Unity报错:error CS8805: Program using top-level statements must be an executable.

大多数人都不想犯错,但压力大时总是动作变形

大概意思网上查了一下,就是说

C# 的第一(top)行有错误,或者类(类的头部)就没写全

这什么意思呢?又定位不到具体是哪个类

但肯定是刚修改了一点点代码,就导致出错(一般都是写两行代码调试一次,除非你写半天代码才进行调试一次)

其实很简单,就是:多写了一个分号

cs 复制代码
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition; ;//导致后面全部 约等于 Null

public class SettingMenuManager : MonoBehaviour
{
    [Header("按F2 打开Setting界面")]
    [Tooltip("无用属性,仅show Tips")]
    public string remark = "OnClick 添加事件,指向 SettingPanel ->'Settings In' which is motion in Animator";
    //public UnityEngine.Event f12event;
    [Serializable]
    public class ButtonClickedEvent : UnityEvent { }

//。。。。。。。。

把分号去掉即可

error CS1529 同理

cs 复制代码
Assets\Field - Complete Main Menu\SettingMenuManager.cs(9,1): error CS1529: A using clause must precede all other elements defined in the namespace except extern alias declarations

using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;空格;

参考:

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