设计模式-享元模式

概述

享元模式是一种结构类型的设计模式 ,目的是在创建对象的时候,使用已有的对象代替新的对象的创建,减少内存的消耗提升性能。主要有,享元接口,享元类和享元工厂组成,通过享元工厂管理对应类的创建,而不是直接创建新的对象,然后再使用对应的类,这个共用的思想也类似于对象池的概念。


需求:创建三个角色,法师战士刺客,每个都有自己的行为,当创建重复的角色的时候,可以复用对象。

享元模式

cs 复制代码
internal class Program
{
    private static void Main(string[] args)
    {
        var factory = new Factory();

        var FS = factory.GetCharacter("法师");
        var ZS = factory.GetCharacter("战士");
        var CK = factory.GetCharacter("刺客");
        FS.Behavior("法术");
        ZS.Behavior("攻击");
        CK.Behavior("刺杀");

        var CK1 = factory.GetCharacter("法师");
        CK1.Behavior("法术");
    }

    public interface ICharacter//角色接口
    {
        void Behavior(string _Behavior);
    }
    public class Character : ICharacter//角色
    {
        private string Name;
        public Character(string name)
        {
            Name = name;
        }
        public void Behavior(string _Behavior)
        {
            Console.WriteLine($"角色{Name}执行{_Behavior}!");
        }
    }
    public class Factory//享元工厂
    {
        private Dictionary<string, ICharacter> keyValuePairs = new Dictionary<string, ICharacter>();

        public ICharacter GetCharacter(string name)//获取角色,如果没有就创建,有就返回已有的
        {
            if (!keyValuePairs.ContainsKey(name))
            {
                keyValuePairs[name] = new Character(name);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine($"使用了已存在的元素{name}");
            }
            return keyValuePairs[name];
        }
    }
}

输出:

角色法师执行法术!

角色战士执行攻击!

角色刺客执行刺杀!

使用了已存在的元素法师

角色法师执行法术!

相关推荐
龙哥·三年风水5 小时前
活动系统开发之采用设计模式与非设计模式的区别-后台功能总结
设计模式·php·tinkphp6
一头老羊6 小时前
前端常用的设计模式
设计模式
严文文-Chris7 小时前
【设计模式-组合】
设计模式
kimloner8 小时前
工厂模式(二):工厂方法模式
java·设计模式·工厂方法模式
丶白泽10 小时前
重修设计模式-结构型-桥接模式
java·设计模式·桥接模式
南郁11 小时前
把设计模式用起来!(3)用不好模式?之时机不对
设计模式
Lill_bin13 小时前
Lua编程语言简介与应用
开发语言·数据库·缓存·设计模式·性能优化·lua
瞅瞅水15 小时前
设计模式中工厂模式的C语言实现
设计模式
SchneeDuan17 小时前
iOS六大设计原则&&设计模式
ios·设计模式·cocoa·设计原则
Book_熬夜!19 小时前
Python基础(十)——闭包、装饰器、设计模式与多线程编程
开发语言·python·设计模式