『功能项目』眩晕图标显示【52】

我们打开上一篇51调整Boss技能bug的项目,

本章要做的事情是在释放法师的眩晕技能时,boss01处在眩晕动画时显示一个眩晕图标

首先双击Boss01预制体进入预制体空间

创建一个Image重命名为StateUIdiz 代表第一个受击状态

设置Canavas 并且修改Canvas的渲染模式 - 改为世界WorldSpace

将以下资源图片放进Art文件夹

设置为精灵模式

设置好之后拖拽至框选

设为隐藏状态

添加一个新动画 用来存放动画事件(用来显示眩晕状态UI)

设直线

设置返回线

双击Boss01动画控制器的Defense动画添加一个动画事件

命名为StateUIdizzyEvent

创建脚本:StateUIDizzyEvent.cs

注意:创建动画事件的脚本必须要挂在对象或者动画身上

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class StateUIDizzyEvent : MonoBehaviour{
    Image stateUIDizzy;
    void Start(){
        stateUIDizzy = transform.Find("Canvas/StateUIdiz").GetComponent<Image>();
    }
    public void StateUIdizzyEvent(){
        stateUIDizzy.gameObject.SetActive(true);
    }
    void Update(){
        stateUIDizzy.gameObject.transform.LookAt
            (transform.position - Camera.main.transform.position);
    }
}

挂载脚本:

再新建一个动画 用来存放动画事件(用来隐藏眩晕状态UI)

设直线

设置返回线

设置动画事件帧

修改脚本:StateUIDizzyEvent.cs

保存后运行项目

可以在Image下在创建一段文字

再隐藏StateUIdiz

运行效果

本章运用动画事件做了显示眩晕状态UI的功能

接下来文章的内容:

1.伤害数字UI显示

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
专注VB编程开发20年1 小时前
.net按地址动态调用VC++DLL将非托管DLL中的函数地址转换为.NET可调用的委托
开发语言·c++·c#·.net
玩泥巴的3 小时前
.NET驾驭Excel之力:工作簿与工作表操作基础
c#·excel·二次开发·office·com互操作
czhc11400756633 小时前
C# 1116 流程控制 常量
开发语言·c#
葛小白13 小时前
C#进阶12:C#全局路径规划算法_Dijkstra
算法·c#·dijkstra算法
yivifu4 小时前
精益求精,支持处理嵌套表格的Word表格转HTML表格
开发语言·c#·word
唐青枫5 小时前
C#.NET 全局异常到底怎么做?最完整的实战指南
c#·.net
Charles_go19 小时前
C#13、什么是部分类
开发语言·c#
ghie90901 天前
C#语言中使用“using“关键字的介绍
开发语言·c#
csdn_wuwt1 天前
有C#可用的开源的地图吗?
后端·c#·gis·map·开发·设计·地图
6极地诈唬1 天前
【C#-sqlSugar-sqlite】在Windows从源码编译构建System.Data.SQLite.dll的方法
windows·sqlite·c#