鸿蒙交互事件开发04——手势事件

1 概 述

手势事件是移动应用开发中最常见的事件之一,鸿蒙提供了一些方法来绑定手势事件。通过给各个组件绑定不同的手势事件,并设计事件的响应方式,当手势识别成功时,ArkUI框架将通过事件回调通知组件手势识别的结果。

绑定手势事件的方法有三种:a)普通绑定;b)带优先级的绑定;c)并行手势绑定。下面分别讨论。

2普 通 绑 定

普通的绑定方式接口定义如下:

复制代码
.gesture(gesture: GestureType, mask?: GestureMask)

其中,GestureType是手势种类实例,默认有如下取值:

👉🏻 TapGesture:点击手势,支持单次点击、多次点击的识别。

👉🏻 LongPressGesture: 长按手势。

👉🏻 PanGesture: 平移手势(滑动距离小于5vp时触发)

👉🏻 PinchGesture: 捏合手势

👉🏻 RotationGesture: 旋转手势

👉🏻 SwipGesture: 滑动手势(滑动最小速度为100vp/s时触发)

👉🏻 GestureGroup: 将手势识别组合成一组,支持连续识别,并行识别和互斥识别

第二参数GestureMask是一个枚举,分别有如下取值

👉🏻 Normal: 不屏蔽子组件的手势,按照默认手势识别顺序进行识别

👉🏻 IgnoreInternal: 屏蔽子组件的手势,包括子组件上系统内置的手势,如子组件为List组件时,内置的滑动手势同样会被屏蔽。

举例:我们可以将点击手势TapGesture通过gesture手势绑定方法绑定到Text组件上。

复制代码
// xxx.ets@Entry@Componentstruct Index {  build() {    Column() {      Text('Gesture').fontSize(28)        // 采用gesture手势绑定方法绑定TapGesture        .gesture(          TapGesture()            .onAction(() => {              console.info('TapGesture is onAction');            }))    }    .height(200)    .width(250)  }}

3 带优先级的绑定

带优先级的手势绑定接口定义如下:

复制代码
.priorityGesture(gesture: GestureType, mask?: GestureMask)。

接口中:GestureType和GestureMask的参数与普通绑定的参数相同,这里不再展开介绍。

在默认情况下,当父组件和子组件使用普通gesture绑定同类型的手势时,子组件优先识别通过gesture绑定的手势。当父组件使用priorityGesture绑定与子组件同类型的手势时,父组件优先识别通过priorityGesture绑定的手势。

举例:当父组件Column和子组件Text同时绑定TapGesture手势时,父组件以带优先级手势priorityGesture的形式进行绑定时,优先响应父组件绑定的TapGesture

复制代码
// xxx.ets@Entry@Componentstruct Index {  build() {    Column() {      Text('Gesture').fontSize(28)        .gesture(          TapGesture()            .onAction(() => {              console.info('Text TapGesture is onAction');            }))    }    .height(200)    .width(250)    // 设置为priorityGesture时,点击文本区域会忽略Text组件的TapGesture手势事件,优先响应父组件Column的TapGesture手势事件    .priorityGesture(      TapGesture()        .onAction(() => {          console.info('Column TapGesture is onAction');        }), GestureMask.IgnoreInternal)  }}

4 并行手势绑定

接口定义如下:

复制代码
.parallelGesture(gesture: GestureType, mask?: GestureMask)

接口中:GestureType和GestureMask的参数与普通绑定的参数相同,这里不再展开介绍。

在默认情况下,手势事件为非冒泡事件,当父子组件绑定相同的手势时,父子组件绑定的手势事件会发生竞争,最多只有一个组件的手势事件能够获得响应。而当父组件绑定了并行手势parallelGesture时,父子组件相同的手势事件都可以触发,实现类似冒泡效果。

Demo:​​​​​​​

复制代码
// xxx.ets@Entry@Componentstruct Index {  build() {    Column() {      Text('Gesture').fontSize(28)        .gesture(          TapGesture()            .onAction(() => {              console.info('Text TapGesture is onAction');            }))    }    .height(200)    .width(250)    // 设置为parallelGesture时,点击文本区域会同时响应父组件Column和子组件Text的TapGesture手势事件    .parallelGesture(      TapGesture()        .onAction(() => {          console.info('Column TapGesture is onAction');        }))  }}

上面例子中,如果我们想让父组件Column独自消费TapGesture,则可以在绑定时添加第二个参数 GestureMask.IgnoreInternal 。代码如下:​​​​​​​

复制代码
// xxx.ets@Entry@Componentstruct Index {  build() {    Column() {      Text('Gesture').fontSize(28)        .gesture(          TapGesture()            .onAction(() => {              console.info('Text TapGesture is onAction');            }))    }    .height(200)    .width(250)    // 设置为parallelGesture时,点击文本区域会同时响应父组件Column和子组件Text的TapGesture手势事件    .parallelGesture(      TapGesture()        .onAction(() => {          console.info('Column TapGesture is onAction');        }), GestureMask.IgnoreInternal)  }}

此时,控制台只有Column容器的日志打印。

由于篇幅原因,后续我们继续讨论手势事件的其他场景。

相关推荐
微学AI9 天前
从云端到指尖:重构 AI 终端生态与实体交互新范式
人工智能·重构·交互
The️9 天前
Linux驱动开发之Read_Write函数
linux·运维·服务器·驱动开发·ubuntu·交互
弹简特10 天前
【JavaEE12-后端部分】SpringMVC07-综合案例3-从留言板看前后端交互:接口文档与HTTP通信详解
spring boot·网络协议·spring·http·java-ee·交互
人机与认知实验室10 天前
交互论:交论与互论
交互
凌云拓界10 天前
TypeWell全攻略(二):热力图渲染引擎,让键盘发光
前端·后端·python·计算机外设·交互·pyqt·数据可视化
凌云拓界11 天前
TypeWell全攻略(四):AI键位分析,让数据开口说话
前端·人工智能·后端·python·ai·交互
pcplayer11 天前
Delphi程序和AI大模型交互
人工智能·交互
lili-felicity12 天前
进阶实战 Flutter for OpenHarmony:PageView 无限轮播系统 - 轮播交互优化实现
flutter·交互
凌云拓界12 天前
TypeWell全攻略:AI健康教练+实时热力图开发实战 引言
前端·人工智能·后端·python·交互·pyqt·数据可视化
左手厨刀右手茼蒿13 天前
Flutter for OpenHarmony:dart_console 打造炫酷命令行界面,绘制表格、控制光标与进度条(CLI 交互库) 深度解析与鸿蒙适配指南
flutter·交互·harmonyos·绘制