UE建模模式编辑器工具的快速入门教程

本期作者:尼克 易知微3D引擎技术负责人

在UE虚幻引擎中,想要进行创建网格体、制作新关卡几何原型、编辑现有静态网格体资产等模型编辑动作,都需要借助建模模式的编辑器完成。因此,充分掌握编辑器能力是每个UE开发人员必备的基础技能,尽管UE建模模式中的许多工具与其他建模软件工具操作类似,但在如何构建网格体编辑方面存在着重要区别。

下面就带大家一起了解「UE建模模式编辑器」的不同之处🤔。

模型存储位置

当前关卡所在文件夹 / _Generated / {电脑用户名} / *****

1.绘制矩形/圆/立方体/圆柱

2.绘制自定义平面

选择自由绘制+扁平。

3.绘制自定义立体结构

选择自由绘制+固定/交互式。

4.绘制电子围栏

选择固定宽度/交互宽度+交互高度/固定高度。

5.绘制电子围栏(圆形)

选择圆环(英文模式)+内环比例+边数+交互式高度/固定高度。

6.绘制标准矩形

7.布尔mesh(合并/减去模型)

选中2个模型,选择布尔模式,进行合并、相减等。

8.编辑点/线/面

移动、旋转、删除都可以。

9.拆除模型

选中2个模型+模型切割+切割,即可将被包裹的模型切割出来。

10.修改模型的轴心

感谢阅读,以上内容均由易知微3D引擎团队原创设计,以及易知微版权所有,转载请注明出处,违者必究,谢谢您的合作。申请转载授权后台回复【转载】。

点击关注"易知微创新技术团队",阅读更多技术干货。

相关推荐
专注VB编程开发20年6 小时前
vscode插件开发/ 编辑器 事件大全
ide·vscode·编辑器
栗子甜酒7 小时前
统信系统下载VScode+Node
ide·vscode·编辑器
zz9602268 小时前
编辑器工具sublimetext配置
编辑器
Codigger官方11 小时前
Neovim 全新开场画面:终端编辑器的“门面“进化史
编辑器
weixin_4266892012 小时前
VSCODE CMAKE编译环境安装配置使用
ide·vscode·编辑器
平行云PVT21 小时前
数字孪生信创云渲染技术解析:从混合信创到全国产化架构
linux·unity·云原生·ue5·图形渲染·webgl·gpu算力
bandaostart1 天前
VsCode+Cmake使用说明
ide·vscode·编辑器
freshman_y1 天前
个人VSCode一些配置记录
ide·vscode·编辑器
Chase_______1 天前
【Linux精讲|第1章】Vi 编辑器核心三模式——命令、插入、尾行全解析
linux·运维·编辑器
拆房老料1 天前
多人协同编辑Excel时,筛选相互干扰怎么办?Onlyoffice中国版给出了与WPS一样的答案
编辑器·excel·开源软件·wps