在项目中面临了两个关键需求:一是实时数据获取,二是轻量级的即时通讯功能。传统的轮询机制虽然也能够从服务器获取数据,但它存在明显的不足:首先,它无法实现真正的实时性,;其次,频繁的请求会占用宝贵的客户端资源,影响用户体验,并增加服务器的负载。
针对这些挑战,我们选择了WebSocket协议作为解决方案。WebSocket提供了一种持久的连接方式,允许服务器主动、即时地向客户端推送最新数据,从而确保了信息的实时更新。这种全双工通信机制不仅提高了数据传输的效率,还显著降低了客户端的资源消耗。同时通过WebSocket,我们能够构建一个轻量级、响应迅速的通讯平台,简单的实现了用户间的互动。
WebSocket与Http对比
- 协议类型
- HTTP:是一个无状态、请求/响应式的协议,通常用于客户端(如浏览器)和服务器之间的一次性事务处理。它是基于TCP的文本协议,用于分布式、协作式、超媒体信息系统。
- WebSocket:是一个持久化的协议,提供了全双工通信机制。它允许服务器主动向客户端发送消息,而不需要客户端再次发起请求。WebSocket 也是基于TCP的,但它在建立连接后可以保持长连接状态。
- 头部开销:
- HTTP:每次请求和响应都需要携带完整的头部信息,这在频繁通信时会增加数据传输的开销。
- WebSocket:一旦连接建立,后续的消息传输不需要携带HTTP头部,只有较小的数据包头,这减少了通信的开销。
- 安全性:
- HTTP:可以通过HTTPS来提供加密的传输。
- WebSocket:也有对应的安全版本称为WebSocket Secure(WSS),它在WebSocket的基础上增加了TLS/SSL加密。
- 握手过程:
- HTTP:客户端发送请求,服务器响应请求,然后连接关闭或保持(取决于是否keep-alive)。
- WebSocket:客户端发送一个特殊的Upgrade请求来初始化WebSocket连接,服务器响应并升级连接为WebSocket连接。
WebSocket握手过程示例
bash
ws://ip:port/ws
请求方法: GET
状态代码: 101 Switching Protocols
请求报文
bash
Request:
GET ws://ip:port/ws HTTP/1.1
Host: host
Connection: Upgrade
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
User-Agent:
Upgrade: websocket
Origin: http://ip:port
Sec-WebSocket-Version: 13
Accept-Encoding: gzip, deflate
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9
Sec-WebSocket-Key: o88HTN24liAvfOOFHhVyKQ==
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits
响应报文
bash
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Server: nginx/1.20.2
Date: Mon, 01 Aug 2024 09:43:58 GMT
Connection: upgrade
upgrade: websocket
sec-websocket-accept: FMID9mDELWawU35fGSFJ/1H2790=
netty实现websocket
为什么选择netty实现websocket服务端?
- 高性能和高并发:Netty是一个基于NIO的异步事件驱动的网络应用框架,它提供了高性能的网络通信能力。
- 简化的编程模型:Netty提供了简化的编程模型,通过ChannelHandler和ChannelPipeline等组件,开发者可以方便地构建复杂的网络通信逻辑。这种模型不仅简化了代码,还提高了代码的可维护性和可读性。
- 协议支持:Netty支持多种协议,包括HTTP、HTTPS、TCP、UDP等,这意味着可以在Netty中轻松实现WebSocket协议的支持。
自定义handler
bash
@ChannelHandler.Sharable
public class WebSocketBusinessHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
// 处理客户端传输过来的消息
String content = msg.text();
log.debug("接收到消息:{}", content);
Response resp = execute(content);
ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(JsonUtils.toJson(resp)));
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
log.error("处理命令错误", cause);
Response response = Response.fail(((BusinessException) cause).getErrCode());
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(JsonUtils.toJson(response)));
}
}
实现ChannelInitializer.initChannel方法
bash
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// websocket 基于http协议,所以要有http编解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// 对写大数据流的支持
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
// 对httpMessage进行聚合,聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));
// ====================== 以上是用于支持http协议 ======================
//可以增加一些内部接口
// ====================== 以下是支持httpWebsocket ======================
// WebSocket 数据压缩扩展
pipeline.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler());
/**
* websocket 服务器处理的协议,用于指定给客户端连接访问的路由 : /ws
* 本handler会帮你处理一些繁重的复杂的事
* 会帮你处理握手动作: handshaking(close, ping, pong) ping + pong = 心跳
* 对于websocket来讲,都是以frames进行传输的,不同的数据类型对应的frames也不同
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
// 自定义的handler
pipeline.addLast(new WebSocketBusinessHandler());
服务端启动
bash
EventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup subGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap()
.group(mainGroup, subGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(initializer);
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
mainGroup.shutdownGracefully();
subGroup.shutdownGracefully();
}
在nginx、ingress暴露出来
bash
# ingress暴露ws
- backend:
serviceName: websocket
servicePort: websocket
path: /ws
pathType: ImplementationSpecific
bash
http{
