UE建模模式编辑器工具的快速入门教程

本期作者:尼克 易知微3D引擎技术负责人

在UE虚幻引擎中,想要进行创建网格体、制作新关卡几何原型、编辑现有静态网格体资产等模型编辑动作,都需要借助建模模式的编辑器完成。因此,充分掌握编辑器能力是每个UE开发人员必备的基础技能,尽管UE建模模式中的许多工具与其他建模软件工具操作类似,但在如何构建网格体编辑方面存在着重要区别。

下面就带大家一起了解「UE建模模式编辑器」的不同之处🤔。

模型存储位置

当前关卡所在文件夹 / _Generated / {电脑用户名} / *****

1.绘制矩形/圆/立方体/圆柱

2.绘制自定义平面

选择自由绘制+扁平。

3.绘制自定义立体结构

选择自由绘制+固定/交互式。

4.绘制电子围栏

选择固定宽度/交互宽度+交互高度/固定高度。

5.绘制电子围栏(圆形)

选择圆环(英文模式)+内环比例+边数+交互式高度/固定高度。

6.绘制标准矩形

7.布尔mesh(合并/减去模型)

选中2个模型,选择布尔模式,进行合并、相减等。

8.编辑点/线/面

移动、旋转、删除都可以。

9.拆除模型

选中2个模型+模型切割+切割,即可将被包裹的模型切割出来。

10.修改模型的轴心

感谢阅读,以上内容均由易知微3D引擎团队原创设计,以及易知微版权所有,转载请注明出处,违者必究,谢谢您的合作。申请转载授权后台回复【转载】。

点击关注"易知微创新技术团队",阅读更多技术干货。

相关推荐
山峰哥5 天前
吃透 SQL 优化:告别慢查询,解锁数据库高性能
服务器·数据库·sql·oracle·性能优化·编辑器
holeer5 天前
【V1.0】Typora 中的 HTML 支持|软件文档自翻译
前端·编辑器·html·typora·web·markdown·文档
硬汉嵌入式5 天前
Vim 9.2版本正式发布
编辑器·vim
zhangzhangkeji5 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
吹牛不交税5 天前
关于vscode左侧资源管理器目录层级疑似异常的问题
ide·vscode·编辑器
妙为5 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
No8g攻城狮5 天前
【Linux】Linux nano 编辑器全攻略:从入门到精通
linux·运维·编辑器·nano
你怎么知道我是队长6 天前
VsCode插件推荐---Todo Tree
ide·vscode·编辑器
becatjd6 天前
VScode的claude code插件报错command ‘claude-vscode.editor.openLast‘ not found
ide·vscode·编辑器·claude·anthropic·claude code
BIBI20496 天前
下载指定历史版本 VSCode 或 VSCode Insider
ide·vscode·编辑器