看了一下资料,其实差别并不像一般的bootloader之类那么大。基本上还是和普通的APK程序差不多,基本上是AMS启动的第一个带界面的程序,这个界面也是常规的开发模式。可以设置各种view,可以设置背景。
然后在这个程序中,可以读取已安装的各种程序,然后自己做icon或者用程序原来的icon,将它们显示在界面上。当用户点击的时候,处理点击事件,打开程序。
从界面来说这个界面就是一个Grid view,可以处理各种布局已经美观。高级一点的再处理一下widgets之类。好了,基本概念就是这些吧。毕竟我也不打算死磕安卓上层。
详细一点的可以参考这几个以及GPT:
How to write custom launcher app in Android - Arnab Chakraborty
https://www.cnblogs.com/anywherego/p/18225051
开发一个自定义的安卓启动器(Launcher)是一项涉及多个 Android 系统组件的工程任务。安卓启动器是用户与设备交互的核心,它负责展示应用列表、管理桌面图标和小部件、处理用户输入、启动应用等功能。以下是开发自定义安卓启动器的步骤:
1. **环境准备**
首先,确保你已经设置好 Android 开发环境,通常需要:
**Android Studio**:用于编写代码、调试和测试。
**Android SDK**:包含必要的工具和库。
**Android 设备或模拟器**:用于运行和测试 Launcher。
2. **创建一个新项目**
打开 Android Studio,选择"Create New Project"。
选择"Empty Activity"或"Basic Activity"模板(可以根据需求选择不同模板)。
设置应用名称和包名,选择 Kotlin 或 Java 作为编程语言。
3. **配置 AndroidManifest.xml**
在 `AndroidManifest.xml` 中配置启动器的相关信息:
指定 `LAUNCHER` 活动,使其成为默认启动器。
添加必要的权限,比如访问网络、存储等。
```xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.launcher">
<application
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Launcher Activity -->
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.HOME" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
```
4. **设计用户界面 (UI)**
在 `res/layout/` 文件夹中创建你的启动器界面。通常,启动器的主界面包括以下部分:
**桌面视图**:用于显示应用图标和小部件,可以使用 `GridView`、`RecyclerView` 或 `Custom View`。
**应用程序抽屉**:显示所有已安装应用的列表。
**小部件托盘**:允许用户将小部件添加到桌面。
**状态栏和导航栏**:自定义这些栏的外观和行为。
```xml
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<!-- Add UI elements such as RecyclerView for apps, toolbar, etc. -->
</LinearLayout>
```
5. **获取已安装的应用列表**
为了显示已安装的应用程序,需要使用 `PackageManager` 获取应用列表。
```kotlin
val pm: PackageManager = context.packageManager
val intent = Intent(Intent.ACTION_MAIN, null)
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER)
val appList = pm.queryIntentActivities(intent, 0)
appList.forEach { resolveInfo ->
val appName = resolveInfo.loadLabel(pm).toString()
val appIcon = resolveInfo.loadIcon(pm)
val packageName = resolveInfo.activityInfo.packageName
// Store this information to display in the launcher
}
```
6. **实现应用启动功能**
用户点击应用图标时,启动对应的应用程序。
```kotlin
val launchIntent = packageManager.getLaunchIntentForPackage(packageName)
launchIntent?.let {
startActivity(it)
}
```
7. **处理小部件 (Widgets)**
小部件是启动器的重要部分,允许用户将功能块放置在桌面上。
使用 `AppWidgetManager` 来处理小部件的添加、删除和更新。
创建一个 `AppWidgetHost`,它会管理小部件的生命周期。
```kotlin
val appWidgetManager = AppWidgetManager.getInstance(context)
val appWidgetHost = AppWidgetHost(context, APPWIDGET_HOST_ID)
val appWidgetInfo = appWidgetManager.getAppWidgetInfo(appWidgetId)
// Add widget to your layout
val hostView = appWidgetHost.createView(context, appWidgetId, appWidgetInfo)
layout.addView(hostView)
```
8. **处理壁纸**
启动器通常会显示设备的壁纸,并允许用户更改壁纸。
```kotlin
val wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(context)
val wallpaperDrawable = wallpaperManager.drawable
layout.background = wallpaperDrawable
```
9. **优化与测试**
在不同的设备上测试你的启动器,确保兼容性和性能。考虑以下优化:
**内存管理**:确保启动器在低内存设备上运行平稳。
**响应性**:UI 需要响应迅速,确保滚动和点击的流畅性。
**电池消耗**:减少不必要的后台处理和动画。
10. **发布与分发**
完成开发和测试后,可以将启动器应用打包为 APK 文件,通过 Google Play 或其他应用商店发布,或者直接提供下载链接。
额外建议
**研究开源项目**:可以参考开源的 Android Launcher 项目,如 AOSP Launcher3 或其他社区维护的 Launcher 项目,以学习如何实现复杂功能。
**保持更新**:安卓系统和 SDK 不断更新,确保你的 Launcher 能够兼容新版本的 Android 系统。
通过上述步骤,你可以逐步构建一个自定义的 Android Launcher,并根据需要扩展功能。