『功能项目』单例模式框架【37】

我们打开上一篇36C#拓展 - 优化冗余脚本的项目,

本章要做的事情是编写单例模式基类,让继承其基类的子类在运行时只存在一个,共有两个单例基类框架,分别是不继承MonoBehaviour的单例和继承MonoBehaviour的单例框架

首先编写不继承MonoBehaviour的单例框架

创建你脚本文件夹:

创建脚本:Singleton.cs

cs 复制代码
using System;
public class Singleton<T> where T : Singleton<T> {
    protected Singleton() { }
    static object locker = new object();
    static T instance;
    public static T Instance {
        get {
            if (instance == null) {
                lock (locker) {
                    if (instance == null) 
                        instance = Activator.CreateInstance(typeof(T),true) as T;
                }
            }
            return instance;    
        }
    }
}

将状态模式的状态执行者设置为运行时只有一个 则继承该单例基类脚本

创建脚本:SingletonMono.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{
    protected SingletonMono() { }
    public static bool IsExisted { get; set; } = false;
    static T instance;
    public static T Instance {
        get {
            if (instance == null) {
                instance = FindObjectOfType<T>();
                if (instance == null) {
                    GameObject go = new GameObject(typeof(T).Name);
                    instance = go.AddComponent<T>();
                    IsExisted = true;
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    protected virtual void OnDestroy(){
        IsExisted = false;
    }
    protected virtual void Awake(){ }
}

将场景中既继承MonoBehaviour的类又在运行时只有一个对象存在的类继承自SingleMono.cs

运行项目 - 无报错即可

本章做了让场景中的单一脚本只能存在一个的功能

下篇文章的内容:

1.管理器基类

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
小码编匠11 小时前
WPF 中的高级交互通过右键拖动实现图像灵活缩放
后端·c#·.net
唐青枫18 小时前
C#.NET 定时任务与队列利器:Hangfire 完整教程
c#·.net
hez20101 天前
Runtime Async - 步入高性能异步时代
c#·.net·.net core·clr
mudtools2 天前
.NET驾驭Word之力:玩转文本与格式
c#·.net
唐青枫2 天前
C#.NET 数据库开发提速秘籍:SqlSugar 实战详解
c#·.net
mudtools2 天前
.NET驾驭Word之力:理解Word对象模型核心 (Application, Document, Range)
c#·.net
大飞pkz3 天前
【设计模式】C#反射实现抽象工厂模式
设计模式·c#·抽象工厂模式·c#反射·c#反射实现抽象工厂模式
唐青枫3 天前
从入门到进阶:C#.NET Stopwatch 计时与性能测量全攻略
c#·.net
未来之窗软件服务3 天前
幽冥大陆(二)RDIFSDK 接口文档:布草洗涤厂高效运营的技术桥梁C#—东方仙盟
开发语言·c#·rdif·仙盟创梦ide·东方仙盟
1uther3 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