node.js c++拓展开发

初始化项目

1、下载源码

地址:https://nodejs.org/dist/v19.7.0/

node-v19.7.0.tar.gz 就是node 19.7.0的源码

2、创建文件

下载完后解压到文件夹中(这里我命名为 node-v19.7.0 ) 新建一个文件 binding.gyp

target_name就是你的模块名 以后用的时候就是 s = require('botton')

javascript 复制代码
{
    "targets":[
        {
            "target_name":"botton",
            "sources":["src/botton.cc"]
        }
    ]
}

接着在 src 目录下创建 botton.cc 这个文件,开始写C++代码

c++ 复制代码
#include <node.h>

namespace v8 {

void myFunc(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();  // 获取隔离实例
  Local<String> arg1 = args[0].As<String>();  // 获取第一个参数并转换为C++中的字符串类型
  Local<String> ret = String::NewFromUtf8(isolate, "Hello,")
                          .ToLocalChecked();  // 在C++中创建字符串类型"Hello,"
  ret = ret->Concat(isolate, ret, arg1);
  args.GetReturnValue().Set(ret);  // 设置函数的返回值
}

void init(Local<Object> exports) {
  NODE_SET_METHOD(exports, "hello", myFunc); // 导出hello方法,回调函数是myFunc
}

NODE_MODULE(addon, init)
}  // namespace v8
3、编译代码

node-gyp 的安装在上篇文章有讲

cd到 node-v19.7.0 目录下

node-gyp configure 生成项目文件

node-gyp build 编译

执行上面两步来编译写好的node.js拓展,或者直接执行 node-gyp rebuild (会自动执行clean、configure和build三个命令)

4、使用拓展
// 假设已经在node-v19.7.0目录下
node
// 可以不加.node后缀,导包的时候会自动去查找
s = require('/build/Release/botton.node')
s.hello('botton')
// 返回Hello,botton

常用方法介绍

c++ 复制代码
void addFunc(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Local<Number> arg1 = args[0].As<Number>(); // 类型转换成 C++ 中的 Number
  Local<Number> arg2 = args[1].As<Number>();
  double num1 = arg1->Value();
  double num2 = arg2->Value();
  printf("num1:%lf num2:%lf\n", num1, num2); // 相当于 console.log

  Local<Number> result = Number::New(args.GetIsolate(), num1 + num2); // 创建 Number

  args.GetReturnValue().Set(result); // 设置返回值
};

void testFunc(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Local<String> arg =
      String::NewFromUtf8(args.GetIsolate(), "console.log('exec eval')")
          .ToLocalChecked(); // MaybeLocal 类型,需要确定能否转换,否则会出错,用ToLocalChecked转换
  Local<Script> script =
      Script::Compile(args.GetIsolate()->GetCurrentContext(), arg)
          .ToLocalChecked();
  script->Run(args.GetIsolate()->GetCurrentContext());
  Local<String> result =
      String::NewFromUtf8(args.GetIsolate(), "botton").ToLocalChecked();

  args.GetReturnValue().Set(result);
};

void testFunc1(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {

  Local<Script> script;
  Local<String> arg = args[0].As<String>();
  bool check =
      Script::Compile(args.GetIsolate()->GetCurrentContext(), arg)
          .ToLocal(&script); // 判断能否转换类型,避免报错
  if (check) {
    script->Run(args.GetIsolate()->GetCurrentContext());
    Local<String> result =
        String::NewFromUtf8(args.GetIsolate(), "botton").ToLocalChecked();
    args.GetReturnValue().Set(result);
  }
};

实现函数柯里化

接下来我们来整点好玩的,实现一个前端的高频考题,如何实现一个函数柯里化,定义如下:

javascript 复制代码
add(1)(2)(3) // => 6
add(1, 2, 3) // => 6

我们会用到的一些技术点:

  • 如何在 c++ 函数中返回一个函数供 JS 调用
  • 如何让返回值既支持函数调用又支持取值操作
  • 如何处理非固定数量的参数(其实这个很简单了,从上边也能看出来,本身就是一个数组)
C++版本函数柯里化

代码如下:

c++ 复制代码
#include <node.h>

namespace v8 {

// 用来覆盖 valueOf 实现的函数
void getValueOf(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  // 获取在创建 valueOf 函数的时候传入的result
  Local<Value> storedValue = args.Data();
  Local<Number> result;
  // 避免空指针情况
  if (!storedValue.IsEmpty() && storedValue->IsNumber()) {
    result = storedValue.As<Number>();
  } else {
    result = Number::New(isolate, 0);
  }
  args.GetReturnValue().Set(result);
};

void curryAdd(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = args.GetIsolate()->GetCurrentContext();

  // 获取我们下边在创建 curryAdd 函数的时候传入的 result
  Local<Value> storedValue = args.Data();
  double stored = 0;
  if (!storedValue.IsEmpty() && storedValue->IsNumber()) {
    stored = storedValue.As<Number>()->Value();
  }
  double result = stored;

  // 遍历传入的所有参数
  int len = args.Length();
  for (int index = 0; index < len; index++) {
    double arg = args[index]->ToNumber(context).ToLocalChecked()->Value();
    result += arg;
  }

