C#事件(Event)是一种成员,用于将特定的事件通知发送给订阅者,事件通常用于实现观察者模式,它允许一个对象将状态的变化通知其他对象,而不需要知道这些对象的细节.
事件(Event)基本上说是一个用户操作,如按键,点击,鼠标移动等待,或者是一些提示信息,如系统生成的通知.应用程序需要在事件发生时响应事件.例如中断.
C#中使用事件机制实现线程间的通信.
关键点:
1.声明委托:定义事件将使用的委托类型.委托是一个函数签名.
2.声明事件:使用event关键字声明一个事件.
3.触发事件:在适应的时候调用事件,通知所有订阅者.
4.订阅和取消订阅事件:其他类可以通过+=和-=运算符订阅和取消订阅事件.
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联.包含事件的类用于发布事件.被称为发布器(publisher)类.其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber)类.事件使用发布-订阅(publisher-subscriber)模型.
发布器(publisher)是一个包含事件和委托定义的对象.事件和委托之间的联系也定义在这个对象中.发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象.
订阅器(subscriber)是一个接受事件并提供事件处理程序的对象.在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)
声明事件(Event)
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型.例如:
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然后,声明事件本身,使用event关键字:
//基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
上面的代码定义了一个名为BoilerLogHandler的委托和一个名为BoilerEventLog的事件,该事件在生成的时候会调用委托.
以下实例展示如下:
说明:
1.定义委托类型:
public delegate voidNotifyEventHandler(object sender,EventArgs e);
这是一个委托类型,它定义了事件处理程序的签名。通常使用 EventHandler
或 EventHandler<TEventArgs>
来替代自定义的委托。
2.声明事件
public event NotifyEventHandler ProcessCompleted;
这是一个使用NotifyEventHandler委托类型的事件
3.触发事件
protected virtual void OnProcessCompleted(EventArgs e)
{
ProcessCompleted?.Invoke(this, e);
}
这是一个受保护的方法,用于触发事件。使用?.Invoke语法来确保只有在有订阅者时才调用事件。
4.订阅和取消订阅事件
process.ProcessCompleted +=Process_ProcessCompleted;
订阅者使用 +=运算符订阅事件,并定义事件处理程序Process_ProcessCompleted
实例代码如下:
实例二: