观察者设计模式详解

观察者设计模式详解

文章目录

一、定义

**观察者设计模式(Observer Pattern)**是一种行为设计模式,也叫做 "发布-订阅模式", 它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(Subject)。当主题对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者都会收到通知并自动更新。这个模式常用于实现事件驱动的系统,特别是在 GUI 应用程序、实时更新系统和发布/订阅机制中。

二、观察者模式的结构

  1. Subject(主题/被观察者)
    • 持有观察者的集合。
    • 提供注册、删除观察者的方法。
    • 当状态发生变化时,通知所有注册的观察者。
  2. Observer(观察者)
    • 定义一个更新接口,用于接收通知。
  3. ConcreteSubject(具体主题)
    • 继承自Subject,实现对状态的管理。
    • 当状态改变时,调用notifyObservers()方法通知所有观察者。
  4. ConcreteObserver(具体观察者)
    • 实现Observer接口,在收到通知时更新自身状态。

三、特点

优点

  • 解耦:观察者模式将观察者和主题分离,使得它们之间的依赖关系降到最低。
  • 灵活性:可以动态地增加或减少观察者。
  • 符合开闭原则:扩展观察者或主题的功能,不需要修改已有代码。

缺点

  • 通知成本:如果观察者过多,通知所有观察者可能会造成一定的性能开销。
  • 复杂性:如果观察者和主题之间的依赖关系过于复杂,可能会导致代码难以维护。

四、应用场景

  • 事件监听机制: 当一个对象的状态发生改变时,需要通知多个对象做出相应的响应 ,例如GUI框架中的按钮点击事件监听。
  • 订阅-发布系统: 当很多对象同时对某一个主题感兴趣时,可以采用观察者模式实现发布-订阅模式 ,如消息队列、新闻订阅等。
  • 数据变化通知: 数据库开发中,当数据库表中的数据发生变化时,需要通知相关的模块进行更新或其他操作 , 如MVC架构中的View观察Model的变化。

五、实现

1、uml类图:

2、简单实现代码:

java 复制代码
// 观察者接口
interface Observer {
    void update(String message);
}

// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + " received message: " + message);
    }
}

// 主题接口
interface Subject {
    void attach(Observer observer);
    void detach(Observer observer);
    void notifyObservers();
}

// 具体主题
class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private String state;

    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(state);
        }
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
        notifyObservers();
    }
}

// 使用示例
public class ObserverPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
        Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");

        subject.attach(observer1);
        subject.attach(observer2);

        subject.setState("New State 1");
        subject.setState("New State 2");
    }
}

输出结果:

相关推荐
Asort18 小时前
JavaScript设计模式(十七)——中介者模式 (Mediator):解耦复杂交互的艺术与实践
前端·javascript·设计模式
czy878747519 小时前
软件设计模式
设计模式
Hero | 柒20 小时前
设计模式之单例模式
java·单例模式·设计模式
W.Buffer20 小时前
设计模式-工厂模式:解耦对象创建的设计艺术
java·开发语言·设计模式
WaWaJie_Ngen20 小时前
【设计模式】建造者模式(Builder)
设计模式·建造者模式
筏.k1 天前
C++ 设计模式系列:生产者-消费者模式完全指南
开发语言·c++·设计模式
Tiny_React1 天前
智能体设计模式-附录 C - 智能体框架快速概览
设计模式
YBN娜2 天前
设计模式-创建型设计模式
java·开发语言·设计模式
YuanlongWang2 天前
C# 设计模式——单例模式
单例模式·设计模式·c#
Code_Geo2 天前
agent设计模式:第二章节—路由
网络·设计模式·路由