【设计模式】代理模式

代理模式

代理模式指代理控制对其他对象的访问,也就是代理对象控制对原对象的引用。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接被引用访问,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

代理模式的结构包括一个是真正的你要访问的对象(目标类)、一个是代理对象。目标对象与代理对象实现同一个接出口,先访问代理类再通过代理类访问目标对象。代理式分为静态代理、动态代理:

·静态代理指的是,在编译时就已经确定好了代理类和被代理类的关系。也就是说,在编译时就已经确定了代理类要代理的是哪个被代理类。

动态代理指的是,在运行时才动态生成代理类,并将其与被代理类绑定。这意味着,在运行时才能确定代理类要代理的是哪个被代理类。

以租房为例,租客租房,中间经过房屋中介向房东租房。通过代理模式实现:

租房类 实现租房函数实现(纯虚函数)
房东类 重写租房函数实现(将房子租出去)
中介类 重写租房函数实现(代理房东租房,以及其他房屋维修等工作)

静态代理版:

c 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Renthome{

public:
  void virtual renthome()=0;//实现纯虚函数是因为,如果子类继承不重写虚函数的话,是不能定义子类对象的

};

class landlord:public Renthome
{

public:
  void virtual renthome()
  {

   cout<<"我要出租房"<<endl;

  }

};


class mediator:public Renthome
{
 

public:
  void virtual renthome()
  {
   _landlorder.renthome();
   cout<<"我要维修房"<<endl;
   cout<<"我要带人看房"<<endl;
   

  }


private:

landlord _landlorder;//中介代理


};

int main()
{

mediator    _mediator;
 _mediator.renthome();

}
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