爱心动画代码HTML5

这段代码是一个HTML5 Canvas动画,它通过JavaScript创建了一个动态的爱心效果。页面初始化时,首先定义了一些基本设置,如粒子数量、持续时间、速度等。然后,定义了Point和Particle类,用于处理粒子的位置和运动。接着,使用ParticlePool管理粒子池,实现粒子的循环利用。

核心动画逻辑在`render`函数中,这个函数会在每一帧调用`requestAnimationFrame`来更新和渲染粒子。动画效果通过在Canvas上绘制粒子来实现,粒子从爱心形状的路径上发射出来,随着时间逐渐消失,形成了一个连续的动态效果。

此外,还有一个`pointOnHeart`函数用于生成爱心形状的路径点,以及一个辅助函数用于创建粒子图像。整个动画在全屏黑色背景上运行。

整体来看,这段代码展示了如何使用HTML5 Canvas和JavaScript来创建复杂的动画效果,适合用于网页装饰或特殊场合的视觉效果展示。

javascript 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title></title>
</head>
<style>
    * {
        padding: 0;
        margin: 0;
    }

    html,
    body {
        height: 100%;
        padding: 0;
        margin: 0;
        background: #000;
    }

    canvas {
        position: absolute;
        width: 100%;
        height: 100%;
    }

    .aa {
        position: fixed;
        /* 固定位置 */
        left: 50%;
        /* 向左移动自身宽度的50% */
        transform: translateX(-50%);
        /* 向左移动自身宽度的50%,实现水平居中 */
        top: 45%;

        color: #ccc;
        /* 文字颜色设置为灰色 */
        font-family: Arial, sans-serif;
        /* 设置字体 */
        font-size: 30px;
        /* 设置字体大小 */
    }
</style>

<body>
    <canvas id="pinkboard"></canvas>
    <div class="aa">美羊羊</div> <!-- 名字 -->
    <script>

        /*
         * 设置动画参数
         */
        var settings = {
            particles: {
                length: 500, // 粒子的最大数量
                duration: 2, // 粒子存在的时间(秒)
                velocity: 100, // 粒子的速度(像素/秒)
                effect: -0.75, // 控制粒子运动效果的参数
                size: 30 // 粒子的大小(像素)
            },
        };

        /*
         * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
         */
        (function () { var b = 0; var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"]; for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) { window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"]; window.cancelAnimationFrame = window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] || window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"] } if (!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = function (h, e) { var d = new Date().getTime(); var f = Math.max(0, 16 - (d - b)); var g = window.setTimeout(function () { h(d + f) }, f); b = d + f; return g } } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function (d) { clearTimeout(d) } } }());

        /*
         * 点(Point)类,用于处理二维空间中的点
         */
        var Point = (function () {
            function Point(x, y) {
                this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
                this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
            }
            Point.prototype.clone = function () {
                return new Point(this.x, this.y);
            };
            Point.prototype.length = function (length) {
                if (typeof length == 'undefined')
                    return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
                this.normalize();
                this.x *= length;
                this.y *= length;
                return this;
            };
            Point.prototype.normalize = function () {
                var length = this.length();
                this.x /= length;
                this.y /= length;
                return this;
            };
            return Point;
        })();

        /*
         * 粒子(Particle)类,用于创建和管理动画中的粒子
         */
        var Particle = (function () {
            function Particle() {
                this.position = new Point();
                this.velocity = new Point();
                this.acceleration = new Point();
                this.age = 0;
            }
            Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) {
                this.position.x = x;
                this.position.y = y;
                this.velocity.x = dx;
                this.velocity.y = dy;
                this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
                this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
                this.age = 0;
            };
            Particle.prototype.update = function (deltaTime) {
                this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
                this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
                this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
                this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
                this.age += deltaTime;
            };
            Particle.prototype.draw = function (context, image) {
                function ease(t) {
                    return (--t) * t * t + 1;
                }
                var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
                context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
                context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
            };
            return Particle;
        })();

        /*
         * 粒子池(ParticlePool)类,用于高效管理大量粒子
         */
        var ParticlePool = (function () {
            var particles,
                firstActive = 0,
                firstFree = 0,
                duration = settings.particles.duration;

            function ParticlePool(length) {
                // create and populate particle pool
                particles = new Array(length);
                for (var i = 0; i < particles.length; i++)
                    particles[i] = new Particle();
            }
            ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) {
                particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);

