文章目录
- [1 基本介绍](#1 基本介绍)
- [2 案例](#2 案例)
-
- [2.1 Season 接口](#2.1 Season 接口)
- [2.2 Spring 类](#2.2 Spring 类)
- [2.3 Summer 类](#2.3 Summer 类)
- [2.4 Autumn 类](#2.4 Autumn 类)
- [2.5 Winter 类](#2.5 Winter 类)
- [2.6 Person 类](#2.6 Person 类)
- [2.7 Client 类](#2.7 Client 类)
- [2.8 Client 类的运行结果](#2.8 Client 类的运行结果)
- [2.9 总结](#2.9 总结)
- [3 各角色之间的关系](#3 各角色之间的关系)
-
- [3.1 角色](#3.1 角色)
-
- [3.1.1 State ( 状态 )](#3.1.1 State ( 状态 ))
- [3.1.2 ConcreteState ( 具体的状态 )](#3.1.2 ConcreteState ( 具体的状态 ))
- [3.1.3 Context ( 上下文 )](#3.1.3 Context ( 上下文 ))
- [3.1.4 Client ( 客户端 )](#3.1.4 Client ( 客户端 ))
- [3.2 类图](#3.2 类图)
- [4 注意事项](#4 注意事项)
- [5 优缺点](#5 优缺点)
- [6 适用场景](#6 适用场景)
- [7 总结](#7 总结)
1 基本介绍
状态模式 (State Pattern)是一种 行为型 设计模式,它 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为 ,使得这个对象 看起来像是修改了它的类。
2 案例
本案例显示了 人 在 不同的季节 中 享受不同的假期 和 穿不同的上衣 的情况,季节的变化通过月份的变化而实现。
2.1 Season 接口
java
public interface Season { // 季节
String getName(); // 季节名称
void festivals(); // 节日情况
void dress(); // 上衣的穿着情况
}
2.2 Spring 类
java
public class Spring implements Season { // 春季
// 单例模式
private static final Spring SPRING = new Spring();
private Spring() {}
public static Spring getInstance() {
return SPRING;
}
@Override
public String getName() {
return "春季";
}
@Override
public void festivals() {
System.out.println("春节、元宵节、清明节。");
}
@Override
public void dress() {
System.out.println("从 棉袄 向 短袖 过渡。");
}
}
2.3 Summer 类
java
public class Summer implements Season { // 夏季
// 单例模式
private static final Summer SUMMER = new Summer();
private Summer() {}
public static Summer getInstance() {
return SUMMER;
}
@Override
public String getName() {
return "夏季";
}
@Override
public void festivals() {
System.out.println("端午节、劳动节。");
}
@Override
public void dress() {
System.out.println("穿短袖。");
}
}
2.4 Autumn 类
java
public class Autumn implements Season { // 秋季
// 单例模式
private static final Autumn autumn = new Autumn();
private Autumn() {}
public static Autumn getInstance() {
return autumn;
}
@Override
public String getName() {
return "秋季";
}
@Override
public void festivals() {
System.out.println("中秋节、重阳节。");
}
@Override
public void dress() {
System.out.println("从 短袖 向 棉袄 过渡。");
}
}
2.5 Winter 类
java
public class Winter implements Season { // 冬季
// 单例模式
private static final Winter INSTANCE = new Winter();
private Winter() {}
public static Winter getInstance() {
return INSTANCE;
}
@Override
public String getName() {
return "冬季";
}
@Override
