设计模式-行为型模式-备忘录模式

1.备忘录模式定义

在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态;

1.1 备忘录模式的优缺点

优点

  • 提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便的回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题的时候,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态恢复;
  • 备忘录实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种发起者对象状态的表示,不会被其他代码所改动;

缺点

  • 资源消耗过大,如果需要保存的发起者类的成员变量比较多,就不可避免的需要占用大量的存储空间,每保存一次对象的状态都需要消耗一定的系统资源;

1.2 备忘录模式的使用场景

  • 需要保存一个对象在某一时刻的状态时,可以使用备忘录模式;
  • 不希望外界直接访问对象内部状态时;

2.备忘录模式的原理

  • 发起人(Originator):状态需要被记录的元对象类,记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,它可以访问备忘录里的所有信息;
  • 备忘录(Memento):负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人;
  • 看护人(Caretaker):对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改;

3.备忘录模式的实现

【实例】

一个简单的吃金币的游戏,玩家通过掷骰子来决定下一状态,点数为1、3、5时金币增加对应数,点数为2、4、6时玩家减少对应金币,当金币为小于等于0时游戏重新开始;

【代码】

备忘录:记录玩家的状态

java 复制代码
public class Memento {
    int money;    //所持金钱
    //构造函数
    Memento(int money) {
        this.money = money;
        this.fruits = new ArrayList();
    }
    //获取当前玩家所有的金钱
    int getMoney() {
        return money;
    }
}

发起人------玩家

java 复制代码
public class Player {
    private int money;      //所持金钱
    private Random random = new Random();   //随机数对象
    //构造方法
    public Player(int money) {
        this.money = money;
    }
    //获取当前所持有的金钱
    public int getMoney() {
        return money;
    }
    //掷骰子游戏
    public void yacht(){
        int dice = random.nextInt(6) + 1;   //掷骰子
        switch(dice){
            case 1:
            case 3:
            case 5:
                money += dice;
                break;
            case 2:
            case 4:
            case 6:
                money -= dice;
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    //拍摄快照
    public Memento createMemento(){
        Memento memento = new Memento(money);
        return memento;
    }
    //撤销方法
    public void restore(Memento memento){
        this.money = memento.money;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Player{" +
                "money=" + money +
                '}';
    }
}

看护人------客户端

java 复制代码
public class MainApp {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Player player = new Player(100);        //最初所持的金钱数
        Memento memento = player.createMemento();       //保存最初状态
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            //显示扔骰子的次数
            System.out.println("=====" + i);
            //显示当前状态
            System.out.println("当前状态: " + player);
            //开启游戏
            player.yacht();
            System.out.println("所持有的金钱为: " + player.getMoney() + " 元");
            //决定如何操作Memento
            if(player.getMoney() > 0){
                System.out.println("赚到金币,保存当前状态,继续游戏!");
                memento = player.createMemento();
            }else {
                System.out.println("所持金币不足,游戏重新开始!");
                player.restore(memento);
            }
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("");
        }
    }
}
相关推荐
wrx繁星点点17 分钟前
状态模式(State Pattern)详解
java·开发语言·ui·设计模式·状态模式
金池尽干2 小时前
设计模式之——观察者模式
观察者模式·设计模式
也无晴也无风雨2 小时前
代码中的设计模式-策略模式
设计模式·bash·策略模式
捕鲸叉11 小时前
MVC(Model-View-Controller)模式概述
开发语言·c++·设计模式
wrx繁星点点12 小时前
享元模式:高效管理共享对象的设计模式
java·开发语言·spring·设计模式·maven·intellij-idea·享元模式
凉辰12 小时前
设计模式 策略模式 场景Vue (技术提升)
vue.js·设计模式·策略模式
菜菜-plus12 小时前
java设计模式之策略模式
java·设计模式·策略模式
暗黑起源喵12 小时前
设计模式-迭代器
设计模式
lexusv8ls600h13 小时前
微服务设计模式 - 网关路由模式(Gateway Routing Pattern)
spring boot·微服务·设计模式
sniper_fandc16 小时前
抽象工厂模式
java·设计模式·抽象工厂模式