【LabVIEW学习篇 - 23】:简单状态机

文章目录

简单状态机

一个优秀的应用程序离不开好的程序框架,不仅要很好满足用户的功能需求,还要考虑到系统的稳定性、实时性、可扩展性、可维护性,执行效率等方面。借用一些成熟的设计框架,可以帮助开发人员很容易地完成一些复杂系统的设计和开发,并且在满足需求的同时还保证程序的性能。

有限状态机(FSM-Finite State Machine),即用有限确定数量的状态来描述一个系统的运行,统称称此为状态机。状态机的概念很早就有了,它不是LabVIEW特有的概念,而是LabVIEW比较适合设计框架之一。

状态机包括三个基本要件:状态、事件(转换条件)、动作。

状态机简单灵活,状态机设计的好坏取决于设计者的编程水平和逻辑思维。太少,会使得每个状态中要处理的任务太多;太多,又会使得状态机太复杂,不便于维护。

状态机的创建和了解

  1. 创建项目-简单状态机Main.vi中就是简单状态机的模板。

  2. 简单状态机。

  3. 状态机的执行过程:
    程序框图中最外层是一个while循环,内层是一个条件结构。条件结构主要根据移位寄存器也就是状态寄存器,用来保存当前系统的一个状态,从而在下次循环的时候将系统跳转到对应的状态去执行。
    Step1:首先,系统最初始的状态就是Initialize,进入循环后其状态存入移位寄存器中,然后进入条件分支结构,执行对应的操作,操作执行完之后就会跳转到下一个状态Wait for EventWait for Event就会赋值给移位寄存器。

    Step2:当进入下一次循环,就会从移位寄存器中拿到Wait for Event的状态,Wait for Event中有一个事件结构,分别有三个事件分支,其中有两个事件分支有按钮,按下对应的按钮可触发该事件。



    Step3:当在Wait for Event分支中触发事件,将User State 1存入移位寄存器中,在下一次循环时切换到移位寄存器中,将字符串以对话框的形式显示,然后又切换到Wait for Event分支中。同理,其余的状态切换也相同。


  4. 运行结果:


状态机实现红绿灯

  1. 在前面板中分别创建三个圆形指示灯,三个数值输入控件,数值输入控件用来设置红、绿、黄灯亮的时间。然后在自定义枚举框中添加RedYellowGreen
  2. 设置好的各分支如下图所示:





  1. 修改自定的簇,先给各圆形指示灯创建其引用 ,然后选其引用,创建常量。将其引用常量复制粘贴到自定义簇中。

  2. 创建一个颜色簇

  3. Initialize中对三个圆型指示灯导入簇中并进行初始化操作。

  4. Red分支:在该分支中点亮红灯,熄灭黄灯,因为最后点亮的灯为黄灯,在Yellow分支中切到Red分支,需要熄灭黄灯,保证只有一盏灯亮。最后加上延时即可。

  5. Green分支的设置同理。

  6. Yellow分支中设置黄灯闪烁,闪烁的间隔为1s。

  7. 运行结果:

相关推荐
森林古猿110 分钟前
再论斜率优化
c++·学习·算法
心中有国也有家32 分钟前
鸿蒙Flutter开发环境从零搭建教程(Windows/macOS双平台·避坑版)
学习·flutter·华为·harmonyos
十月的皮皮2 小时前
C语言学习笔记20260706-栈的压入、弹出序列验证
c语言·笔记·学习
心中有国也有家3 小时前
Flutter 鸿蒙适配第一步:从 hive 迁移到 hive\_ce
hive·学习·flutter·华为·harmonyos
渣渣灰飞3 小时前
MySQL 系统学习 第二阶段 第三章 DQL(Data Query Language)第二节:WHERE 条件查询
sql·学习·mysql
心中有国也有家4 小时前
AtomGit Flutter 鸿蒙客户端:E-Brufen 架构设计
学习·flutter·华为·harmonyos
hssfscv4 小时前
QT的学习笔记4——QMainWindow、资源文件以及主要控件的介绍
笔记·qt·学习
小小的代码里面挖呀挖呀挖5 小时前
杰理蓝牙耳机开发--LE Audio与游戏耳机应用
笔记·单片机·物联网·学习
一楼的猫6 小时前
AI写作检测机制技术深度解析:200+维度检测、叙事指纹与网文AI辅助怎么过审
人工智能·学习·安全·chatgpt·ai写作
报错小能手7 小时前
OpenTenBase学习——分布式数据库 / 集群主流架构分类
学习