Unity-Transform类-缩放和看向

缩放 transform.localScale

相对世界坐标系

print(this.transform.lossyScale);

相对本地坐标系(父对象)

print(this.transform.localScale);

注意:

1.同样缩放不能只改xyz 只能一起改(相对于世界坐标系的缩放大小只能得 不能改)

所以 我们一般要修改缩放大小 都是改的 相对于父对象的 缩放大小 localScale

this.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);

2.Unity没有提供关于缩放的API

之前的 旋转 位移 都提供了 对应的 API 但是 缩放并没有

如果你想要 让 缩放 发生变化 只能自己去写(自己算)

this.transform.localScale += Vector3.one * Time.deltaTime;

看向 transform.LookAt()

//让一个对象的面朝向 可以一直看向某一个点或者某一个对象

//看向一个点 相对于世界坐标系的

//this.transform.LookAt(Vector3.zero);

//看向一个对象 就传入一个对象的 Transform信息

this.transform.LookAt(lookAtObj);

相关推荐
淡海水4 小时前
【节点】[EvaluateTipThickness节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·evaluate·thickness
小贺儿开发13 小时前
Unity3D 木胎雕刻
科技·unity·人机交互·互动·雕刻
HY小海16 小时前
【Unity游戏创作】常见的设计模式
unity·设计模式·c#·游戏程序
淡海水2 天前
【节点】[EvaluateSimulationAdditionalData节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·simulation·evaluate
小贺儿开发3 天前
Unity3D 文物互动大屏
3d·unity·实时互动·udp·socket·网络通信
秦奈3 天前
Unity学习复习随笔(12):网络开发基础
网络·笔记·学习·unity
淡海水3 天前
【节点】[EvaluateRefractionData节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·data·图形·evaluate·refraction
淡海水3 天前
【节点】[EvaluateScatteringColor节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·color·图形·evaluate·scattering
风痕天际4 天前
Godot扫雷游戏制作记录2——鼠标交互
游戏·游戏引擎·godot
lambda4 天前
游戏开发者的CMU动作数据使用指南:如何将AMC文件转Unity动画
unity·游戏开发·动作捕捉·cmu