3ds Max - 导出顶点色模型

很久之前的笔记,整理归档;

在3ds Max中,给模型添加VetexPaint修改器后,可以给模型(顶点色通道R\G\B默认值为255\255\255)刷不同颜色的顶点色(默认为黑色,即让RGB通道都为0):

可以调整刷到顶点的颜色:

但当需要的不是颜色而是为了把某个通道(R\G\B)作为Mask,只需要这个通道有信息的时候,

比如说只需要使用R通道作为Mask,可以刷RGB值为(0\255\255)的颜色到模型上(因为各通道默认值为255,所以只需要利用颜色改变R通道的值即可):

想要利用多层方便修改的话,需要用到多层VetexPaint,在Layer中新建一层:

在新的层刷颜色信息即可:

再导出FBX到UE4等引擎即可;

有时需要把如AO信息烘焙到顶点色上,然后把带有顶点色的模型导入到UE4等使用;

方法是首先在场景中加入Skylight:

然后在渲染设置中,使用Radiosity做为Advanced Lighting:

设置好参数后,开始烘焙AO:

然后使用Assign Vertex Colors来把烘焙信息转移到顶点上:


相关推荐
Vince丶16 小时前
UE DirectExcel使用笔记
笔记·ue5
AA陈超16 小时前
Lyra学习004:GameFeatureData分析
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
平行云PVT20 小时前
实时云渲染解决UE5 像素流插件迁移及传输数据受限问题
unity·ue5·xr·实时云渲染·云桌面·像素流·云推流
AA陈超1 天前
LyraRPG:001.创建RPGCore插件
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎·lyra
AA陈超1 天前
Lyra学习6:GameFeatureAction_AddComponents分析
c++·笔记·学习·ue5
曼巴UE51 天前
UE5 C++ 多播绑定执行演示
c++·ue5
曼巴UE51 天前
UE5 C++ TSet 创建初始和迭代
java·c++·ue5
AA陈超1 天前
Lyra学习5:GameFeatureAction分析
c++·笔记·学习·ue5·lyra
zhangzhangkeji2 天前
UMG - 18:尺寸框里的按钮属性,按钮包含文本框,以此来了解按钮的尺寸属性与颜色属性
ue5
小宝哥Code2 天前
UE5在布局自定义上的UE4ClassicLayout.ini文件源码解读分析
java·ue5·ue4