『功能项目』眩晕图标显示【52】

我们打开上一篇51调整Boss技能bug的项目,

本章要做的事情是在释放法师的眩晕技能时,boss01处在眩晕动画时显示一个眩晕图标

首先双击Boss01预制体进入预制体空间

创建一个Image重命名为StateUIdiz 代表第一个受击状态

设置Canavas 并且修改Canvas的渲染模式 - 改为世界WorldSpace

将以下资源图片放进Art文件夹

设置为精灵模式

设置好之后拖拽至框选

设为隐藏状态

添加一个新动画 用来存放动画事件(用来显示眩晕状态UI)

设直线

设置返回线

双击Boss01动画控制器的Defense动画添加一个动画事件

命名为StateUIdizzyEvent

创建脚本:StateUIDizzyEvent.cs

注意:创建动画事件的脚本必须要挂在对象或者动画身上

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class StateUIDizzyEvent : MonoBehaviour{
    Image stateUIDizzy;
    void Start(){
        stateUIDizzy = transform.Find("Canvas/StateUIdiz").GetComponent<Image>();
    }
    public void StateUIdizzyEvent(){
        stateUIDizzy.gameObject.SetActive(true);
    }
    void Update(){
        stateUIDizzy.gameObject.transform.LookAt
            (transform.position - Camera.main.transform.position);
    }
}

挂载脚本:

再新建一个动画 用来存放动画事件(用来隐藏眩晕状态UI)

设直线

设置返回线

设置动画事件帧

修改脚本:StateUIDizzyEvent.cs

保存后运行项目

可以在Image下在创建一段文字

再隐藏StateUIdiz

运行效果

本章运用动画事件做了显示眩晕状态UI的功能

接下来文章的内容:

1.伤害数字UI显示

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
__water7 小时前
『功能项目』回调函数处理死亡【54】
c#·回调函数·unity引擎
__water8 小时前
『功能项目』第二职业法师的平A【57】
c#·unity引擎·魔法球伤害传递
__water10 小时前
『功能项目』战士的伤害型技能【45】
c#·unity引擎·战士职业伤害型技能
君莫愁。11 小时前
【Unity】检测鼠标点击位置是否有2D对象
unity·c#·游戏引擎
Lingbug12 小时前
.Net日志组件之NLog的使用和配置
后端·c#·.net·.netcore
咩咩觉主12 小时前
Unity实战案例全解析:PVZ 植物卡片状态分析
unity·c#·游戏引擎
Echo_Lee012 小时前
C#与Python脚本使用共享内存通信
开发语言·python·c#
__water19 小时前
『功能项目』QFrameWork框架重构OnGUI【63】
c#·unity引擎·重构背包框架
Crazy Struggle19 小时前
C# + WPF 音频播放器 界面优雅,体验良好
c#·wpf·音频播放器·本地播放器