在Unity中使用C#进行Xml序列化时保留特定小数位的方法参考

序列化方法代码参考:

cs 复制代码
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;

public class XmlTool
{
	public static string ToXml<T>(T obj)
	{
		XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(T));
		using var stringWriter = new StringWriter();
		//让xml文档的命名空间为空,文档显得简洁那么一点点。
		XmlSerializerNamespaces xmlns = new XmlSerializerNamespaces();
		xmlns.Add("","");
		//
		xmlSerializer.Serialize(stringWriter, obj, xmlns);
		return stringWriter.ToString();
	}
	public static T FromXml<T>(string xml)
	{
		XmlSerializer xmlSerializer = new(typeof(T));
		return (T)xmlSerializer.Deserialize(new StringReader(xml));
	}
}

小数位数控制参考:

cs 复制代码
public struct SceneAreaInfo
{
	[XmlAttribute("X")]
	public string strX
	{
		get { return x.ToString("0.##"); }
		set { x = float.Parse(value); }
	}
	[XmlIgnore]
	public float x;//场景区域最左侧坐标

	[XmlAttribute("Y")]
	public string strY
	{
		get { return y.ToString("0.##"); }
		set { y = float.Parse(value); }
	}
	[XmlIgnore]
	public float y;//场景区域最下面坐标

	[XmlAttribute("Width")]
	public string strWidth
	{
		get { return width.ToString("0.##"); }
		set { width = float.Parse(value); }
	}
	[XmlIgnore]
	public float width;//场景区域宽度

	[XmlAttribute("Height")]
	public string strHeight
	{
		get { return height.ToString("0.##"); }
		set { height = float.Parse(value); }
	}
	[XmlIgnore]
	public float height;//场景区域高度

	[XmlIgnore]
	public Vector2 size => new Vector2(width, height);

	public SceneAreaInfo(float x, float y, float width, float height)
	{
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.width = width;
		this.height = height;
	}
	public SceneAreaInfo(Rect rect)
	{
		x = rect.x;
		y = rect.y;
		width = rect.width;
		height = rect.height;
	}
}
相关推荐
en.en..2 小时前
分清 b 与 B:比特、字节(告别8倍、容量、缓冲区误区)
c#
ly76892 小时前
ISR 收缩与 HW 推进:副本同步的边界条件与 UnderReplicated 排障
数据库·kafka·c#·linq·isr·hw·副本同步
miofly3 小时前
GitHub 今日推荐|REDox:64 位 token 表示结构化数据,内存占用降 70% 支持多格式互转
开源·c#·github
淡海水3 小时前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
泡海椒4 小时前
JQuick-Excel JQuickRow 数据准备实战:JObjectConverter、JQuickRow.toRows 与 XML 导出链路
xml·windows·excel
海宇大数据4 小时前
零信任架构实战:基于海宇身份证OCR构建自动化跨境清关核验网关
人工智能·架构·c#·自动化
samble18 小时前
从零搭建灌装监控系统(十):生产追溯,条码触发自动记录
c#·wpf·mvvm·modbus·工业控制
WarPigs20 小时前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
czhc11400756631 天前
退出防呆:用“总闸“收口所有退出入口,以及三个并发语法坑
开发语言·c#
淡海水1 天前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc