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开头
大家好,我叫这是我58。
程序
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(const char strmaze[11][11]) {
int ia = 0;
int ib = 0;
for (ia = 0; ia < 11; ia++) {
for (ib = 0; ib < 11; ib++) {
printf("%c", strmaze[ia][ib]);
}
printf("|\n");
}
printf("-----------@\n");
}
int main() {
int i = 0;
int iq = 0;
const int arr[6] = { 5,5,8,5,8,6 };
char ch = 0;
char strmaze[11][11] = {
'P',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',
' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',
' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '
};
char* cp = &strmaze[0][0];
char* cpb = cp;
printf("欢迎你来玩这个一笔画迷宫,在这个游戏中,"P"是你,空格是你可以走的地方,输入"r"即可重置迷宫,并且你每走一步,就会拉出一堵墙,而你只要用拉出的墙把这个迷宫中的所有空格都变没,就可以取得这个迷宫的\033[32;1m胜利\033[0m了,这就是这个迷宫的规则");
Sleep(6300);
system("cls");
while (117 != iq) {//一笔画完成? --> (-是->赢-->end -否->记录移动前的地址)
cpb = cp;//记录移动前的地址
printmaze(strmaze);
scanf("%c", &ch);
while ('\n' != getchar()) {
;
}
*cp = ' ';
switch (ch) {
case 'w':
for (i = 0; i < 11; i++) {
if (cp == &strmaze[0][i]) {
break;
}
}
11 == i && '*' != *(cp - 11) && (cp -= 11);
break;
case 'a':
for (i = 0; i < 11; i++) {
if (cp == &strmaze[i][0]) {
break;
}
}
11 == i && '*' != *(cp - 1) && cp--;
break;
case 's':
for (i = 0; i < 11; i++) {
if (cp == &strmaze[10][i]) {
break;
}
}
11 == i && '*' != *(cp + 11) && (cp += 11);
break;
case 'd':
for (i = 0; i < 11; i++) {
if (cp == &strmaze[i][10]) {
break;
}
}
11 == i && '*' != *(cp + 1) && cp++;
break;
case 'r':
cp = &strmaze[0][0];
cpb = cp;
memset(strmaze, ' ', sizeof strmaze);
strmaze[0][0] = 'P';
for (i = 0, iq = 0; i < 3; i++) {
strmaze[arr[i]][arr[i + 3]] = '*';
}
break;//r重置
default:
break;
}
if (cp != cpb) {
*cpb = '*';
iq++;
}//移动前的地址 == 移动后的地址? -->(-是->不拉墙 -否->拉墙)
*cp = 'P';
system("cls");
}
system("color 0A");
printf("恭喜你,你赢了\n");
return 0;
}//一笔画迷宫:记录移动前的地址 --> 移动前的地址 == 移动后的地址? -->(-是->不拉墙 -否->拉墙) --> 一笔画完成? --> (-是->赢-->end -否->记录移动前的地址)(r重置)
程序的流程图
开始 把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1 导入stdio.h 导入string.h 导入Windows.h 定义printmaze函数 定义整型i为0 定义整型iq为0 把常量整型数组arr分别初始化为5,5,8,5,8和6 定义字符ch为0 把有11行11列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片
移动前的地址 == 移动后的地址? -->(-是->不拉墙 -否->拉墙) r重置 记录移动前的地址 一笔画完成? --> (-是->赢-->end -否->记录移动前的地址) 等待6.3秒,等待之后就清屏 是 是 否 是 是 是(break) 是 break 是 清屏 否 否 是 是 是(break) 是 break 否 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是 否(break) 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) cp != cpb? 把解引用的cpb设为字符"*" iq自增1 把cp设为二维字符数组strnaze第0行第0列的地址 把cpb设为cp 把二维字符数组strmaze里的所有元素都替换为空格 把二维字符数组strmaze第0行第0列的元素设为字符"P" 设i为0 设iq为0 i < 3? 把二位字符数组strmaze第arr的第i项的值行第arr的第i加3项的值列的元素设为字符"*" i自增1 把cpb设为cp 117 != iq? 定义字符指针cp为二维字符数组strnaze第0行第0列的地址 定义字符指针cpb为cp 输出"欢迎你来玩这个一笔画迷宫,在这个游戏中,"P"是你,空格是你可以走的地方,输入"r"即可重置迷宫,并且你每走一步,就会拉出一堵墙,而你只要用拉出的墙把这个迷宫中的所有空格都变没,就可以取得这个迷宫的\033[32;1m胜利\033[0m了,这就是这个迷宫的规则" 执行printmaze函数,参数有二维字符数组strmaze 把ch设为你输入的字符 '\n' != getchar()? 把解引用的cp设为空格 'w' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[0][i]? 11 == i && '*' != *(cp - 11)? 把cp向左移动11位 把解引用的cp设为字符"P" 把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色 输出"恭喜你,你赢了\n" 结束 'a' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[i][0]? 11 == i && '*' != *(cp - 1)? 把cp向左移动一位 's' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[10][i]? 11 == i && '*' != *(cp + 11)? 把cp向右移动11位 'd' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[i][10]? 11 == i && '*' != *(cp + 1)? 把cp向右移动一位 'r' == ch? i自增1 i自增1 i自增1 i自增1 一笔画迷宫:记录移动前的地址 --> 移动前的地址 == 移动后的地址? -->(-是->不拉墙 -否->拉墙) --> 一笔画完成? --> (-是->赢-->end -否->记录移动前的地址)(r重置)
printmaze函数 是 是 否 否 结束 开始 定义整型ia为0 定义整型ib为0 设ia为0 ia < 11? 设ib为0 ib < 11? 输出"%c"("%c"代二维字符数组strmaze第ia行第ib列的地址) ib自增1 输出"|\n" ia自增1 输出"-----------@\n"
程序游玩的效果
一笔画迷宫
结尾
你觉得我这次做的迷宫好吗?如果你觉得我这次做的迷宫不好,就可以评论一下我这次做的迷宫不好的原因吧。