# websocket
# 根据客户端请求中 $http_upgrade 的值,来构造改变 $connection_upgrade 的值
# $connection_upgrade 的值会一直是 upgrade。然后如果 $http_upgrade 为空字符串的话,那值会是 close。
map $http_upgrade $connection_upgrade {
default upgrade;
'' close;
}
}
location ^~ /ws{
proxy_pass http://test.com;
proxy_redirect off;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection $connection_upgrade;
}
nginx -s reload
分布式解决方案
WebSocket是有状态协议的,客户端连接服务器时只和集群中一个节点连接,数据传输过程中也只与这一节点通信。因此,WebSocket集群需要解决会话共享的问题。如果只采用单节点部署,虽然可以避免这一问题,但无法水平扩展支撑更高负载,有单点的风险。
WebSocket是有状态的,无法像直接HTTP以集群方式实现负载均衡,长连接建立后即与服务端某个节点保持着会话,因此集群下想要得知会话属于哪个节点,有两种方案,一种是使用类似微服务的注册中心来维护全局的会话映射关系,一种是使用事件广播由各节点自行判断是否持有会话。
以方案二为例:
连接管理
bash
/**
* WebSocket的连接对象。
*/
public class WebSocketConn {
/**
* 通道
*/
private Channel channel;
/**
* 应用标签 application
*/
private String ;
/**
* 人员id
*/
private Long personId;
/**
* 人员名称
*/
private String personName;
public WebSocketConn(Channel channel) {
this.channel = channel;
}
public void bind(String appId, Long personId, String personName) {
this.app = appId;
this.personId = personId;
this.personName = personName;
}
/**
* 查询符合的数据
*/
public boolean match(@NonNull String appId, @NonNull Long targetPersonId) {
if(app.equals(appId) && personId.equals(targetPersonId)){
return true;
}
return false;
}
public Channel getChannel() {
return channel;
}
public String getApp() {
return app;
}
}
public class WebSocketConnRegister {
private Map<Channel, WebSocketConn> connMap = new ConcurrentHashMap<>();
public void register(WebSocketConn conn) {
connMap.put(conn.getChannel(), conn);
}
public void unregister(Channel channel) {
connMap.remove(channel);
}
public WebSocketConn getByChannel(Channel channel) {
return connMap.get(channel);
}
public List<WebSocketConn> findByTarget(String application, Long personId) {
return connMap.values().stream().filter(w -> w.match(application, personId))
.collect(Collectors.toList());
}
}
连接接入或断开
WebSocketBusinessHandler 实现ChannelHandlerAdapter的handlerAdded、handlerRemoved方法
bash
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
log.debug("有连接进入,连接channel_id:{}", ctx.channel().id().asLongText());
WebSocketConn conn = new WebSocketConn(ctx.channel());
register.register(conn);
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
log.debug("连接断开,连接channel:{}", ctx.channel().id().asLongText());
register.unregister(ctx.channel());
}
WebSocketBusinessHandler.channelRead0 增加处理逻辑
1、根据收到消息来;
2、发送channel 不在此jvm实例中,则发送到消息队列中
java
WebSocketConn conn = register.getByChannel(ctx.channel());
if (conn != null) {
Response<ClientCommandRet> resp = 处理业务逻辑;
ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(JsonUtils.toJson(resp)));
return;
}else{
// 不在当前实例,发送消息到RocketMQ
applicationContext.getBean(RocketMQTemplate.class).convertAndSend("topicName",event);
ctx.channel().close();
}
其它实例上监听topic后,同样查找目标发送channel,如果不存在,直接结束。
bash
@Component
@RocketMQMessageListener(topic = "topicName",consumerGroup = "groupName",
messageModel = MessageModel.BROADCASTING)
public static class WebsocketConsumerListener implements RocketMQListener<String> {
public void onMessage(String event) {
log.info("consume event: {}", event);
try {
List<WebSocketConn> webSocketConnList = register.findByTarget(event.getApplication(), event.getTargetPersonId());
String msg = assembleMsg(event);
webSocketConns.stream().parallel().forEach(conn -> sendMsg2Channel(msg, conn));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void sendMsg2Channel(String msg, WebSocketConn conn) {
try {
conn.getChannel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg));
} catch (Exception e) {
log.error("推送消息失败", e);
try {
conn.getChannel().close();
} catch (Exception ex) {
}
}
}
注意:
1、rocketmq使用广播模式,因为每条消息每个节点都要消费一次。
2、kafka则要保证所有的partition都要订阅到。
bash
List<PartitionInfo> partitionInfos = kafkaConsumer.partitionsFor("topicName");