ProtoBuf 详解

1、初识ProtoBuf

序列化的概念:

举个例子:

我们在打电话的过程中,两个人可以通过电话听到对方的声音,这个过程就涉及到了序列化和反序列化。

相同的例子还有:网络通信、数据持久化等

常见的实现方式:JSON、ProtoBuf、XML

什么是ProtoBuf

将结构化的数据进行序列化的一种方式

ProtoBuf 特点

**语言无关、平台无关:**即ProtoBuf支持Java、C++、Python等多种语言,支持多平台。

**高效:**即比XML更小、更快、更简单。

**扩展性、兼容性好:**你可以更新数据结构,而不影响和破坏原有的旧程序。

2、ProtoBuf Ubuntu下安装

下载 ProtoBuf 前⼀定要安装依赖库:autoconf automake libtool curl make g++ unzip 如未安装,安装命令如下:

Ubuntu 用户选择:

cpp 复制代码
sudo apt-get install autoconf automake libtool curl make g++ unzip -y

CentOS 用户选择:

cpp 复制代码
sudo yum install autoconf automake libtool curl make gcc-c++ unzip

ProtoBuf 下载地址:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases

在这⾥我们希望⽀持全部语⾔,所以选择 protobuf-all-21.11.zip,右键将下载链接复制出来。

下载命令:

bash 复制代码
wget https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/download/v21.11/protobuf-all-
21.11.zip 

下载完成后,解压zip包:

bash 复制代码
unzip protobuf-all-21.11.zip

解压完成后,会⽣成 protobuf-21.11 ⽂件,进⼊⽂件:

bash 复制代码
cd protobuf-21.11

进⼊解压好的⽂件,执⾏以下命令:

bash 复制代码
# 第⼀步执⾏autogen.sh,但如果下载的是具体的某⼀⻔语⾔,不需要执⾏这⼀步。
./autogen.sh
# 第⼆步执⾏configure,有两种执⾏⽅式,任选其⼀即可,如下:
# 1、protobuf默认安装在 /usr/local ⽬录,lib、bin都是分散的
./configure
# 2、修改安装⽬录,统⼀安装在/usr/local/protobuf下
./configure --prefix=/usr/local/protobuf

再依次执⾏

bash 复制代码
make // 执⾏15分钟左右
make check // 执⾏15分钟左右
sudo make install

到此,需要你回忆⼀下在执行configure时,如果当时选择了第⼀种执行方式,也就是 ./configure ,那么到这就可以正常使⽤protobuf了。如果选择了第⼆种执行方式,即修改了安装目录,那么还需要在/etc/profile 中添加⼀些内容:

bash 复制代码
sudo vim /etc/profile
# 添加内容如下:
#(动态库搜索路径) 程序加载运⾏期间查找动态链接库时指定除了系统默认路径之外的其他路径
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/usr/local/protobuf/lib/
#(静态库搜索路径) 程序编译期间查找动态链接库时指定查找共享库的路径
export LIBRARY_PATH=$LIBRARY_PATH:/usr/local/protobuf/lib/
#执⾏程序搜索路径
export PATH=$PATH:/usr/local/protobuf/bin/
#c程序头⽂件搜索路径
export C_INCLUDE_PATH=$C_INCLUDE_PATH:/usr/local/protobuf/include/
#c++程序头⽂件搜索路径
export CPLUS_INCLUDE_PATH=$CPLUS_INCLUDE_PATH:/usr/local/protobuf/include/
#pkg-config 路径
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/protobuf/lib/pkgconfig/

最后⼀步,重新执⾏ /etc/profile 文件:

bash 复制代码
source /etc/profile

输⼊ protoc --version 查看版本,有显⽰说明安装成功。

到这里说明安装成功了。

3、快速上手

在快速上⼿中,会编写第⼀版本的通讯录 1.0。在通讯录 1.0 版本中,将实现:

• 对⼀个联系人的信息使⽤ PB 进行序列化,并将结果打印出来。

• 对序列化后的内容使用 PB 进⾏反序列,解析出联系人信息并打印出来。

• 联系人包含以下信息: 姓名、年龄。

通过通讯录 1.0,我们便能了解使用 ProtoBuf 初步要掌握的内容,以及体验到 ProtoBuf 的完整使⽤流程

步骤一:创建proto文件

格式建议:

