『功能项目』单例模式框架【37】

我们打开上一篇36C#拓展 - 优化冗余脚本的项目,

本章要做的事情是编写单例模式基类,让继承其基类的子类在运行时只存在一个,共有两个单例基类框架,分别是不继承MonoBehaviour的单例和继承MonoBehaviour的单例框架

首先编写不继承MonoBehaviour的单例框架

创建你脚本文件夹:

创建脚本:Singleton.cs

cs 复制代码
using System;
public class Singleton<T> where T : Singleton<T> {
    protected Singleton() { }
    static object locker = new object();
    static T instance;
    public static T Instance {
        get {
            if (instance == null) {
                lock (locker) {
                    if (instance == null) 
                        instance = Activator.CreateInstance(typeof(T),true) as T;
                }
            }
            return instance;    
        }
    }
}

将状态模式的状态执行者设置为运行时只有一个 则继承该单例基类脚本

创建脚本:SingletonMono.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{
    protected SingletonMono() { }
    public static bool IsExisted { get; set; } = false;
    static T instance;
    public static T Instance {
        get {
            if (instance == null) {
                instance = FindObjectOfType<T>();
                if (instance == null) {
                    GameObject go = new GameObject(typeof(T).Name);
                    instance = go.AddComponent<T>();
                    IsExisted = true;
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    protected virtual void OnDestroy(){
        IsExisted = false;
    }
    protected virtual void Awake(){ }
}

将场景中既继承MonoBehaviour的类又在运行时只有一个对象存在的类继承自SingleMono.cs

运行项目 - 无报错即可

本章做了让场景中的单一脚本只能存在一个的功能

下篇文章的内容:

1.管理器基类

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
熙客1 小时前
创建型:单例模式
单例模式
敲代码的 蜡笔小新3 小时前
【行为型之访问者模式】游戏开发实战——Unity灵活数据操作与跨系统交互的架构秘诀
unity·设计模式·c#·访问者模式
明耀4 小时前
WPF C# 用WebView加载H5页面(uniapp项目,vue项目)
uni-app·c#·wpf
我不是程序猿儿8 小时前
【C#】 lock 关键字
java·开发语言·c#
动感光博12 小时前
Unity序列化字段、单例模式(Singleton Pattern)
unity·单例模式·c#
海绵宝宝贾克斯儿12 小时前
C++中如何实现一个单例模式?
开发语言·c++·单例模式
史迪仔011212 小时前
[python] Python单例模式:__new__与线程安全解析
开发语言·python·单例模式
黑洞视界13 小时前
NCC Mocha v0.2.0 发布, 新增对 Metrics 的支持
c#·.net·可观测性·observability
FAREWELL0007513 小时前
Unity基础学习(十五)核心系统——音效系统
学习·unity·c#·游戏引擎