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本篇文章来分享一下C#的基础知识,主要讲述一下变量和数据类型的相关知识。
1.NET简介
.NET donet是Microsoft新一代多语言的开发平台,用于构建和运行应用程序。Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework框架。
2.变量
1)什么是变量
变量是用来存储和表示数据的一种方式(变量在程序运行时存储在内存中,变量实际上是分配给特定数据类型的内存空间,用于存储和操作数据)。
2)变量的声明
在内存中开辟一块空间。变量类型 变量名;
cs
int age;
命名规则:
①由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。
②不能使用保留关键字。
③建议命名规则,见名之意,以小写字母开头。如果包含多个单词,除第一个单词外其他单词首字母大写。
3)变量的赋值
在该空间存储数据。变量名 = 数据;
cs
age = 18;
注意事项:
1.局部变量在使用前必须赋值。
2.赋值的数据类型和变量声明时的类型必须相同,同一变量名只能声明一次,但可以多次赋值。
3.非整形变量赋值要加上后缀,如果不加默认为double
4.浮点型运算会出现舍入误差,二进制无法精确表示1/10,就像十进制无法精准表示1/3,所以二进制表示十进制会有些舍入误差,对于精度要求较高的场合会导致代码的缺陷,可以使用decimal代替
3.容量单位
位/比特/bit:电脑记忆体中的最小单位,每一位可以代表0或1
字节Byte:电脑中存储的最小单位。1Byte=8bit
网速10M:指的是Mbps(兆位/秒),是速率单位,换算成字节应该是10/8=1.25兆字节/秒
基本换算:
字节(Byte, B):1Byte=8bit
千字节(Kilobyte, KB):1 KB = 1,024 Bytes
兆字节(Megabyte, MB):1 MB = 1,024 KB
吉字节(Gigabyte, GB):1 GB = 1,024 MB
泰字节(Terabyte, TB):1 TB = 1,024 GB
4.数据类型
1)整形(整数)
1个字节:有符号sbyte(-128~127),无符号byte(0~255)
2个字节:有符号short(-32768~32767),无符号ushort(0~65535)
4字节:有符号int,无符号uint
8字节:有符号long,无符号ulong
2)非整型(小数)
4字节:单精度浮点类型float,精度7位
8字节:双精度浮点类型double,精度15-16位
16字节:128位数据类型decimal,精度28-29位,适用于财务和货币计算
注意事项
1.非整形变量赋值要加上后缀,如果不加默认为double。
2.浮点型运算会出现舍入误差 bool number= 1.0f-0.9f == 0.1f. 二进制无法精确表示1/10,就像十进制无法精确表示1/3 所以二进制表示十进制会有一些舍入误差,对于精度要求较高 的场合会导致代码的缺陷,可以使用decimal代替。
3)非数值型
char 字符,2字节,存储单个字符,使用单引号'a'。
string 字符串,存储文本,使用双引号"hello"。
bool 类型,1字节,可以直接赋值true真、false假,或者赋表达式做判断。