『功能项目』单例模式框架【37】

我们打开上一篇36C#拓展 - 优化冗余脚本的项目,

本章要做的事情是编写单例模式基类,让继承其基类的子类在运行时只存在一个,共有两个单例基类框架,分别是不继承MonoBehaviour的单例和继承MonoBehaviour的单例框架

首先编写不继承MonoBehaviour的单例框架

创建你脚本文件夹:

创建脚本:Singleton.cs

cs 复制代码
using System;
public class Singleton<T> where T : Singleton<T> {
    protected Singleton() { }
    static object locker = new object();
    static T instance;
    public static T Instance {
        get {
            if (instance == null) {
                lock (locker) {
                    if (instance == null) 
                        instance = Activator.CreateInstance(typeof(T),true) as T;
                }
            }
            return instance;    
        }
    }
}

将状态模式的状态执行者设置为运行时只有一个 则继承该单例基类脚本

创建脚本:SingletonMono.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{
    protected SingletonMono() { }
    public static bool IsExisted { get; set; } = false;
    static T instance;
    public static T Instance {
        get {
            if (instance == null) {
                instance = FindObjectOfType<T>();
                if (instance == null) {
                    GameObject go = new GameObject(typeof(T).Name);
                    instance = go.AddComponent<T>();
                    IsExisted = true;
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    protected virtual void OnDestroy(){
        IsExisted = false;
    }
    protected virtual void Awake(){ }
}

将场景中既继承MonoBehaviour的类又在运行时只有一个对象存在的类继承自SingleMono.cs

运行项目 - 无报错即可

本章做了让场景中的单一脚本只能存在一个的功能

下篇文章的内容:

1.管理器基类

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

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