3ds Max - 导出顶点色模型

很久之前的笔记,整理归档;

在3ds Max中,给模型添加VetexPaint修改器后,可以给模型(顶点色通道R\G\B默认值为255\255\255)刷不同颜色的顶点色(默认为黑色,即让RGB通道都为0):

可以调整刷到顶点的颜色:

但当需要的不是颜色而是为了把某个通道(R\G\B)作为Mask,只需要这个通道有信息的时候,

比如说只需要使用R通道作为Mask,可以刷RGB值为(0\255\255)的颜色到模型上(因为各通道默认值为255,所以只需要利用颜色改变R通道的值即可):

想要利用多层方便修改的话,需要用到多层VetexPaint,在Layer中新建一层:

在新的层刷颜色信息即可:

再导出FBX到UE4等引擎即可;

有时需要把如AO信息烘焙到顶点色上,然后把带有顶点色的模型导入到UE4等使用;

方法是首先在场景中加入Skylight:

然后在渲染设置中,使用Radiosity做为Advanced Lighting:

设置好参数后,开始烘焙AO:

然后使用Assign Vertex Colors来把烘焙信息转移到顶点上:


相关推荐
思麟呀20 小时前
UE蓝图初步
ue5
吴梓穆1 天前
UE5VSC++开发 一 环境准备
ue5
电子云与长程纠缠1 天前
UE5 地形纹理高度混合
ue5
朗迹 - 张伟1 天前
UE5 C++学习笔记
c++·学习·ue5
成都渲染101云渲染66661 天前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini
朗迹 - 张伟2 天前
UE5 UMG学习笔记
笔记·学习·ue5
平行云2 天前
数字孪生信创云渲染系列(一):混合信创与全国产化架构
unity·ue5·3dsmax·webgl·gpu算力·实时云渲染·像素流送
吴梓穆3 天前
UE5手动放置的树有碰撞,地形刷出来的没有
ue5
Zhichao_973 天前
【UE UMG 材质】虚线框
ue5·材质
BIM云平台开发4 天前
DAZ 人物变形 morph
3dsmax·daz·vam morph·wrap4d