Unity-Transform类-缩放和看向

缩放 transform.localScale

相对世界坐标系

print(this.transform.lossyScale);

相对本地坐标系(父对象)

print(this.transform.localScale);

注意:

1.同样缩放不能只改xyz 只能一起改(相对于世界坐标系的缩放大小只能得 不能改)

所以 我们一般要修改缩放大小 都是改的 相对于父对象的 缩放大小 localScale

this.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);

2.Unity没有提供关于缩放的API

之前的 旋转 位移 都提供了 对应的 API 但是 缩放并没有

如果你想要 让 缩放 发生变化 只能自己去写(自己算)

this.transform.localScale += Vector3.one * Time.deltaTime;

看向 transform.LookAt()

//让一个对象的面朝向 可以一直看向某一个点或者某一个对象

//看向一个点 相对于世界坐标系的

//this.transform.LookAt(Vector3.zero);

//看向一个对象 就传入一个对象的 Transform信息

this.transform.LookAt(lookAtObj);

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