• 创建 .proto 文件时,文件命名应该使用全小写字母命名,多个字母之间用 _ 连接。 例如:

lower_snake_case.proto 。

• 书写 .proto 文件代码时,应使用 2 个空格的缩进

如图创建后缀为 .proto 的文件

其中 syntax 为语言版本,简称 proto3,是 .proto 文件最新的语法版本。

package 为命名空间,package 是⼀个可选的声明符,能表示 .proto ⽂件的命名空间,在项目中要有唯⼀性。它的作⽤是为了避免我们定义的消息出现冲突。

message 是定义的消息

消息(message): 要定义的结构化对象,我们可以给这个结构化对象中定义其对应的属性内容。

这里再提⼀下为什么要定义消息?

在网络传输中,我们需要为传输双方定制协议。定制协议说白了就是定义结构体或者结构化数据,比如,tcp,udp 报文就是结构化的。

再比如将数据持久化存储到数据库时,会将⼀系列元数据统⼀用对象组织起来,再进行存储。

所以 ProtoBuf 就是以 message 的方式来支持我们定制协议字段,后期帮助我们形成类和方法来使用。在通讯录 1.0 中我们就需要为 联系人 定义⼀个 message。

定义消息字段:

在 message 中我们可以定义其属性字段,字段定义格式为:字段类型 字段名 = 字段唯⼀编号;

• 字段名称命名规范:全小写字母,多个字母之间用 _ 连接。

• 字段类型分为:标量数据类型 和 特殊类型(包括枚举、其他消息类型等)。

• 字段唯⼀编号:⽤来标识字段,⼀旦开始使⽤就不能够再改变

在这里还要特别讲解⼀下字段唯⼀编号的范围:

1 ~ 536,870,911 (2^29 - 1) ,其中 19000 ~ 19999 不可用。

19000 ~ 19999 不可用是因为:在 Protobuf 协议的实现中,对这些数进行了预留。如果非要在.proto文件中使⽤这些预留标识号,例如将 name 字段的编号设置为19000,编译时就会报警:

值得⼀提的是,范围为 1 ~ 15 的字段编号需要⼀个字节进行编码, 16 ~ 2047 内的数字需要两个字节进行编码。编码后的字节不仅只包含了编号,还包含了字段类型。所以 1 ~ 15 要⽤来标记出现非常频繁的字段,要为将来有可能添加的、频繁出现的字段预留⼀些出来。

步骤2:编译 contacts.proto 文件,生成 C++ 文件

编译命令:

cpp 复制代码
protoc [--proto_path=IMPORT_PATH] --cpp_out=DST_DIR path/to/file.proto
protoc 是 Protocol Buffer      提供的命令⾏编译⼯具。
--proto_path                  指定被编译的.proto⽂件所在⽬录,可多次指定。可简写成 -I
IMPORT_PATH 。           如不指定该参数,则在当前⽬录进⾏搜索。当某个.proto ⽂件 import 其他
.proto              ⽂件时,或需要编译的 .proto ⽂件不在当前⽬录下,这时就要⽤-I来指定搜索⽬录。
--cpp_out=             指编译后的⽂件为 C++ ⽂件。
OUT_DIR                编译后⽣成⽂件的⽬标路径。
path/to/file.proto     要编译的.proto⽂件。

编译 contacts.proto ⽂件命令如下:

bash 复制代码
protoc --cpp_out=. contacts.proto

编译 contacts.proto 文件后会⽣成什么

编译 contacts.proto 文件后,会⽣成所选择语言的代码,我们选择的是C++,所以编译后生成了两个文件: contacts.pb.h contacts.pb.cc

对于编译生成的 C++ 代码,包含了以下内容 :

• 对于每个 message ,都会生成⼀个对应的消息类。

• 在消息类中,编译器为每个字段提供了获取和设置⽅法,以及⼀下其他能够操作字段的⽅法。

• 编辑器会针对于每个 .proto ⽂件⽣成 .h 和 .cc ⽂件,分别⽤来存放类的声明与类的实现。

contact.pb.h 部分代码展示

cpp 复制代码
class PeopleInfo final :
    public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message /* @@protoc_insertion_point(class_definition:contact.PeopleInfo) */ {
 public:
  inline PeopleInfo() : PeopleInfo(nullptr) {}
  ~PeopleInfo() override;
  explicit PROTOBUF_CONSTEXPR PeopleInfo(::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::internal::ConstantInitialized);

