唐三 [3].萧炎\n");
             scanf("%d",&computer_no);       
             switch(computer_no)
             {
                 case 1:
                    // c语言中,对char数组直接赋值
                      strcpy(computer_name,"李白");
                    is_select_ct = 0;
                    break;
                 case 2:
                    strcpy(computer_name,"唐三");
                    is_select_ct = 0;
                    break;
                 case 3:
                    strcpy(computer_name,"萧炎");
                    is_select_ct = 0;
                    break;
                 default:
                    strcpy(computer_name,"无效玩家");
                    is_select_ct = 1;
             }   
             printf("您选择的对手是:%s\n",computer_name);    
       }   
        
       // 自己出拳
       while(is_select_own)
       {
             printf("\n请选择您出拳方式:\n[1].石头 [2].剪刀 [3].布\n");
             scanf("%d",&own_no);       
             switch(own_no)
             {
                 case 1:
                    // c语言中,对char数组直接赋值
                    strcpy(own_name,"石头");
                    is_select_own = 0;
                    break;
                 case 2:
                    strcpy(own_name,"剪刀");
                    is_select_own = 0;
                    break;
                 case 3:
                    strcpy(own_name,"布");
                    is_select_own = 0;
                    break;
                 default:
                    strcpy(own_name,"无效的出拳");
                    is_select_own = 1;
             }   
             printf("您的出拳方式是:%s\n",own_name);    
		}	
        
         // 对手出拳(随机生成0~2)
		srand((unsigned)time(NULL));// 以时间作为随机种子
		// 随机生成对手出拳的序号(0~2)
		player_no = rand()%3+1;
		switch(player_no)
		{
			case 1:
                // c语言中,对char数组直接赋值
              	strcpy(player_name,"石头");
              break;
           	case 2:
              	strcpy(player_name,"剪刀");
              	break;
           	case 3:
              	strcpy(player_name,"布");
              	break;              
       	}   
       	printf("\n%s的出拳方式是:%s\n",computer_name,player_name);    
        
       	// 双方比较
       	if((own_no == 1 && player_no == 2)||(own_no == 2 && player_no == 3)||(own_no == 3 && 
player_no == 1))
       	{
           	printf("\n恭喜,您获胜!\n");
       	}
       	else if(own_no == player_no)
        {
           	printf("\n平局!\n");
       	}
       	else
       	{
           	printf("\n很遗憾,您输了!\n");
       	}
        
       	// 退出游戏
       	printf("\n是否退出游戏?[Y/N]\n");
       	getchar();// 消除回车
       	scanf("%c",&stop);
       	if(stop == 'Y' || stop == 'y')
       	{
           	is_select_ct = 0;// 默认,选择对手操作是不重复的   
           	is_select_own = 0;// 默认,自己出拳操作是不重复的
           	isStop = 0;
           	printf("\n游戏结束!\n");
       	}
        else
      	{
           	// 还原状态
           	is_select_ct = 1;// 默认,选择对手操作是不重复的   
           	is_select_own = 1;// 默认,自己出拳操作是不重复的
           	isStop = 1;
       	}
   	}
    	return 0;
}

四、补充

什么是素数

​ 素数也被称作质数,只能被1和自身整除的数就叫做素数。

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