                // handle circular queue
                firstFree++;
                if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
                if (firstActive == firstFree) firstActive++;
                if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
            };
            ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) {
                var i;

                // update active particles
                if (firstActive < firstFree) {
                    for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                        particles[i].update(deltaTime);
                }
                if (firstFree < firstActive) {
                    for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                        particles[i].update(deltaTime);
                    for (i = 0; i < firstFree; i++)
                        particles[i].update(deltaTime);
                }

                // remove inactive particles
                while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
                    firstActive++;
                    if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
                }


            };
            ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) {
                // draw active particles
                if (firstActive < firstFree) {
                    for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                        particles[i].draw(context, image);
                }
                if (firstFree < firstActive) {
                    for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                        particles[i].draw(context, image);
                    for (i = 0; i < firstFree; i++)
                        particles[i].draw(context, image);
                }
            };
            return ParticlePool;
        })();

        /*
         * 动画的主要逻辑
         */
        (function (canvas) {
            var context = canvas.getContext('2d'),
                particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
                particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
                time;

            // 根据给定的参数t,计算爱心形状上的点
            function pointOnHeart(t) {
                return new Point(
                    160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
                    130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
                );
            }

            // 创建粒子图像,用于在动画中显示
            var image = (function () {
                var canvas = document.createElement('canvas'),
                    context = canvas.getContext('2d');
                canvas.width = settings.particles.size;
                canvas.height = settings.particles.size;
                // helper function to create the path
                function to(t) {
                    var point = pointOnHeart(t);
                    point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
                    point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
                    return point;
                }
                // create the path
                context.beginPath();
                var t = -Math.PI;
                var point = to(t);
                context.moveTo(point.x, point.y);
                while (t < Math.PI) {
                    t += 0.01; // baby steps!
                    point = to(t);
                    context.lineTo(point.x, point.y);
                }
                context.closePath();
                // create the fill
                context.fillStyle = '#ea80b0';
                context.fill();
                // create the image
                var image = new Image();
                image.src = canvas.toDataURL();
                return image;
            })();

            // 渲染函数,用于每一帧的动画绘制
            function render() {
                // next animation frame
                requestAnimationFrame(render);

                // update time
                var newTime = new Date().getTime() / 1000,
                    deltaTime = newTime - (time || newTime);
                time = newTime;

                // clear canvas
                context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

                // create new particles
                var amount = particleRate * deltaTime;
                for (var i = 0; i < amount; i++) {
                    var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
                    var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
                    particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
                }

                // update and draw particles
                particles.update(deltaTime);
                particles.draw(context, image);
            }

            // 处理Canvas大小变化的函数
            function onResize() {
                canvas.width = canvas.clientWidth;
                canvas.height = canvas.clientHeight;
            }
            window.onresize = onResize;

            // 延迟启动渲染,确保页面元素加载完毕
            setTimeout(function () {
                onResize();
                render();
            }, 10);
        })(document.getElementById('pinkboard'));
    </script>
</body>

</html>

效果图:

相关推荐
君科程序定做2 小时前
用 IDL 处理高分一号(GF-1 / GF-1B/C/D)数据
c语言·开发语言
敲代码的嘎仔2 小时前
用 Redis 合并写 + DelayQueue 延迟检测,把视频播放进度写库频率降到 1/60
java·开发语言·数据库·redis·缓存·音视频·高并发
代码中介商3 小时前
C++ 预约系统实战(一):项目总览与 C/S 架构设计
c语言·开发语言·c++
一拳不是超人3 小时前
一个没测暗色模式的 Bug,吃掉了我一半 谷歌扩展用户
前端·javascript·程序员
我叫汪枫3 小时前
RAG 进阶:切分、检索、重排序,以及它和 Agent、微调、MCP 都是什么关系
开发语言·python
弘毅 失败的 mian3 小时前
数组和指针基础
c语言·开发语言·经验分享·笔记
liangshanbo12153 小时前
React useState 函数式更新面试题整理
前端·react.js·前端框架
涛涛ing3 小时前
为什么你的页面在 Safari 上总出问题?Interop 2027 正在解决这个 20 年老毛病
前端
ai小陈3 小时前
Python 3.12与CUDA 12.8镜像实战:启动GPU实例后的五项自检
开发语言·人工智能·python·深度学习·ai·gpu算力
不一样的少年_4 小时前
WebP 压缩到底在干嘛?小白也能看懂的原理拆解
前端·后端·图片资源