1.线性映射区的定义
这部分讲线性映射区的内容。一般老的嵌入式平台,它内存很小只有几百兆,都会直接把整个物理内存映射到线性映射区了,只有当物理内存大于1GB以上,线性映射区无法cover的时候就把剩下的放到高端内存。所以这个区域是最简单的。
线性映射区一般是指内核空间的某个部分,直接映射到低端内存的区域。并且他们之间是线性映射的。
PAGE_OFFSET就是内核的起始地址,如果配置内核用户空间是1:3的话,就是0xc0000000。如果配置2:2的话就是0x80000000;线性映射区的大小是可以配置的,
PYHS_OFFSET表示的是物理内存的起始地址。在zone_normal区域,一般是线性映射,假如虚拟地址0x8000000,物理地址是0x6000000
当物理内存很小的时候,256MB,会把所有的内存直接映射到线性映射区上,这样就能方便的使用。(用户空间怎么办呢?还有就是其他vmalloc区域岂不是都是0了么)
当物理内存很大的时候,3GB,线性映射区只能映射1.7GB左右,剩下的作为高端内存,通过vmalloc动态申请使用。
2.线性映射区的转换关系
一般就是增加一个偏移就能实现转换。内核中有现成的接口可以实现虚拟地址到物理地址之间的转化。__virt_to_phys 和phys_to_virt函数
3.代码实战
kmalloc函数申请的是哪里的地址?低端内存么?我们可以看到虚拟和物理内存只有一个偏差。就是因为这里把所有区域都通过线性映射了,不需要再进行高端内存的其他映射。--因为物理内存很小,完全没有这个必要用高端内存。