Unity2D游戏入门

1.导入资源

在Assets下新建文件夹 Res,将相关素材拖入其中(本文中的素材仅为学习使用)。

2.菜单

设置页面大小

选择素材,查看素材大小。

设置游戏视图大小。

调整工作布局方便查看

记得给场景改名为MenuScene,与其他场景区别开来。

添加背景图片

右键 -> UI -> Image

给Canvas下的image改名,并点击选中

将背景图片拖入到Source Image当中

添加按钮

选择Button-TextMeshPro 或者 Legacy 下的 Button,两个都是可以用的只不过是新版与旧版的区别。

给按钮改名为StartBtn,调整按钮大小与素材一致,并拖入素材

3.按钮

按钮样式

按钮样式有四种,分别为:无,颜色(默认),精灵,动画。

**根据不同的按钮触发场景展示不同的按钮样式。**正常,高亮,按下,选择,弹起。

按钮事件

按钮的激发,通过事件来执行接下的步骤。按钮的激发有两种方式。

第一种

编写脚本 Menu.cs

cs 复制代码
    public void OnBtnStart()
    {
        Debug.Log("OnBtnStart");
    }

在按钮的属性界面添加事件。

拖入挂载该脚本的对象

找到刚才编写的方法

第二种

第二种方法依然用到上述代码,只不过第二种方法是通过代码手动调用。在Start函数中直接获取按钮事件,并且加载OnBtnStart方法。

cs 复制代码
    void Start()
    {
        m_BtnStart.onClick.AddListener(OnBtnStart);
    }

切换场景

在刚才的OnBtnStart中加入一行代码。

cs 复制代码
        SceneManager.LoadScene("GameScene");

保存,打开或新建一个新的场景。

选择 File -> Build Settings -> Add Open Scenes

这样一个游戏开始界面和准备就做好了。


一边学习一边写过程实在太没动力了,特地创建一个小群以供学习交流,欢迎各路大佬和萌新加入。

扣扣群:711424673

相关推荐
陈言必行25 分钟前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther6 小时前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释9 小时前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
程序猿多布14 小时前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua
SmalBox17 小时前
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
unity·渲染
挂科是不可能出现的17 小时前
unity导入blender动画
unity·游戏引擎·blender
派葛穆18 小时前
Unity-按钮实现场景跳转
java·unity·游戏引擎
程序猿多布20 小时前
XLua教程之Lua调用C#
unity·c#·lua·xlua
lrh30251 天前
Custom SRP - Point and Spot Lights
unity·srp·render pipeline
绀目澄清1 天前
unity UGUI 鼠标画线
unity·计算机外设·游戏引擎