本期作者:尼克 易知微3D引擎技术负责人
在UE虚幻引擎中,想要进行创建网格体、制作新关卡几何原型、编辑现有静态网格体资产等模型编辑动作,都需要借助建模模式的编辑器完成。因此,充分掌握编辑器能力是每个UE开发人员必备的基础技能,尽管UE建模模式中的许多工具与其他建模软件工具操作类似,但在如何构建网格体编辑方面存在着重要区别。
下面就带大家一起了解「UE建模模式编辑器」的不同之处🤔。
模型存储位置
当前关卡所在文件夹 / _Generated / {电脑用户名} / *****
1.绘制矩形/圆/立方体/圆柱
2.绘制自定义平面
选择自由绘制+扁平。
3.绘制自定义立体结构
选择自由绘制+固定/交互式。
4.绘制电子围栏
选择固定宽度/交互宽度+交互高度/固定高度。
5.绘制电子围栏(圆形)
选择圆环(英文模式)+内环比例+边数+交互式高度/固定高度。
6.绘制标准矩形
7.布尔mesh(合并/减去模型)
选中2个模型,选择布尔模式,进行合并、相减等。
8.编辑点/线/面
移动、旋转、删除都可以。
9.拆除模型
选中2个模型+模型切割+切割,即可将被包裹的模型切割出来。
10.修改模型的轴心
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