我们打开上一篇51调整Boss技能bug的项目,
本章要做的事情是在释放法师的眩晕技能时,boss01处在眩晕动画时显示一个眩晕图标
首先双击Boss01预制体进入预制体空间
创建一个Image重命名为StateUIdiz 代表第一个受击状态
设置Canavas 并且修改Canvas的渲染模式 - 改为世界WorldSpace
将以下资源图片放进Art文件夹
设置为精灵模式
设置好之后拖拽至框选
设为隐藏状态
添加一个新动画 用来存放动画事件(用来显示眩晕状态UI)
设直线
设置返回线
双击Boss01动画控制器的Defense动画添加一个动画事件
命名为StateUIdizzyEvent
创建脚本:StateUIDizzyEvent.cs
注意:创建动画事件的脚本必须要挂在对象或者动画身上
cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class StateUIDizzyEvent : MonoBehaviour{
Image stateUIDizzy;
void Start(){
stateUIDizzy = transform.Find("Canvas/StateUIdiz").GetComponent<Image>();
}
public void StateUIdizzyEvent(){
stateUIDizzy.gameObject.SetActive(true);
}
void Update(){
stateUIDizzy.gameObject.transform.LookAt
(transform.position - Camera.main.transform.position);
}
}
挂载脚本:
再新建一个动画 用来存放动画事件(用来隐藏眩晕状态UI)
设直线
设置返回线
设置动画事件帧
修改脚本:StateUIDizzyEvent.cs
保存后运行项目
可以在Image下在创建一段文字
再隐藏StateUIdiz
运行效果
本章运用动画事件做了显示眩晕状态UI的功能
接下来文章的内容:
1.伤害数字UI显示
2.窗口可拖拽脚本
3.点击名称寻找地点功能
4.隐藏怪物的生成
5.怪物I攻击范围内的主动攻击
6.掉落坐骑蛋的获取
7.异步传送转换场景
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》