Unity-Transform类-缩放和看向

缩放 transform.localScale

相对世界坐标系

print(this.transform.lossyScale);

相对本地坐标系(父对象)

print(this.transform.localScale);

注意:

1.同样缩放不能只改xyz 只能一起改(相对于世界坐标系的缩放大小只能得 不能改)

所以 我们一般要修改缩放大小 都是改的 相对于父对象的 缩放大小 localScale

this.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);

2.Unity没有提供关于缩放的API

之前的 旋转 位移 都提供了 对应的 API 但是 缩放并没有

如果你想要 让 缩放 发生变化 只能自己去写(自己算)

this.transform.localScale += Vector3.one * Time.deltaTime;

看向 transform.LookAt()

//让一个对象的面朝向 可以一直看向某一个点或者某一个对象

//看向一个点 相对于世界坐标系的

//this.transform.LookAt(Vector3.zero);

//看向一个对象 就传入一个对象的 Transform信息

this.transform.LookAt(lookAtObj);

相关推荐
我要吐泡泡了哦7 分钟前
GAMES104:15 游戏引擎的玩法系统基础-学习笔记
笔记·学习·游戏引擎
躺下睡觉~8 小时前
Unity-Transform类-父子关系
java·unity·游戏引擎
君莫愁。11 小时前
【Unity】检测鼠标点击位置是否有2D对象
unity·c#·游戏引擎
咩咩觉主12 小时前
Unity实战案例全解析:PVZ 植物卡片状态分析
unity·c#·游戏引擎
蓝裕安15 小时前
伪工厂模式制造敌人
开发语言·unity·游戏引擎
谢泽浩19 小时前
Unity 给模型贴上照片
unity·游戏引擎
z2014z19 小时前
Unity Resource System 优化笔记
unity·游戏引擎
王维志19 小时前
Unity 高亮插件HighlightPlus介绍
unity·游戏引擎
zaizai100720 小时前
我的demo保卫萝卜中的技术要点
unity