  PeopleInfo(const PeopleInfo& from);
  PeopleInfo(PeopleInfo&& from) noexcept
    : PeopleInfo() {
    *this = ::std::move(from);
  }

  inline PeopleInfo& operator=(const PeopleInfo& from) {
    CopyFrom(from);
    return *this;
  }
  inline PeopleInfo& operator=(PeopleInfo&& from) noexcept {
    if (this == &from) return *this;
    if (GetOwningArena() == from.GetOwningArena()
  #ifdef PROTOBUF_FORCE_COPY_IN_MOVE
        && GetOwningArena() != nullptr
  #endif  // !PROTOBUF_FORCE_COPY_IN_MOVE
    ) {
      InternalSwap(&from);
    } else {
      CopyFrom(from);
    }
    return *this;
  }

上述的例子中:

• 每个字段都有设置和获取的方法, getter 的名称与小写字段完全相同,setter 方法以 set_ 开头。

• 每个字段都有⼀个 clear_ 方法,可以将字段重新设置回 empty 状态

到这里有同学可能就有疑惑了,那之前提到的序列化和反序列化方法在哪⾥呢?在消息类的父类 MessageLite 中,提供了读写消息实例的方法,包括序列化方法和反序列化方法。

cpp 复制代码
class MessageLite {
public:
//序列化:
bool SerializeToOstream(ostream* output) const; // 将序列化后数据写⼊⽂件
流
bool SerializeToArray(void *data, int size) const;
bool SerializeToString(string* output) const;
//反序列化:
bool ParseFromIstream(istream* input); // 从流中读取数据,再进⾏反序列化
动作
bool ParseFromArray(const void* data, int size);
bool ParseFromString(const string& data);
}

注意:

• 序列化的结果为⼆进制字节序列,而非文本格式。

• 以上三种序列化的方法没有本质上的区别,只是序列化后输出的格式不同,可以供不同的应用场景使用。

• 序列化的 API 函数均为const成员函数,因为序列化不会改变类对象的内容, 而是将序列化的结果保存到函数入参指定的地址中。

• 详细 message API 可以参见 完整列表。

步骤3:序列化和反序列化的使用

创建⼀个测试文件 main.cc,方法中我们实现:

• 对⼀个联系人的信息使⽤ PB 进行序列化,并将结果打印出来。

• 对序列化后的内容使⽤ PB 进行反序列,解析出联系人信息并打印出来

main.cc

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include "contact.pb.h"

int main()
{
    std::string people_str;
    {
        // 对一个联系人的信息使用pb序列化,并将结果打印出来
        contact::PeopleInfo people;
        people.set_name("张三");
        people.set_age(20);
        if (!people.SerializeToString(&people_str))
        {
            std::cout << "序列化失败!" << std::endl;
            return -1;
        }

        std::cout << "序列化成功! 结果为:" << people_str << std::endl;
    }

    {
        // 将序列化后的结果反序列化,并将结果打印
        contact::PeopleInfo people;
        if (!people.ParseFromString(people_str))
        {
            std::cout << "反序列化失败!" << std::endl;
            return -1;
        }

        std::cout << "反序列化成功! 结果为:" << std::endl;
        std::cout << people.name() << std::endl;
        std::cout << people.age() << std::endl;
    }
    

        return 0;
}

编译命令:

bash 复制代码
g++ -o TestPb main.cc contact.pb.cc -std=c++11 -lprotobuf

由于 ProtoBuf 是把联系⼈对象序列化成了二进制序列,这里用 string 来作为接收二进制序列的容器。所以在终端打印的时候会有换⾏等⼀些乱码显⽰。

5、小结

  1. 编写 .proto 文件,目的是为了定义结构对象(message)及属性内容。

  2. 使用 protoc 编译器编译 .proto 文件,生成⼀系列接口代码,存放在新生成头文件和源文件中。

  3. 依赖生成的接⼝,将编译生成的头⽂件包含进我们的代码中,实现对 .proto 文件中定义的字段进⾏设置和获取,和对 message 对象进⾏序列化和反序列化。

总的来说:ProtoBuf 是需要依赖通过编译生成的头⽂件和源⽂件来使用的。有了这种代码生成机制,开发人员再也不用吭哧吭哧地编写那些协议解析的代码了(干这种活是典型的吃力不讨好)

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