【功能】Lua层的全局事件管理系统

1.EventManager 全局的管理类

2.EventType 事件类型

3..Lua层Common工具目录去require对应文件目录的脚本文件

Lua 复制代码
--事件类型
local EventType = {
    TestMsg = 1,
}

return EventType
Lua 复制代码
local EventManager = class();
EventManager.msgMap = {}

local function HaveSameFunc(tagTable, func)
    for i=0, #tagTable do
        if tagTable[i] == func then
            return true
        end
    end
    return false
end

local function GetFuncIndex(table, func)
    if table == nil then
        return
    end
    for i=1, #table do
        if func == table[i] then
            return i
        end
    end
    return
end

--注册
function EventManager.RegisterMsg(msgid, func)
    if EventManager.msgMap[msgid] ~= nil then
        local callfunctable = EventManager.msgMap[msgid]
        if callfunctable == nil then
            callfunctable = {}
            table.insert(callfunctable, func)
            return
        end
        local findfunc = HaveSameFunc(callfunctable, func)
        if not findfunc then
            table.insert(callfunctable, func)
            return
        end
        return
    end
    EventManager.msgMap[msgid] = {}
    table.insert(EventManager.msgMap[msgid], func)
end

--反注册
function EventManager.UnRegisterMsg(msgid, func)
    if EventManager.msgMap[msgid] ~= nil then
        local callfunctable = EventManager.msgMap[msgid]
        if callfunctable == nil then
            return
        end

        local findfunc = HaveSameFunc(callfunctable, func)
        if findfunc then
           local delIndex = GetFuncIndex(callfunctable, func)
           if delIndex then
               table.remove(callfunctable, delIndex)
           end
        end
    end
end

--抛事件
function EventManager.DispatchMsg(msgid,...)
    if EventManager.msgMap[msgid]~= nil then
        local callfunctable = EventManager.msgMap[msgid]
        if callfunctable == nil then
            return
        end
        for i=1, #callfunctable do
            callfunctable[i](...)
        end
    end
end

return EventManager

业务层的使用

Lua 复制代码
local AccountPanelUI = BaseClass("AccountPanelUI",UIBaseView)
local base = UIBaseView

function AccountPanelUI.OnCreate(self)
    base.OnCreate(self)

    self:RegMsg()
end

functiion AccountPanelUI:RegMsg()
    self.funTable = {}

    self.funTable.OnClick= function ()
        print("test event.............")
    end

    EventManager.RegisterMsg(EventType.TestMsg, self.funTable.OnClick)
end

function AccountPanelUI:UnRegMsg()
    EventManager.UnRegisterMsg(EventType.TestMsg, self.funTable.OnClick)
    self.funTable = nil
end

return AccountPanelUI
相关推荐
WarPigs1 小时前
AB包自定义打包工具
unity
xingpanvip17 天前
星盘接口开发文档:本命盘接口指南
android·开发语言·css·php·lua
骇客之技术17 天前
AutoLua:在安卓上写 Lua 脚本
android·junit·lua
叶帆17 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君17 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
weixin_4713830317 天前
Node.js + Express 入门实战笔记-01-基础
node.js·lua·express
闪电悠米17 天前
黑马点评-Redis ZSet-实现关注 Feed 流
服务器·网络·数据库·redis·缓存·junit·lua
会思考的猴子18 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
心前阳光18 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光18 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