【功能】Lua层的全局事件管理系统

1.EventManager 全局的管理类

2.EventType 事件类型

3..Lua层Common工具目录去require对应文件目录的脚本文件

Lua 复制代码
--事件类型
local EventType = {
    TestMsg = 1,
}

return EventType
Lua 复制代码
local EventManager = class();
EventManager.msgMap = {}

local function HaveSameFunc(tagTable, func)
    for i=0, #tagTable do
        if tagTable[i] == func then
            return true
        end
    end
    return false
end

local function GetFuncIndex(table, func)
    if table == nil then
        return
    end
    for i=1, #table do
        if func == table[i] then
            return i
        end
    end
    return
end

--注册
function EventManager.RegisterMsg(msgid, func)
    if EventManager.msgMap[msgid] ~= nil then
        local callfunctable = EventManager.msgMap[msgid]
        if callfunctable == nil then
            callfunctable = {}
            table.insert(callfunctable, func)
            return
        end
        local findfunc = HaveSameFunc(callfunctable, func)
        if not findfunc then
            table.insert(callfunctable, func)
            return
        end
        return
    end
    EventManager.msgMap[msgid] = {}
    table.insert(EventManager.msgMap[msgid], func)
end

--反注册
function EventManager.UnRegisterMsg(msgid, func)
    if EventManager.msgMap[msgid] ~= nil then
        local callfunctable = EventManager.msgMap[msgid]
        if callfunctable == nil then
            return
        end

        local findfunc = HaveSameFunc(callfunctable, func)
        if findfunc then
           local delIndex = GetFuncIndex(callfunctable, func)
           if delIndex then
               table.remove(callfunctable, delIndex)
           end
        end
    end
end

--抛事件
function EventManager.DispatchMsg(msgid,...)
    if EventManager.msgMap[msgid]~= nil then
        local callfunctable = EventManager.msgMap[msgid]
        if callfunctable == nil then
            return
        end
        for i=1, #callfunctable do
            callfunctable[i](...)
        end
    end
end

return EventManager

业务层的使用

Lua 复制代码
local AccountPanelUI = BaseClass("AccountPanelUI",UIBaseView)
local base = UIBaseView

function AccountPanelUI.OnCreate(self)
    base.OnCreate(self)

    self:RegMsg()
end

functiion AccountPanelUI:RegMsg()
    self.funTable = {}

    self.funTable.OnClick= function ()
        print("test event.............")
    end

    EventManager.RegisterMsg(EventType.TestMsg, self.funTable.OnClick)
end

function AccountPanelUI:UnRegMsg()
    EventManager.UnRegisterMsg(EventType.TestMsg, self.funTable.OnClick)
    self.funTable = nil
end

return AccountPanelUI
相关推荐
Jet_5811 小时前
一次完整的 Unity Mono 安卓游戏逆向:Frida Hook 绕过碰撞死亡判定
android·游戏·unity
Wang's Blog11 小时前
Lua: 基于协程的生产者-消费者模型实现
开发语言·lua
老朱佩琪!12 小时前
Unity享元模式
unity·游戏引擎·享元模式
lrh302515 小时前
Custome SRP 17 - FXAA
3d·unity·srp·render pipeline·fxaa·抗锯齿
Wang's Blog17 小时前
Lua: 协程编程详解之从基础到多任务处理与应用实战
开发语言·lua
XR技术研习社17 小时前
第二种升级Quest系统的方案
unity·xr·vr
三和尚18 小时前
AI开发之Cursor的下载安装以及Unity-MCP下载安装到你的个人Unity项目中(一)
unity·ai·游戏引擎·cursor·unity-mcp·unity自动化
__water18 小时前
RHQ《Unity2D图片切割方式》
unity·2d·精灵图切割
I小码哥19 小时前
Windows 安装 Chocolatey 包管理器
lua
DaLiangChen19 小时前
Unity 导览相机实现:键鼠控制自由漫游(WASD 移动 + 右键旋转)
数码相机·unity·游戏引擎