【Unity基础】如何选择Mono的.Net API版本

Edit -> Project Settings -> Player : Api Compatibility Level

在 Unity 的 Project Settings -> Player -> Other Settings 中,API Compatibility Level 设置决定了项目中使用的 .NET API 的兼容级别。Unity 提供了两种主要的 API 兼容级别选项,它们之间的主要区别在于支持的 .NET API 和功能。这里是它们的详细说明:

1. .NET Standard 2.1

  • 特点: 这是一个更现代的 .NET 标准,支持更多的 API,接近于完整的 .NET Framework。它能够访问更多的类库和函数,同时提供了更好的兼容性,尤其是在跨平台项目中。
  • 优点 :
    • 支持更多的 API 和类库,适合使用较新的 .NET 特性和第三方库。
    • 更好地支持现代 .NET 标准,适合跨平台开发(如移动、桌面、WebGL 等)。
  • 缺点 :
    • 某些平台可能不完全支持所有的 .NET Standard 2.1 功能,特别是在非常低端的设备上,可能会出现兼容性问题。
    • 生成的代码可能会稍大一些,运行时内存占用也可能更高。

2. .NET Framework

  • 特点: 这个选项与老版本的 Mono/.NET Framework 4.x 相对应,提供更广泛的兼容性,但缺少一些较新的 .NET API 和功能。
  • 优点 :
    • 兼容性更好,尤其是对老旧设备或平台(如某些移动平台或 WebGL)更加友好。
    • 适合开发针对低性能设备或需要极小内存占用的项目。
  • 缺点 :
    • 不支持最新的 .NET 特性,某些现代的第三方库可能无法使用。
    • 开发体验相对较弱,API 不够丰富。

哪个选项更适合你?

  • .NET Standard 2.1 : 如果你需要使用现代 .NET 功能和第三方库,并且你的项目需要跨平台支持,建议使用 .NET Standard 2.1
  • .NET Framework : 如果你正在开发针对资源受限的设备(如移动设备或老旧硬件),或者遇到兼容性问题,可以选择 .NET Framework 兼容级别来确保项目能够更流畅地运行。

总结

  • .NET Standard 2.1: 更多功能和更现代化的支持,但可能不适合所有平台。
  • .NET Framework: 更高的兼容性,但缺乏新功能。

通常情况下,现代项目推荐使用 .NET Standard 2.1,除非你需要针对特定低端平台进行优化。

相关推荐
天马379815 小时前
.net 8.0 System.InvalidOperationException:“Session has not been configured
.net
Hody9118 小时前
【XR开发系列】2025 年 XR 开发入门,我该选择 Unity 还是 Unreal Engine?
unity·xr·虚幻
DvLee102419 小时前
UnityGLTF 材质创建与赋值流程
unity·材质
HahaGiver6661 天前
从0到1做一个“字母拼词”Unity小游戏(含源码/GIF)- 字母拼词正确错误判断
unity·游戏引擎·游戏程序
-可乐加冰吗1 天前
SuperMap iObjects .NET 11i 二次开发(十七)—— 叠加分析之擦除
windows·.net
一抓掉一大把1 天前
RuoYi .net-实现商城秒杀下单(redis,rabbitmq)
redis·mysql·c#·rabbitmq·.net
缺点内向1 天前
C#: 高效移动与删除Excel工作表
开发语言·c#·.net·excel
一抓掉一大把2 天前
.net实现秒杀商品(Redis高并发)
.net
一个小狼娃2 天前
Android集成Unity避坑指南
android·游戏·unity