Unity-Transform类-缩放和看向

缩放 transform.localScale

相对世界坐标系

print(this.transform.lossyScale);

相对本地坐标系(父对象)

print(this.transform.localScale);

注意:

1.同样缩放不能只改xyz 只能一起改(相对于世界坐标系的缩放大小只能得 不能改)

所以 我们一般要修改缩放大小 都是改的 相对于父对象的 缩放大小 localScale

this.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);

2.Unity没有提供关于缩放的API

之前的 旋转 位移 都提供了 对应的 API 但是 缩放并没有

如果你想要 让 缩放 发生变化 只能自己去写(自己算)

this.transform.localScale += Vector3.one * Time.deltaTime;

看向 transform.LookAt()

//让一个对象的面朝向 可以一直看向某一个点或者某一个对象

//看向一个点 相对于世界坐标系的

//this.transform.LookAt(Vector3.zero);

//看向一个对象 就传入一个对象的 Transform信息

this.transform.LookAt(lookAtObj);

相关推荐
ellis19709 小时前
toLua[六] Examples 05_LuaCoroutine分析
unity
程序员正茂19 小时前
Unity3d中Tab控件的实现
ui·unity·tab·控件
三掌柜6661 天前
突破AR视觉交互边界:Unity赋能Rokid AR眼镜实现高精度图像识别与实时跟踪
unity·ar·交互
Brianna Home2 天前
Godot4.3开发2D游戏全记录
游戏·游戏引擎·godot·游戏程序·动画
王维志2 天前
使用Asp.Net WebApi(.net 8)托管Unity WebGL
unity·游戏引擎·webgl
开发游戏的老王2 天前
虚幻引擎入门教程:虚幻引擎的安装
游戏引擎·虚幻
muyouking112 天前
Unreal Engine 中的旋转表示:FQuat 与 FRotator 全面解析
游戏引擎·虚幻
lrh30253 天前
Custom SRP 12 - HDR
3d·unity·srp·render pipeline
霜绛3 天前
Unity:Json笔记——Json文件格式、JsonUtlity序列化和反序列化
学习·unity·json·游戏引擎
开发游戏的老王3 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 创建项目及启用插件
游戏引擎·虚幻