声明:
本文为个人总结复习笔记,如有遗漏,可以在评论区指出,大家一起交流学习。
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。
一、C++基础语法及语言特性
1.命名空间
在 C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染 , namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。
定义命名空间需要使用到 namespace 关键字 ,后面跟 命名空间的名字 ,然 后接一对 {} 即可,{} 中即为命名空间的成员。
cpp
// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
//注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间使用
命名空间中成员该如何使用呢?比如:
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
命名空间的使用(定义语法+使用方法)
定义语法
cpp
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: "a": 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
加命名空间名称及作用域限定符
cpp
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
使用 using 将命名空间中某个成员引入
cpp
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
使用 using namespace 命名空间名称引入
cpp
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
2.C++输入&输出
cpp#include <iostream> using namespace std; int main() { int a; double b; char c; // 可以自动识别变量的类型 cin>>a; cin>>b>>c; cout<<a<<endl; cout<<b<<" "<<c<<endl; return 0; }
说明:
- 使用**cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含****< iostream >**头文件
以及按命名空间使用方法使用 std 。- cout 和 cin 是全局的流对象, endl 是特殊的 C++ 符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <
iostream > 头文件中。- << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符 。
- 使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++ 的输入输出可以自动识别变量类型。- 实际上 cout 和 cin 分别是 ostream 和 istream 类型的对象, >> 和 << 也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习 IO 流用法及原理。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++ 头文件不带 .h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 <iostream.h> 格式,后续编译器已不支持,因 此推荐 使用 <iostream>+std 的方式。
std 命名空间的使用惯例:
std 是 C++ 标准库的命名空间,如何展开 std 使用更合理呢?- 在日常练习中,建议直接 using namespace std 即可,这样就很方便。
- using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型 / 对
象 / 函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像 std::cout 这样使用时指定命名空间 +
using std::cout 展开常用的库对象 / 类型等方式。
3.缺省参数(C语言不支持)
缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
cpp
//全缺省
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
//半缺省
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
4.引用
cpp
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用和指针的不同点 :
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求
- 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针
- 在 sizeof 中含义不同 : 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占4 个字节 )
- 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
5.内联函数
以 inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
6.auto关键字(C++11)
在早期 C/C++ 中 auto 的含义是:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量 ,但遗憾的
是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得 。
7.基于范围的for循环**(C++11)**
cpp
//C98
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
//C++11
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
8.指针空值****nullptr(C++11)
注意:
1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr 是 C++11 作为新关键字引入 的 。
2. 在 C++11 中, sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr 。
二、STL的使用及部分的模拟实现
1.vector
[ c++ ]vector的模拟实现及简单测试参考_怎么vector容器操作测试-CSDN博客
2.string
[ c++ ]string的模拟实现及简单测试参考_string数据类型怎么测试-CSDN博客
备注:本文将随着本人复习的进度而逐渐完善