3ds Max - 导出顶点色模型

很久之前的笔记,整理归档;

在3ds Max中,给模型添加VetexPaint修改器后,可以给模型(顶点色通道R\G\B默认值为255\255\255)刷不同颜色的顶点色(默认为黑色,即让RGB通道都为0):

可以调整刷到顶点的颜色:

但当需要的不是颜色而是为了把某个通道(R\G\B)作为Mask,只需要这个通道有信息的时候,

比如说只需要使用R通道作为Mask,可以刷RGB值为(0\255\255)的颜色到模型上(因为各通道默认值为255,所以只需要利用颜色改变R通道的值即可):

想要利用多层方便修改的话,需要用到多层VetexPaint,在Layer中新建一层:

在新的层刷颜色信息即可:

再导出FBX到UE4等引擎即可;

有时需要把如AO信息烘焙到顶点色上,然后把带有顶点色的模型导入到UE4等使用;

方法是首先在场景中加入Skylight:

然后在渲染设置中,使用Radiosity做为Advanced Lighting:

设置好参数后,开始烘焙AO:

然后使用Assign Vertex Colors来把烘焙信息转移到顶点上:


相关推荐
我的巨剑能轻松搅动潮汐1 天前
【UE5】pmx导入UE5,套动作。(防止“气球人”现象。
ue5
windwind20002 天前
UE5 跟踪能力的简单小怪
ue5
Deveuper4 天前
UE5 C+、C++、C# 构造方法区别示例
c++·ue5·c#·ue4
windwind20004 天前
UE5 学习方法的思考
ue5·学习方法
ue星空5 天前
UE材质常用节点
ue5·虚幻·材质·虚幻引擎
Zhichao_976 天前
【UE5 C++课程系列笔记】09——多播委托的基本使用
笔记·ue5
异次元的归来7 天前
UE5的TRS矩阵
线性代数·矩阵·ue5·游戏引擎·unreal engine
电子云与长程纠缠8 天前
UE5编辑器下将RenderTarget输出为UTexture并保存
学习·ue5·编辑器·虚幻
ue星空9 天前
虚幻5描边轮廓材质
ue5·材质
ue星空11 天前
虚幻引擎生存建造系统
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