C语言一笔画迷宫

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大家好,我叫这是我58

程序

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(const char strmaze[11][11]) {
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	for (ia = 0; ia < 11; ia++) {
		for (ib = 0; ib < 11; ib++) {
			printf("%c", strmaze[ia][ib]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("-----------@\n");
}
int main() {
	int i = 0;
	int iq = 0;
	const int arr[6] = { 5,5,8,5,8,6 };
	char ch = 0;
	char strmaze[11][11] = {
		'P',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '
	};
	char* cp = &strmaze[0][0];
	char* cpb = cp;
	printf("欢迎你来玩这个一笔画迷宫,在这个游戏中,"P"是你,空格是你可以走的地方,输入"r"即可重置迷宫,并且你每走一步,就会拉出一堵墙,而你只要用拉出的墙把这个迷宫中的所有空格都变没,就可以取得这个迷宫的\033[32;1m胜利\033[0m了,这就是这个迷宫的规则");
	Sleep(6300);
	system("cls");
	while (117 != iq) {//一笔画完成? --> (-是->赢-->end -否->记录移动前的地址)
		cpb = cp;//记录移动前的地址
		printmaze(strmaze);
		scanf("%c", &ch);
		while ('\n' != getchar()) {
			;
		}
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[0][i]) {
					break;
				}
			}
			11 == i && '*' != *(cp - 11) && (cp -= 11);
			break;
		case 'a':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][0]) {
					break;
				}
			}
			11 == i && '*' != *(cp - 1) && cp--;
			break;
		case 's':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[10][i]) {
					break;
				}
			}
			11 == i && '*' != *(cp + 11) && (cp += 11);
			break;
		case 'd':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][10]) {
					break;
				}
			}
			11 == i && '*' != *(cp + 1) && cp++;
			break;
		case 'r':
			cp = &strmaze[0][0];
			cpb = cp;
			memset(strmaze, ' ', sizeof strmaze);
			strmaze[0][0] = 'P';
			for (i = 0, iq = 0; i < 3; i++) {
				strmaze[arr[i]][arr[i + 3]] = '*';
			}
			break;//r重置
		default:
			break;
		}
		if (cp != cpb) {
			*cpb = '*';
			iq++;
		}//移动前的地址 == 移动后的地址? -->(-是->不拉墙 -否->拉墙)
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	printf("恭喜你,你赢了\n");
	return 0;
}//一笔画迷宫:记录移动前的地址 --> 移动前的地址 == 移动后的地址? -->(-是->不拉墙 -否->拉墙) --> 一笔画完成? --> (-是->赢-->end -否->记录移动前的地址)(r重置)

程序的流程图

开始 把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1 导入stdio.h 导入string.h 导入Windows.h 定义printmaze函数 定义整型i为0 定义整型iq为0 把常量整型数组arr分别初始化为5,5,8,5,8和6 定义字符ch为0 把有11行11列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片


移动前的地址 == 移动后的地址? -->(-是->不拉墙 -否->拉墙) r重置 记录移动前的地址 一笔画完成? --> (-是->赢-->end -否->记录移动前的地址) 等待6.3秒,等待之后就清屏 是 是 否 是 是 是(break) 是 break 是 清屏 否 否 是 是 是(break) 是 break 否 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是 否(break) 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) 否 否 否(break) cp != cpb? 把解引用的cpb设为字符"*" iq自增1 把cp设为二维字符数组strnaze第0行第0列的地址 把cpb设为cp 把二维字符数组strmaze里的所有元素都替换为空格 把二维字符数组strmaze第0行第0列的元素设为字符"P" 设i为0 设iq为0 i < 3? 把二位字符数组strmaze第arr的第i项的值行第arr的第i加3项的值列的元素设为字符"*" i自增1 把cpb设为cp 117 != iq? 定义字符指针cp为二维字符数组strnaze第0行第0列的地址 定义字符指针cpb为cp 输出"欢迎你来玩这个一笔画迷宫,在这个游戏中,"P"是你,空格是你可以走的地方,输入"r"即可重置迷宫,并且你每走一步,就会拉出一堵墙,而你只要用拉出的墙把这个迷宫中的所有空格都变没,就可以取得这个迷宫的\033[32;1m胜利\033[0m了,这就是这个迷宫的规则" 执行printmaze函数,参数有二维字符数组strmaze 把ch设为你输入的字符 '\n' != getchar()? 把解引用的cp设为空格 'w' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[0][i]? 11 == i && '*' != *(cp - 11)? 把cp向左移动11位 把解引用的cp设为字符"P" 把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色 输出"恭喜你,你赢了\n" 结束 'a' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[i][0]? 11 == i && '*' != *(cp - 1)? 把cp向左移动一位 's' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[10][i]? 11 == i && '*' != *(cp + 11)? 把cp向右移动11位 'd' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[i][10]? 11 == i && '*' != *(cp + 1)? 把cp向右移动一位 'r' == ch? i自增1 i自增1 i自增1 i自增1 一笔画迷宫:记录移动前的地址 --> 移动前的地址 == 移动后的地址? -->(-是->不拉墙 -否->拉墙) --> 一笔画完成? --> (-是->赢-->end -否->记录移动前的地址)(r重置)
printmaze函数 是 是 否 否 结束 开始 定义整型ia为0 定义整型ib为0 设ia为0 ia < 11? 设ib为0 ib < 11? 输出"%c"("%c"代二维字符数组strmaze第ia行第ib列的地址) ib自增1 输出"|\n" ia自增1 输出"-----------@\n"

程序游玩的效果

一笔画迷宫

结尾

你觉得我这次做的迷宫好吗?如果你觉得我这次做的迷宫不好,就可以评论一下我这次做的迷宫不好的原因吧。

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