Unity2D游戏入门

1.导入资源

在Assets下新建文件夹 Res,将相关素材拖入其中(本文中的素材仅为学习使用)。

2.菜单

设置页面大小

选择素材,查看素材大小。

设置游戏视图大小。

调整工作布局方便查看

记得给场景改名为MenuScene,与其他场景区别开来。

添加背景图片

右键 -> UI -> Image

给Canvas下的image改名,并点击选中

将背景图片拖入到Source Image当中

添加按钮

选择Button-TextMeshPro 或者 Legacy 下的 Button,两个都是可以用的只不过是新版与旧版的区别。

给按钮改名为StartBtn,调整按钮大小与素材一致,并拖入素材

3.按钮

按钮样式

按钮样式有四种,分别为:无,颜色(默认),精灵,动画。

**根据不同的按钮触发场景展示不同的按钮样式。**正常,高亮,按下,选择,弹起。

按钮事件

按钮的激发,通过事件来执行接下的步骤。按钮的激发有两种方式。

第一种

编写脚本 Menu.cs

cs 复制代码
    public void OnBtnStart()
    {
        Debug.Log("OnBtnStart");
    }

在按钮的属性界面添加事件。

拖入挂载该脚本的对象

找到刚才编写的方法

第二种

第二种方法依然用到上述代码,只不过第二种方法是通过代码手动调用。在Start函数中直接获取按钮事件,并且加载OnBtnStart方法。

cs 复制代码
    void Start()
    {
        m_BtnStart.onClick.AddListener(OnBtnStart);
    }

切换场景

在刚才的OnBtnStart中加入一行代码。

cs 复制代码
        SceneManager.LoadScene("GameScene");

保存,打开或新建一个新的场景。

选择 File -> Build Settings -> Add Open Scenes

这样一个游戏开始界面和准备就做好了。


一边学习一边写过程实在太没动力了,特地创建一个小群以供学习交流,欢迎各路大佬和萌新加入。

扣扣群:711424673

相关推荐
淡海水21 小时前
【节点】[EvaluateSimulationAdditionalData节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·simulation·evaluate
小贺儿开发1 天前
Unity3D 文物互动大屏
3d·unity·实时互动·udp·socket·网络通信
秦奈1 天前
Unity学习复习随笔(12):网络开发基础
网络·笔记·学习·unity
淡海水2 天前
【节点】[EvaluateRefractionData节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·data·图形·evaluate·refraction
淡海水2 天前
【节点】[EvaluateScatteringColor节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·color·图形·evaluate·scattering
lambda3 天前
游戏开发者的CMU动作数据使用指南:如何将AMC文件转Unity动画
unity·游戏开发·动作捕捉·cmu
淡海水3 天前
【节点】[ComputeVertexPosition节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·position·compute·vertex
淡海水4 天前
【节点】[ScleraLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·ring·limbal·sclera
ellis19704 天前
Unity特殊目录小结
unity
淡海水5 天前
【节点】[IrisOutOfBoundColorClamp节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·iris·shadergraph·图形·clamp·bound