【Solidity】类型

Value Type

Value Type (值类型) 的变量在赋值或作为函数参数传递时,会复制其数据的值。

  1. 布尔类型
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contract Demo {
    bool public isActive; // 默认为 false
}

布尔值可以进行以下运算:

  • 逻辑运算:! (逻辑非)、&& (逻辑与)、|| (逻辑或)

  • 比较运算:== (等于)、!= (不等于)

其中,&&|| 是短路运算符,即如果第一个操作数已经能够确定整个表达式的值,则不会再计算第二个操作数。

  1. 整数类型
  • 无符号整数类型:uint8uint16、...、uint256 (uint256 可简写为 uint)

  • 有符号整数类型:int8int16、...、int256 (int256可简写为 int)

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contract Demo {
    // 有符号整数类型
    int public signedInt; // 默认为 0
    // 无符号整数类型
    uint public unsignedInt; // 默认为 0
}

可以直接通过 API 获取指定整数类型的最大最小值:

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contract Demo {
    uint public maxUint = type(uint).max; // 2^256-1
    uint public minUint = type(uint).min; // 0

    int public maxInt = type(int).max; // 2^255-1
    int public minInt = type(int).min; // -2^255
}

整数值可以进行以下运算:

  • 算术运算:+ (加)、- (减)、* (乘)、/ (除)、% (取余)、** (幂)

  • 比较运算:== (等于)、!= (不等于)、< (小于)、> (大于)、<= (小于等于)、>= (大于等于)

  1. 地址类型
  • 普通 address 类型:20 字节大小,存储合约或账户的地址

  • address payable 类型:比 address 多了 transfersend 方法,用于发送/接收以太币

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contract Demo {
    address public owner; // 默认为 0x0000000000000000000000000000000000000000, 即 address(0)
}
  1. 定长字节类型
  • bytes1bytes2、...、bytes32
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contract Demo {
    bytes1 public dataHash1; // 默认为 0x00
    bytes2 public dataHash2; // 默认为 0x0000
    // 可以看出, 1 字节 (byte) - 8 位 (bit) - 2 个十六进制数
    // 因为 2^4 = 16, 即 1 个十六进制数可以表示 4 位二进制数
}
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contract Demo {
    bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; // 以字节形式存储 "MiniSolidity"
    // 0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000

    bytes1 public _byte = _byte32[0]; // 取出第一个字节
    // 0x4d
}
  1. 枚举类型
  • 枚举的默认值是其定义的第一个值

  • 枚举值在内部表示为 uint8,从 0 开始递增

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contract Demo {
    enum State {
        PENDING, // 0
        ACTIVE, // 1
        INACTIVE // 2
    }
    State public state; // 默认值为 PENDING, 即 0
}

枚举可以显式地和 uint 相互转换,且会检查转换的正整数是否在枚举的长度内,否则会报错:

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contract Demo {
    enum State {
        PENDING, // 0
        ACTIVE, // 1
        INACTIVE // 2
    }
    State public state = State.ACTIVE; // 1

    uint public stateValue = uint(state); // 1
    State public newState = State(stateValue); // ACTIVE, 即 1
}

Reference Type

Reference Type (引用类型) 的变量在赋值或作为函数参数传递时,会复制存储数据的地址。

  1. 字符串类型
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contract Demo {
    string public stringData; // 默认为空字符串 ""
}
  1. 动态字节类型
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contract Demo {
    bytes public byteData; // 默认为 0x
}
  1. 数组类型
  • 固定大小数组类型:uint[5] 表示包含 5 个无符号整数的数组

  • 动态大小数组类型:uint[] 表示大小可变的无符号整数数组

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contract Demo {
    // 固定大小数组类型
    uint[3] public fixedArray1; // 默认为 [0, 0, 0]
    // 动态大小数组类型
    uint[] public dynamicArray; // 默认为 []

    // 对于固定大小数组类型的变量, 还能如下创建
    uint[] public fixedArray2 = new uint[](3); // 默认为 [0, 0, 0]
}
  1. 结构体类型:用于将不同类型的数据组合在一起
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contract Demo {
    struct Person {
        string name;
        uint age;
    }
    Person public person;
    // 数据的默认值为对应类型的默认值, 这里 name 默认为空字符串 "", age 默认为 0
}

Mapping Type

Mapping Type (映射类型) 是存储键值对的数据结构,可以理解为哈希表。

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contract Demo {
    mapping(address => uint) public balances;
    // key-value 中, value 的默认值为对应类型的默认值, 这里为 uint 的默认值 0
}

需要注意:① 映射的 key 只能是 Solidity 内置的值类型,如 uint、address; ② 映射类型也属于引用类型的一种; ③ 映射的存储位置必需是 storage 。

原理: 映射使用 keccak256(abi.encodePacked(key, slot)) 当成 offset 存取 value,其中 slot 是映射变量定义所在的插槽位置。

Function Type

Function Type (函数类型) 是 Solidity 的一种特殊类型,用于存储函数的引用。

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contract Demo {
    function add(uint a, uint b) public pure returns (uint) {
        return a + b;
    }
}
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