public void festivals() {
System.out.println("冬至、腊八节、除夕。");
}
@Override
public void dress() {
System.out.println("穿棉袄。");
}
}
2.6 Person 类
java
public class Person { // 人
private int month; // 月份
private Season season; // 月份对应的季节
public void setMonth(int month) { // 设置月份和对应的季节
if (month < 1 || month > 12) {
throw new IllegalArgumentException("请输入正确的月份");
}
this.month = month;
if (month >= 2 && month < 5) {
season = Spring.getInstance();
} else if (month >= 5 && month < 8) {
season = Summer.getInstance();
} else if (month >= 8 && month < 11) {
season = Autumn.getInstance();
} else {
season = Winter.getInstance();
}
}
public void showMonth() { // 显示月份和季节的情况
System.out.println("=================="
+ month + "月是" + season.getName()
+ "==================");
}
public void showNotAttendClass() { // 显示不上课的情况,除了周末和寒暑假之外
System.out.print("不上课的日子有:");
season.festivals();
}
public void showDress() { // 显示上衣的穿着情况
System.out.print("上衣的穿着情况:");
season.dress();
}
}
2.7 Client 类
java
public class Client { // 客户端,测试了 人在每个月 不上课的情况 和 上衣的穿着情况
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
// 每隔 1 秒增加 1 个月
for (int month = 1; month <= 12; month++) {
person.setMonth(month);
person.showMonth();
person.showNotAttendClass();
person.showDress();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
2.8 Client 类的运行结果
==================1月是冬季==================
不上课的日子有:冬至、腊八节、除夕。
上衣的穿着情况:穿棉袄。
==================2月是春季==================
不上课的日子有:春节、元宵节、清明节。
上衣的穿着情况:从 棉袄 向 短袖 过渡。
==================3月是春季==================
不上课的日子有:春节、元宵节、清明节。
上衣的穿着情况:从 棉袄 向 短袖 过渡。
==================4月是春季==================
不上课的日子有:春节、元宵节、清明节。
上衣的穿着情况:从 棉袄 向 短袖 过渡。
==================5月是夏季==================
不上课的日子有:端午节、劳动节。
上衣的穿着情况:穿短袖。
==================6月是夏季==================
不上课的日子有:端午节、劳动节。
上衣的穿着情况:穿短袖。
==================7月是夏季==================
不上课的日子有:端午节、劳动节。
上衣的穿着情况:穿短袖。
==================8月是秋季==================
不上课的日子有:中秋节、重阳节。
上衣的穿着情况:从 短袖 向 棉袄 过渡。
==================9月是秋季==================
不上课的日子有:中秋节、重阳节。
上衣的穿着情况:从 短袖 向 棉袄 过渡。
==================10月是秋季==================
不上课的日子有:中秋节、重阳节。
上衣的穿着情况:从 短袖 向 棉袄 过渡。
==================11月是冬季==================
不上课的日子有:冬至、腊八节、除夕。
上衣的穿着情况:穿棉袄。
==================12月是冬季==================
不上课的日子有:冬至、腊八节、除夕。
上衣的穿着情况:穿棉袄。
2.9 总结
本案例让四个季节对应四个类,并且都实现了 Season
接口,从而能够通过调用 Season
的接口来动态地调用具体季节的方法,很好地利用了面向对象的 多态性,避免了很多判断分支语句,使得编写代码时更简单。
此外,由于四个具体的季节类中没有成员字段,所以使用 单例模式 来创建它们的对象实例。
3 各角色之间的关系
