C++中的引用

本质:给变量取别名


int &b=a;

(b为别名,a为原名,规定后不可更改

引用 = 固定指针(指针常量 * const)

int *const ref=&a

引用函数传递


与指针swap函数交换效果一样,写法不同

注意引用函数传参的格式swap(a,b)

引用作为函数返回值

常量引用

相关推荐
布莱克60523 分钟前
C/C++ 中变量的声明与定义:区别、联系与常见误区
c语言·开发语言·c++·声明·定义
沫璃染墨5 小时前
从零入门计算机网络系列(十二):HTTP长连接与会话管理详解——从Connection到Cookie与Session
linux·服务器·c++·tcp/ip·ubuntu·http·交互
xiaoye-duck6 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》DeepSeek接口设计(下):流式响应实现和测试
开发语言·网络·c++·语言模型
旖旎夜光7 小时前
【C++ 基础入门】类和对象(上):封装、对象模型与 this 指针
开发语言·c++·笔记·学习
小超人诞生日记8 小时前
C++ 智能指针的使用及其原理详解
c++·算法
akinggw9 小时前
libagentcore - 一个基于c++的AI多agent系统升级到2.0版本
开发语言·jvm·c++
繁星蓝雨10 小时前
C++设计原理———多重继承(虚基类、菱形继承、委托、重命名、基类和成员初始化)
c++·委托·多重继承·mi·显式初始化列·虚基类·对象布局
旖旎夜光10 小时前
【C++ 基础入门】命名空间、输入输出、缺省参数与函数重载
开发语言·c++·笔记·学习
扶尔魔ocy11 小时前
【QT入门到晋级】用开源的自定义控件开发
c++·qt·自定义控件
akinggw12 小时前
libsherpacore - 基于 sherpa-onnx 的 C++ 语音交互静态库
c++·交互·语音识别