利用多线程实现并发服务器
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创建线程类myThread,继承于QThread(本身也继承于QObject)
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myThread定义里要加上Q_OBJECT的宏,不然没法使用信号和槽
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重写run()线程处理函数
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创建线程对象,调用start()函数启动线程
myThread.cpp
c
#include "mythread.h"
myThread::myThread(QTcpSocket*s)
{
socket=s;
}
void myThread::run()
{
// connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&myThread::clientInfoSLot);
connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(clientInfoSLot()));
}
void myThread::clientInfoSLot()
{
QString Buf;
Buf=socket->readAll();
qDebug()<<Buf; //ui界面只能在自己的类里操作
}
myThread.h
c
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
class myThread :public QThread
{
Q_OBJECT//加上这个宏才能使用信号和槽
public:
explicit myThread(QTcpSocket*s);//构造函数
void run(); //重写run,线程处理函数
private:
QTcpSocket* socket;
public slots:
void clientInfoSLot();
signals:
};
#endif // MYTHREAD_H
这里有个问题就是线程里接收到的数据无法直接显示到ui界面,因此使用了qDebug。
使用自定义信号可以解决这个问题
自定义信号
信息流转流程:线程里收到数据后,通过emit发出信号,同时信号中携带数据变量Buf,发出的信号导致执行槽函数,槽函数接收信号中的变量并处理
myThread.h
c
#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
class myThread :public QThread
{
Q_OBJECT//加上这个宏才能使用信号和槽
public:
explicit myThread(QTcpSocket*s);//构造函数
void run(); //重写run,线程处理函数
private:
QTcpSocket* socket;
public slots:
void clientInfoSLot();
signals:
void sendToWidget(QString Buf);//声明信号
};
#endif // MYTHREAD_H
myThread.cpp
c
#include "mythread.h"
myThread::myThread(QTcpSocket*s)
{
socket=s;
}
void myThread::run()
{
// connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&myThread::clientInfoSLot);
connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(clientInfoSLot()));
}
void myThread::clientInfoSLot()
{
QString Buf;
Buf=socket->readAll();
// qDebug()<<Buf;//ui界面只能在ui类里操作
emit sendToWidget(Buf);//发出信号
}
在widget.cpp
里连接信号sendToWidget(Buf)
和槽函数threadSlot(QString Buf)
同时在widget.h
声明槽函数void threadSlot(QString Buf);
,槽函数的具体功能就是实现数据的ui显示
widget.cpp
c
//连接、接收数据
void Widget::newConnection_SLOT()
{
QMessageBox::information(this,"连接","成功");
tcpScoket=tcpServer->nextPendingConnection();
// connect(tcpScoket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead_SLOT()));
//启动线程
myThread*t=new myThread(tcpScoket);//创建线程对象
t->start();//开始线程
connect(t,&myThread::sendToWidget,this,&Widget::threadSlot); //线程发出的信号
}
void Widget::threadSlot(QString Buf)
{
ui->receiveEdit->appendPlainText(Buf);
}