Unity-Transform类-缩放和看向

缩放 transform.localScale

相对世界坐标系

print(this.transform.lossyScale);

相对本地坐标系(父对象)

print(this.transform.localScale);

注意:

1.同样缩放不能只改xyz 只能一起改(相对于世界坐标系的缩放大小只能得 不能改)

所以 我们一般要修改缩放大小 都是改的 相对于父对象的 缩放大小 localScale

this.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);

2.Unity没有提供关于缩放的API

之前的 旋转 位移 都提供了 对应的 API 但是 缩放并没有

如果你想要 让 缩放 发生变化 只能自己去写(自己算)

this.transform.localScale += Vector3.one * Time.deltaTime;

看向 transform.LookAt()

//让一个对象的面朝向 可以一直看向某一个点或者某一个对象

//看向一个点 相对于世界坐标系的

//this.transform.LookAt(Vector3.zero);

//看向一个对象 就传入一个对象的 Transform信息

this.transform.LookAt(lookAtObj);

相关推荐
lingxiao168881 小时前
WebApi详解+Unity注入--中篇:.net core的WebAPI
unity·c#·.netcore
weixin_423995004 小时前
unity 处理图片:截图,下载,保存
java·unity·游戏引擎
呆呆敲代码的小Y8 小时前
【Unity实战篇】| 游戏轮播图效果,多种实现思路及完整教程
游戏·unity·游戏引擎·实战·游戏开发·轮播图·u3d
小南家的青蛙10 小时前
O3DE社区发布2510.1版本
游戏引擎·图形引擎
示申○言舌10 小时前
Unity高性能参数差异化URP Shader圆角圆环UI进度条
ui·unity·游戏引擎·圆环进度条·参数差异化·材质参数独立·圆角圆环
一只一只1 天前
Unity之协程
unity·游戏引擎·协程·coroutine·startcoroutine
NIKITAshao1 天前
Unity 跨项目稳定迁移资源
unity·游戏引擎
sindyra1 天前
Unity资源内存管理与释放
unity·游戏引擎·资源管理·资源释放·内存释放
CreasyChan1 天前
Unity FairyGUI高斯模糊实现方法
unity·游戏引擎·fgui
avi91111 天前
Unity半官方的AssetBundleBrowser插件说明+修复+Reporter插件
unity·游戏引擎·打包·assetbundle·游戏资源