WHAT - 通过 react-use 源码学习 React(Animations 篇)

目录

  • 一、官方介绍
    • [1. Sensors](#1. Sensors)
    • [2. UI](#2. UI)
    • [3. Animations](#3. Animations)
    • [4. Side-Effects](#4. Side-Effects)
    • [5. Lifecycles](#5. Lifecycles)
    • [6. State](#6. State)
    • [7. Miscellaneous](#7. Miscellaneous)
  • 二、源码学习
    • [Animations - useRaf](#Animations - useRaf)
      • 业务场景
      • [2. 游戏开发](#2. 游戏开发)
      • [3. 数据可视化](#3. 数据可视化)
      • [4. UI 组件](#4. UI 组件)
      • [5. 时间驱动的 UI 效果](#5. 时间驱动的 UI 效果)
      • 实现示例

一、官方介绍

Github 地址

react-use 是一个流行的 React 自定义 Hook 库,提供了一组常用的 Hook,以帮助开发者在 React 应用程序中更方便地处理常见的任务和功能。

官方将 react-use 的 Hook 分成了以下几个主要类别,以便更好地组织和查找常用的功能。每个类别涵盖了不同类型的 Hook,满足各种开发需求。以下是这些类别的详细说明:

1. Sensors

  • 功能: 主要涉及与浏览器或用户交互相关的传感器功能。
  • 示例 :
    • useMouse: 获取鼠标位置。
    • useWindowSize: 获取窗口尺寸。
    • useBattery: 监控电池状态。

2. UI

  • 功能: 涉及用户界面相关的功能,如处理样式、显示和隐藏元素等。
  • 示例 :
    • useClickAway: 监听点击事件以检测用户点击是否发生在组件外部。
    • useMeasure: 测量元素的大小和位置。
    • useDarkMode: 管理和检测暗模式状态。

3. Animations

  • 功能: 处理动画和过渡效果。
  • 示例 :
    • useSpring : 使用 react-spring 处理动画效果。
    • useTransition : 使用 react-spring 处理过渡动画。

4. Side-Effects

  • 功能: 处理副作用相关的 Hook,包括数据获取、异步操作等。
  • 示例 :
    • useAsync: 处理异步操作,如数据获取,并提供状态和结果。
    • useFetch: 简化数据获取操作。
    • useAxios: 使用 Axios 进行数据请求的 Hook。

5. Lifecycles

  • 功能: 处理组件生命周期相关的 Hook。
  • 示例 :
    • useMount: 在组件挂载时执行的 Hook。
    • useUnmount: 在组件卸载时执行的 Hook。
    • useUpdate: 在组件更新时执行的 Hook。

6. State

  • 功能: 管理组件状态和相关逻辑。
  • 示例 :
    • useState: 提供基本状态管理功能。
    • useReducer : 替代 useState 实现更复杂的状态逻辑。
    • useForm: 管理表单状态和验证。
    • useInput: 管理输入字段的状态。

7. Miscellaneous

  • 功能: 各种其他实用功能的 Hook,涵盖一些不容易归类到其他类别的功能。

这种分类方法使得 react-use 的 Hook 更加有组织和易于查找,帮助开发者快速找到需要的功能并有效地集成到他们的应用程序中。

二、源码学习

Animations - useRaf

re-renders component on each requestAnimationFrame.

使用

typescript 复制代码
import {useRaf} from 'react-use';

const Demo = () => {
  const elapsed = useRaf(5000, 1000);

  return (
    <div>
      Elapsed: {elapsed}
    </div>
  );
};

源码

typescript 复制代码
import { useState } from 'react';
import useIsomorphicLayoutEffect from './useIsomorphicLayoutEffect';

const useRaf = (ms: number = 1e12, delay: number = 0): number => {
  const [elapsed, set] = useState<number>(0);

  useIsomorphicLayoutEffect(() => {
    let raf;
    let timerStop;
    let start;

    const onFrame = () => {
      const time = Math.min(1, (Date.now() - start) / ms);
      set(time);
      loop();
    };
    const loop = () => {
      raf = requestAnimationFrame(onFrame);
    };
    const onStart = () => {
      timerStop = setTimeout(() => {
        cancelAnimationFrame(raf);
        set(1);
      }, ms);
      start = Date.now();
      loop();
    };
    const timerDelay = setTimeout(onStart, delay);

    return () => {
      clearTimeout(timerStop);
      clearTimeout(timerDelay);
      cancelAnimationFrame(raf);
    };
  }, [ms, delay]);

  return elapsed;
};

export default useRaf;

解释

useRaf 这个 hook 主要用于在 React 组件中实现基于 requestAnimationFrame 的计时器功能。这个功能可以用于创建动画效果或在特定的时间间隔内执行操作。以下是对这个 API 的详细解析:

  1. useRaf Hook 的参数
  • ms: number = 1e12:

    • 这个参数定义了计时器的持续时间,单位为毫秒。默认为 1e12(即 10^12 毫秒,约 31.7 年),通常你会根据需求设置为一个更合理的值。
  • delay: number = 0:

    • 这个参数定义了在计时器开始之前的延迟,单位为毫秒。默认为 0,意味着计时器会立即开始。
  1. useIsomorphicLayoutEffect 函数
typescript 复制代码
import useIsomorphicLayoutEffect from './useIsomorphicLayoutEffect';
  • useIsomorphicLayoutEffect 是一个自定义 hook,它的作用类似于 useLayoutEffect,但可以在服务端渲染和客户端渲染中都有效。通常用于需要在 DOM 更新之前执行副作用的情况。这个 hook 需要在你的项目中被实现或引入。

useLayoutEffect is a version of useEffect that fires before the browser repaints the screen.