3.1 角色
3.1.1 State ( 状态 )
该角色负责 定义 根据不同状态进行不同处理的 接口 。本案例中,Season
接口扮演了该角色。
3.1.2 ConcreteState ( 具体的状态 )
该角色负责 实现 State 角色定义的 接口 。本案例中,Spring, Summer, Autumn, Winter
类都在扮演该角色。
3.1.3 Context ( 上下文 )
该角色负责 持有表示当前状态的 ConcreteState 角色的实例对象 ,并 定义供外部使用的接口 。本案例中,Person
类扮演了该角色。
3.1.4 Client ( 客户端 )
该角色负责 使用 Context 角色完成具体的业务逻辑 。本案例中,Client
类扮演了该角色。
3.2 类图
说明:
- 有时候 State 可以使用抽象类实现,只需要注意 单继承 即可。
- Context 表面上聚合了 State,实际上根据具体情况会聚合不同的 ConcreteState。
- Client 可能不会直接使用 State 和 ConcreteState ,而是给 Context 传递一个变量,Context 根据这个变量修改自身的状态,就像本案例一样,
Client
类给Person
类的setMonth()
方法传递 月份 这个参数,从而修改Person
类内部聚合的season
对象。
4 注意事项
- 避免过多状态 :虽然状态模式可以处理多个状态,但过多的状态会使系统变得复杂,增加维护难度。因此,在设计时应尽量控制状态的数量,避免状态爆炸。
- 遵守单一职责原则:每个 ConcreteState 应该只负责一种状态的行为,避免将多个状态的行为放在同一个类中。
- 避免复杂逻辑:ConcreteState 中的逻辑应该尽量简单,避免在 ConcreteState 中实现复杂的业务逻辑。复杂的逻辑应该由 Context 或其他类来处理。
- 性能考虑 :虽然状态模式可以提高代码的可读性和可维护性,但在某些情况下,由于 需要频繁地创建和销毁状态对象 ,可能会降低系统的性能 。因此,应该避免不必要的对象创建和销毁,可以考虑使用 单例模式 、享元模式 来避免创建过多的对象。
- 状态转换的管理 :状态转换有两种管理方式,在使用本模式时需要选择具体的管理方式。
- 在 Context 中管理 :
- 优点:提高 ConcreteState 的独立性,程序的整体结构会更加清晰。
- 缺点:Context 必须了解所有 ConcreteState。
- 在各个 ConcreteState 中管理 :
- 优点:每个 ConcreteState 都知道在什么情况下进行状态转换。
- 缺点:每个 ConcreteState 都必须了解所有 ConcreteState。
- 在 Context 中管理 :
5 优缺点
优点:
- 提高代码的可读性和可重用性 :状态模式通过明确的 ConcreteState 来表示不同的状态,使得代码更加易于理解和重用。其他对象或系统也可以通过 State 与 ConcreteState 进行交互,而不需要关心具体的状态实现,从而提高了代码的 可读性 和 可重用性。
- 增强系统的可维护性 :由于每个 ConcreteState 都封装了与特定状态相关的行为,因此当需要修改某个状态的行为时,只需要修改该 ConcreteState 的代码即可,而不会影响到其他 ConcreteState 或 Context 的代码,从而增强了系统的 可维护性。
- 增强系统的扩展性 :当需要添加新的状态时,只需要新增一个 ConcreteState,并在 Context 中修改状态转换的逻辑即可,而不需要修改其他 ConcreteState 的代码,这符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),从而增强了系统的 扩展性。
缺点:
- 增加类的数量:状态模式会引入大量的 ConcreteState,这可能会增加系统的复杂性和类的数量。当状态数量较多时,系统的维护成本也会相应增加。
- 状态转换的逻辑可能变得复杂 :在某些情况下,状态之间的转换逻辑可能非常复杂,这可能会导致 ConcreteState 的代码变得难以理解和维护。此外,如果状态转换的逻辑不恰当,还可能导致系统出现错误或不一致的行为。
- 对开闭原则的支持有限 :虽然状态模式在一定程度上支持开闭原则,但在某些情况下,添加 新的状态 或 修改状态转换的逻辑 仍然需要修改 ConcreteState 的代码,这可能会违反开闭原则,使得系统的扩展性受到一定的限制。
6 适用场景
- 多状态行为 :当 一个对象具有多种状态 ,并且这些状态会影响其行为 时,可以使用状态模式。每个状态对应一个 ConcreteState,封装了在该状态下对象的行为。
- 状态转换复杂 :如果 对象的状态转换逻辑非常复杂 ,并且这些转换逻辑分散在多个地方(如多个条件语句或方法中),那么使用状态模式可以将这些逻辑集中管理,使代码更加清晰和易于维护。
- 实现状态机 :状态模式是实现 状态机 的一种有效方式。状态机是 一种用于描述系统在不同状态下如何响应不同事件的模型。状态模式允许将状态机的各个状态作为独立的类来实现,并通过状态转换来模拟状态机的行为。
7 总结
状态模式 是一种 行为型 设计模式,它使用 多态性 来区分对象在不同状态下的不同行为,避免了在多处书写多重分支语句的复杂性。在本模式中,对象的 状态转换 是一个重点,使用本模式之前需要明确对象的状态应该在合适变化。本模式在生产中比较常用,因为现实生活中有很多实体需要有状态的概念,例如用户的标签。