3DsMax将两个模型的UV展到一个UV上面

3DsMax将两个模型的UV展到一个UV上面

3Dmax中的准备工作

创建一个方块,一个球体,模拟两个模型

添加修改器

打开UV编辑器,快速剥

使用缩放工具,缩放UV,放到一个位置

选择正方形:添加修改器,然后快速剥

将UV放到另外一个位置,不和刚刚的球的UV重复。

分别渲染两个UV的模版,在PS合并UV添加颜色。

在PS中的操作

  1. 将两个uv放到一个ps的工程里
  2. 创建一个新的图层,按住alt+del填充一个明显的颜色
  3. 填充颜色根据自己的实际需求填UV ,填充的颜色需要盖住绿色的线!

    4 填充完毕后删除背景色,并导出为png

材质赋值与渲染效果查看

在3DSMAX中新建材质球,并将材质给到模型

材质赋值,

在UNITY中查看

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