  1. useRaf 的内部逻辑
  • const [elapsed, set] = useState<number>(0);:

    • elapsed 状态用于存储从计时器开始到当前的时间进度。set 是更新这个状态的函数。
  • useIsomorphicLayoutEffect:

    • 这个 hook 用于在组件渲染后执行副作用,并且在服务端渲染时也能正常工作。

    • 内部副作用函数:

      • 变量:

        • raf: 用于存储 requestAnimationFrame 返回的 ID。
        • timerStop: 用于存储 setTimeout 返回的 ID,用于停止计时器。
        • start: 记录计时器开始的时间。
      • onFrame:

        • 这是在每一帧时调用的函数。它计算经过的时间并更新状态 elapsed,然后请求下一帧的动画。
      • loop:

        • 使用 requestAnimationFrame 来持续调用 onFrame
      • onStart:

        • 设定计时器的开始函数。
        • 使用 setTimeout 来在设定的时间 ms 后停止计时器,并更新状态为 1
        • 记录计时器的开始时间,并启动动画循环。
      • timerDelay:

        • 使用 setTimeout 来在设定的延迟时间 delay 后调用 onStart
      • 清理函数:

        • 在副作用清理阶段,清除所有 setTimeoutrequestAnimationFrame,以避免内存泄漏和不必要的更新。
  1. 返回值
  • return elapsed; :
    • 返回从计时器开始到当前的时间进度,取值范围是 0 到 1,表示时间的百分比。

useRaf hook 提供了一种基于 requestAnimationFrame 的计时器功能,适用于需要精确动画时间的场景。它允许你在一定的延迟后开始计时,并在设定的时间后停止计时。这个 hook 管理了动画帧的请求和取消,以及定时器的设置和清理,确保在组件卸载时不会产生内存泄漏或不必要的更新。

业务场景

useRaf hook 基于 requestAnimationFrame 实现了一个计时器功能,它可以在 React 组件中管理时间进度。这个 hook 主要用于需要高精度动画时间的场景。以下是一些实际的业务适用场景:

1. 动画和过渡效果

  • 动画进度管理:

    • 用于创建基于时间的动画效果,比如渐变、缩放或位移动画。useRaf 可以提供从 0 到 1 的进度值,帮助你精确控制动画状态。
  • 复杂动画:

    • 当你需要对复杂的动画进行精细控制时,useRaf 可以帮助你在每一帧上计算和更新动画状态。例如,一个复杂的动画可能包括多个阶段或缓动效果。

2. 游戏开发

  • 游戏循环:

    • 在游戏开发中,你需要高频率的帧更新来保证流畅的游戏体验。useRaf 可以用作游戏的主要循环,处理游戏逻辑、物体移动和渲染。
  • 动画帧控制:

    • 处理游戏角色或物体的动画状态,确保动画与屏幕刷新同步。

3. 数据可视化

  • 实时数据更新:

    • 用于实时数据可视化,比如图表和图形的动态更新。useRaf 可以帮助你在每一帧更新数据并重新渲染图表,确保平滑的视觉效果。
  • 动态绘图:

    • 在需要动态绘制图形或更新可视化组件时,useRaf 可以确保每一帧的更新与浏览器的重绘周期一致,从而实现更流畅的用户体验。

4. UI 组件

  • 滚动效果:

    • 创建平滑的滚动效果,比如滚动条动画或平滑滚动的内容区域。useRaf 可以在每一帧更新滚动位置或内容。
  • 拖放操作:

    • 在拖放操作中,实时更新拖动元素的位置,确保拖动效果与屏幕刷新同步。

5. 时间驱动的 UI 效果

  • 延迟显示:

    • 在用户交互后延迟显示某些 UI 元素(例如,工具提示或菜单)。useRaf 可以帮助你精确控制显示延迟和过渡效果。
  • 定时器和计时器:

    • 实现定时器或倒计时功能,确保时间进度的更新与屏幕刷新一致。

实现示例

假设你想实现一个简单的渐变动画,你可以使用 useRaf 来管理动画进度:

javascript 复制代码
import React from 'react';
import useRaf from './useRaf';

const GradientAnimation = () => {
  const progress = useRaf(2000, 500); // 2秒动画,500毫秒延迟

  const backgroundColor = `rgba(255, 0, 0, ${progress})`; // 渐变效果

  return (
    <div style={{ width: '100vw', height: '100vh', backgroundColor }}>
      <h1>Gradient Animation</h1>
    </div>
  );
};

export default GradientAnimation;

在这个例子中,useRaf 提供了一个从 0 到 1 的进度值,用于控制背景颜色的渐变效果。动画将在 500 毫秒后开始,并在 2 秒内完成。

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