3DsMax将两个模型的UV展到一个UV上面
3Dmax中的准备工作
创建一个方块,一个球体,模拟两个模型
添加修改器
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打开UV编辑器,快速剥
使用缩放工具,缩放UV,放到一个位置
选择正方形:添加修改器,然后快速剥
将UV放到另外一个位置,不和刚刚的球的UV重复。
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分别渲染两个UV的模版,在PS合并UV添加颜色。
在PS中的操作
- 将两个uv放到一个ps的工程里
- 创建一个新的图层,按住alt+del填充一个明显的颜色
- 填充颜色根据自己的实际需求填UV ,填充的颜色需要盖住绿色的线!
4 填充完毕后删除背景色,并导出为png
材质赋值与渲染效果查看
在3DSMAX中新建材质球,并将材质给到模型
材质赋值,
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在UNITY中查看
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