  // 创建一个新的函数用于函数的返回值
  Local<Function> fn =
      Function::New(context, curryAdd, Number::New(isolate, result))
          .ToLocalChecked();
  fn->SetName(String::NewFromUtf8(isolate, "curryAdd").ToLocalChecked());

  Local<Function> getValueofFunc =
      Function::New(context, getValueOf, Number::New(isolate, result))
          .ToLocalChecked();
  getValueofFunc->SetName(
      String::NewFromUtf8(isolate, "valueOf").ToLocalChecked());
  fn->Set(context,
          String::NewFromUtf8(isolate, "valueOf").ToLocalChecked(),
          getValueofFunc);

  args.GetReturnValue().Set(fn);
}

void init(Local<Object> exports) {
  NODE_SET_METHOD(exports, "curryAdd", curryAdd);
}
NODE_MODULE(addon, init);
}  // namespace v8

编译完成以后,再写一段简单的 JS 代码来调用验证结果即可:

javascript 复制代码
const { curryAdd } = require('./build/Release/botton.node');

const fn = curryAdd(1, 2, 3);
const fn2 = fn(4);

console.log(fn.valueOf())     // => 6
console.log(fn2.valueOf())    // => 10
console.log(fn2(5).valueOf()) // => 15

然后可以讲一下上边列出来的三个技术点是如何解决的:

  • 如何在 c++ 函数中返回一个函数供 JS 调用
    • 通过 Function::New 创建新的函数,并将计算结果存入函数可以获取到的地方供下次使用
  • 如何让返回值既支持函数调用又支持取值操作
    • 通过 fn->Set 篡改 valueOf 函数并返回结果
  • 如何处理非固定数量的参数(其实这个很简单了,从上边也能看出来,本身就是一个数组)
    • 通过拿到 argsLength 来遍历获取
JS版本函数柯里化
javascript 复制代码
function curryAdd(...Args) {
    let result = Args.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
    let fn = function (...moreArgs) {
        return curryAdd(result,...moreArgs);
    }

    fn.valueOf = () => result;

    return fn;
}

const fn = curryAdd(1, 2, 3);
const fn2 = fn(4);

console.log(fn.valueOf());     // => 6
console.log(fn2.valueOf());    // => 10
console.log(fn2(5).valueOf()); // => 15

性能对比

JS版本冒泡排序

为了证明效率的差异,我们选择用一个排序算法来验证,采用了最简单易懂的冒泡排序来做,首先是 JS 版本的:

javascript 复制代码
function bubbleSortJS (arr) {
  for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
    for (let j = i + 1; j < len; j++) {
      if (arr[i] < arr[j]) {
        [arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]]
      }
    }
  }

  return arr
}
C++版本冒泡排序

因为是一个 JS 的扩展,所以会涉及到数据类型转换的问题,代码如下:

c++ 复制代码
#include <node.h>

namespace v8 {

void bubbleSort(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = args.GetIsolate()->GetCurrentContext();

  Local<Array> arr = args[0].As<Array>();
  int length = arr->Length(), i, j;
  Local<Array> newArr = Array::New(isolate, length);
  double* list = new double[length];
  for (i = 0; i < length; i++) {
    list[i] = arr->Get(context, i).ToLocalChecked().As<Number>()->Value();
  }

  double temp;
  for (i = 0; i < length; i++) {
    for (j = i + 1; j < length; j++) {
      if (*(list + i) < *(list + j)) {
        temp = *(list + i);
        *(list + i) = *(list + j);
        *(list + j) = temp;
      }
    }
  }

  for (i = 0; i < length; i++) {
    newArr->Set(context, i, Number::New(isolate, list[i]));
  }
  args.GetReturnValue().Set(newArr);
}

void init(Local<Object> exports) {
  NODE_SET_METHOD(exports, "bubbleSort", bubbleSort);
}
NODE_MODULE(addon, init);
}  // namespace v8

编译完成以后,再写一段简单的 JS 代码来调用验证结果即可:

javascript 复制代码
const { bubbleSort } = require('./build/Release/botton.node')

const arr = Array.from(new Array(1e3), () => Math.random() * 1e6 | 0)

console.time('c++')
bubbleSort(arr)
console.timeEnd('c++')

function bubbleSortJS (arr) {
  for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
    for (let j = i + 1; j < len; j++) {
      if (arr[i] < arr[j]) {
        [arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]]
      }
    }
  }

  return arr
}

console.time('js')
bubbleSortJS(arr)
console.timeEnd('js')

1,000 数据量的时候耗时差距大概在 5 倍左右,在 10,000 数据量的时候耗时差距大概在 0.8 倍左右。

也是简单的证实了在相同算法情况下 c++ 效率确实是会比 JS 高一些。

当然了,也通过上边的 bubbleSort 可以来证实另一个观点: 有更多的 C++ 版本的轮子可以拿来用

就比如上边的 bubbleSort 函数,可能就是一个其他的加密算法实现、SDK 封装,如果没有 node 版本,而我们要使用就需要参考它的逻辑重新实现一遍,但如果采用 C++ 扩展的方式,完全可以基于原有的 C++ 函数进行一次简单的封装就拥有了一个 node 版本的 函数/SDK。

参考资料:

https://juejin.cn/post/6858272800596197383

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