嵌入式学习---Linux中的画面显示

framebuffer:帧缓冲、帧缓存

Linux内核为显示提供的一套应用程序接口(驱动内核支持)

**分辨率:**像素点的总和

像素点:

显示屏:800*600(横向有800个像素点,纵向有600个像素点)

显卡(显存(保存像素点的值))

RGB颜色模式:(8个bitR,8个bitG,8个bitB)

常用的有两种:

1.RGB888(PC,4412)

2.RGB565(S3C2440)

原理:

通过内存映射技术,向显存空间写入RGB值

操作步骤:

1.打开显示设备(/dev/fb0)

2.获取显示设备相关参数(分辨率、位深度)

3.建立内存映射

4.写入RGB颜色值

5.解除映射

6.关闭显示设备

代码实现:

cs 复制代码
#include<stdio.h>
#include "framebuffer.h"
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include<math.h>
void *pmem;
struct fb_var_screeninfo vinf;

int init_fb(char *devname)
{
    int fd = open(devname,O_RDWR);
    if(-1 == fd)
    {
        perror("fail open ");
        return -1;
    }

    int ret = ioctl(fd,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinf);
    if(-1 == ret)
    {
        perror("fail ioctl");
        return -1;
    }
    printf("xres = %d ,yres = %d\n",vinf.xres,vinf.yres);
    printf("xres_virtual = %d, yres_virtual = %d\n",vinf.xres_virtual,vinf.yres_virtual);
    printf("bits_per_pixel : %d\n",vinf.bits_per_pixel);

    size_t len = vinf.xres_virtual *vinf.yres_virtual *vinf.bits_per_pixel/8;
    pmem = mmap(NULL,len,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fd,0);
    if((void *)-1 == pmem)
    {
        perror("fail mmap");
        return -1;
    }

    return fd;

}

void draw_point(int x,int y,unsigned int col)
{
    if(x >= vinf.xres || y >= vinf.yres)
    {
        return;
    }
    if(vinf.bits_per_pixel == RGB888_FMT)
    {
        unsigned int *p = pmem;
        *(p + y* vinf.xres_virtual + x)= col;
    }
    else if(vinf.bits_per_pixel == RGB565_FMT)
    {
        unsigned short *p = pmem;
        *(p + y *vinf.xres_virtual + x)= col;
    }
    return;
}
int main(int argc,char*argv[])
{
    int fd_fb = init_fb("/dev/fb0");
    if(fd_fb == -1)
    {
        return -1;
    }
    draw_point(400,300,0x00ff0000);
    uninit_fb(fd_fb);

    return 0;
}
相关推荐
一只码代码的章鱼23 分钟前
学习笔记2(Lombok+算法)
笔记·学习·算法
虾球xz1 小时前
游戏引擎学习第247天:简化DEBUG_VALUE
c++·学习·游戏引擎
superior tigre2 小时前
C++学习:六个月从基础到就业——模板编程:模板特化
开发语言·c++·学习
·醉挽清风·2 小时前
学习笔记—双指针算法—移动零
c++·笔记·学习·算法
艾醒(AiXing-w)2 小时前
探索大语言模型(LLM):自监督学习——从数据内在规律中解锁AI的“自学”密码
人工智能·学习·语言模型
搏博4 小时前
机器学习之三:归纳学习
人工智能·深度学习·学习·机器学习
AgilityBaby4 小时前
unity Animation学习,精准控制模型动画播放
学习·3d·unity·游戏引擎
每次的天空5 小时前
Android学习总结之扩展基础篇(一)
android·java·学习
【0931】5 小时前
差错检测的学习
网络·学习
咦!一只菜鸡6 小时前
idea连接远程服务器kafka
分布式·学习·kafka