设计模式-状态模式

概述

状态模式也是一种行为型的设计模式,其最主要的思想是将状态封装到对象中,然后对象的行为依赖于状态,使用Switch语句是有不同的,较少了很多分支语句的使用,可以参考下面的例子,如果使用分支语句会有比较多的判断,但是使用状态模式,就减少了对应的判断,也使得代码在使用的时候会减少出错,因为使用的时候只有切换,不用传具体的状态,不过这个模式的缺点也一眼就可以看出,代码控制性不如分支语句。其主要组成部分是状态接口,具体的状态,状态控制器,用状态控制器控制状态的切换。举例如下


例子:现在有个游戏BOOS的状态有,普通,生气,狂暴三个状态,使用一个状态控制器调用一个方法控BOSS的状态切换。

状态模式

cs 复制代码
using System.Numerics;

internal class Program
{
    private static void Main(string[] args)
    {
        StateControl SC = new StateControl(new CommonState());

        SC.Switch();  //切换到普通状态
        SC.Switch();  //切换到生气状态
        SC.Switch();  //切换到狂暴状态
    }
    public interface IState//状态接口
    {
        void SwitchingStatus(StateControl sc);
    }
    public class CommonState : IState//普通状态
    {
        public void SwitchingStatus(StateControl sc)
        {
            Console.WriteLine("BOOS进入普通状态!");
            sc.SetState(new AngryState());
        }
    }
    public class AngryState : IState//生气状态
    {
        public void SwitchingStatus(StateControl sc)
        {
            Console.WriteLine("BOOS进入生气状态!");
            sc.SetState(new MusthState());
        }
    }
    public class MusthState : IState//狂暴状态
    {
        public void SwitchingStatus(StateControl sc)
        {
            Console.WriteLine("BOOS进入狂暴状态!");
        }
    }
    public class StateControl//状态控制器
    {
        private IState _state;
        public StateControl(IState state)
        {
            _state = state;
        }
        public void SetState(IState state)
        {
            _state = state;
        }
        public void Switch()
        {
            _state.SwitchingStatus(this);
        }
    }
}

运行结果:

BOOS进入普通状态!

BOOS进入生气状态!

BOOS进入狂暴状态!

相关推荐
fzxwl10 小时前
隆重推荐(Android 和 iOS)UI 自动化工具—Maestro
android·ui·ios
向宇it11 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用MenuItem自定义菜单栏拓展
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎
软考真题app12 小时前
软件设计师考试结构型设计模式考点全解析
设计模式·软件设计师·结构型设计模式·考试考点
Yvonne爱编码13 小时前
CSS- 4.2 相对定位(position: relative)
前端·css·状态模式·html5·hbuilder
鸡吃丸子16 小时前
常见的实时通信技术(轮询、sse、websocket、webhooks)
前端·websocket·状态模式
xiaolin033317 小时前
【设计模式】- 行为型模式1
设计模式·状态模式·责任链模式·策略模式·命令模式·模板方法模式·行为型模式
沐土Arvin18 小时前
深入理解 requestIdleCallback:浏览器空闲时段的性能优化利器
开发语言·前端·javascript·设计模式·html
bao_lanlan18 小时前
兰亭妙微:用系统化思维重构智能座舱 UI 体验
ui·设计模式·信息可视化·人机交互·交互·ux·外观模式
总是难免20 小时前
设计模式 - 单例模式 - Tips
java·单例模式·设计模式
夜松云20 小时前
Qt信号槽机制与UI设计完全指南:从基础原理到实战应用
开发语言·qt·ui·qt designer·布局管理·参数传递·qt信号槽