『功能项目』单例模式框架【37】

我们打开上一篇36C#拓展 - 优化冗余脚本的项目,

本章要做的事情是编写单例模式基类,让继承其基类的子类在运行时只存在一个,共有两个单例基类框架,分别是不继承MonoBehaviour的单例和继承MonoBehaviour的单例框架

首先编写不继承MonoBehaviour的单例框架

创建你脚本文件夹:

创建脚本:Singleton.cs

cs 复制代码
using System;
public class Singleton<T> where T : Singleton<T> {
    protected Singleton() { }
    static object locker = new object();
    static T instance;
    public static T Instance {
        get {
            if (instance == null) {
                lock (locker) {
                    if (instance == null) 
                        instance = Activator.CreateInstance(typeof(T),true) as T;
                }
            }
            return instance;    
        }
    }
}

将状态模式的状态执行者设置为运行时只有一个 则继承该单例基类脚本

创建脚本:SingletonMono.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{
    protected SingletonMono() { }
    public static bool IsExisted { get; set; } = false;
    static T instance;
    public static T Instance {
        get {
            if (instance == null) {
                instance = FindObjectOfType<T>();
                if (instance == null) {
                    GameObject go = new GameObject(typeof(T).Name);
                    instance = go.AddComponent<T>();
                    IsExisted = true;
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    protected virtual void OnDestroy(){
        IsExisted = false;
    }
    protected virtual void Awake(){ }
}

将场景中既继承MonoBehaviour的类又在运行时只有一个对象存在的类继承自SingleMono.cs

运行项目 - 无报错即可

本章做了让场景中的单一脚本只能存在一个的功能

下篇文章的内容:

1.管理器基类

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
CHANG_THE_WORLD38 分钟前
C语言中的 %*s 和 %.*s 和C++的字符串格式化输出
c语言·c++·c#
zxbmmmmmmmmm7 小时前
在 Avalonia 中编写高性能动画
c#·xaml·avalonia·compositon
加号39 小时前
【C#】 HTTP 请求通讯实现指南
开发语言·http·c#
青山师9 小时前
CompletableFuture深度解析:异步编程范式与源码实现
java·单例模式·面试·性能优化·并发编程
步步为营DotNet9 小时前
.NET 11 中 Microsoft.Extensions.AI 在智能后端推理与决策优化的应用
云原生·c#·.net
工程师00710 小时前
.NET 线程池 工作线程 扩容 + 空闲 + 回收 原理
c#·线程池·扩容·回收·空闲
njsgcs10 小时前
c# solidworks createline 拉伸发现有微小两点间隙 导致拉伸变成薄壁特征 改bug画了6个小时 解决结果
c#·bug·solidworks
时光追逐者10 小时前
一款基于 C# 开发的 Windows 10/11 系统增强工具,精简、优化、定制一站完成!
开发语言·windows·c#·.net
绿豆人10 小时前
进入内核-中断开启
开发语言·c#