Unity2D游戏入门

1.导入资源

在Assets下新建文件夹 Res,将相关素材拖入其中(本文中的素材仅为学习使用)。

2.菜单

设置页面大小

选择素材,查看素材大小。

设置游戏视图大小。

调整工作布局方便查看

记得给场景改名为MenuScene,与其他场景区别开来。

添加背景图片

右键 -> UI -> Image

给Canvas下的image改名,并点击选中

将背景图片拖入到Source Image当中

添加按钮

选择Button-TextMeshPro 或者 Legacy 下的 Button,两个都是可以用的只不过是新版与旧版的区别。

给按钮改名为StartBtn,调整按钮大小与素材一致,并拖入素材

3.按钮

按钮样式

按钮样式有四种,分别为:无,颜色(默认),精灵,动画。

**根据不同的按钮触发场景展示不同的按钮样式。**正常,高亮,按下,选择,弹起。

按钮事件

按钮的激发,通过事件来执行接下的步骤。按钮的激发有两种方式。

第一种

编写脚本 Menu.cs

cs 复制代码
    public void OnBtnStart()
    {
        Debug.Log("OnBtnStart");
    }

在按钮的属性界面添加事件。

拖入挂载该脚本的对象

找到刚才编写的方法

第二种

第二种方法依然用到上述代码,只不过第二种方法是通过代码手动调用。在Start函数中直接获取按钮事件,并且加载OnBtnStart方法。

cs 复制代码
    void Start()
    {
        m_BtnStart.onClick.AddListener(OnBtnStart);
    }

切换场景

在刚才的OnBtnStart中加入一行代码。

cs 复制代码
        SceneManager.LoadScene("GameScene");

保存,打开或新建一个新的场景。

选择 File -> Build Settings -> Add Open Scenes

这样一个游戏开始界面和准备就做好了。


一边学习一边写过程实在太没动力了,特地创建一个小群以供学习交流,欢迎各路大佬和萌新加入。

扣扣群:711424673

相关推荐
浅陌sss12 小时前
Unity中可靠的UDP实现
unity
奔跑的犀牛先生18 小时前
unity学习46:反向动力学IK
unity
幻世界20 小时前
【工具插件类教学】实现运行时2D物体交互的利器Runtime2DTransformInteractor
unity·交互·运行时2d物体交互
音视频牛哥2 天前
Unity实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践
unity·游戏引擎·音视频·实时音视频·大牛直播sdk·rtsp播放器·rtsp player
Artistation Game2 天前
三、Unity基础(主要框架)
游戏·unity·c#·游戏引擎
Edision_li2 天前
DeepSeek教unity------MessagePack-03
unity·messagepack
lalapanda2 天前
Unity学习part2
学习·unity·游戏引擎
CODE_RabbitV2 天前
【快速入门】Unity 常用组件(功能块)
unity·游戏引擎
BuHuaX2 天前
Unity-New Input System
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·lucene
Edision_li3 天前
DeepSeek教unity------UI框架
学习·ui·unity·c#