JDK 和 JRE 有什么区别?
JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。
JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。
具体来说 JDK 包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具。
==和 equals 方法究竟有什么区别?
比较栈,equals()比较堆
对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:
基本类型:比较的是值是否相同;
引用类型:比较的是引用是否相同;
操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用操作符。
如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如 Objet obj = new Object();变量 obj 是一个内存,new Object()是另一个内存,此时,变量 obj 所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用操作符进行比较。equals 方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同。字符串的比较基本上都是使用 equals 方法。如果一个类没有自己定义 equals 方法,它默认的 equals 方法(从 Object 类继承的)就是使用操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用 equals 和使用==会得到同样的结果。
两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?
不对,两个对象的 hashCode()相同,equals()不一定 true。因为在散列表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等。
讲讲三 finall
final:修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改,如果修饰的引用类型,不能将其他对象赋给该引用,但可以使用该引用改变对象内部的属性;修饰的类叫最终类,该类不能被继承;修饰的方法不能被重写。
java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?
操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。
String
- 不可变 :
String
对象是不可变的。一旦创建,字符串的值就不能改变。每次对字符串进行修改时,都会创建一个新的String
对象。 - 线程安全 :由于
String
对象是不可变的,它是线程安全的,可以在多个线程中安全地共享。 - 性能:由于不可变性,每次对字符串进行操作(例如拼接、修改)都会创建新的对象,这在大量字符串操作时可能会影响性能。
StringBuffer
- 可变 :
StringBuffer
对象是可变的。它允许在原对象上进行修改,不会创建新的对象。 - 线程安全 :
StringBuffer
是同步的,所有的方法都是线程安全的,因此适用于多线程环境。 - 性能 :由于线程安全,
StringBuffer
的操作开销较大,在多线程环境中,使用StringBuffer
可以保证安全性。
StringBuilder
-
可变 :
StringBuilder
对象也是可变的,允许在原对象上进行修改。 -
非线程安全 :
StringBuilder
是非同步的,方法不是线程安全的,因此不适合在多线程环境中使用。 -
性能 :由于不需要考虑线程安全问题,
StringBuilder
的操作开销较小,性能优于StringBuffer
,适合在单线程环境中进行大量字符串操作。选择指南
-
String
:适用于字符串不需要修改的场景。由于其不可变性,可以保证线程安全。 -
StringBuffer
:适用于多线程环境下需要频繁修改字符串的场景。其线程安全性确保了在多线程操作中的可靠性。 -
StringBuilder
:适用于单线程环境下需要频繁修改字符串的场景。由于其非线程安全性,在单线程操作中性能优于StringBuffer
。
如何将字符串反转?
使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。