数据结构——队列

一、队列的概念及结构

1.队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先
进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一 端称为队头

二、队列的实现

队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,
出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
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// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{ 
 struct QListNode* _pNext; 
 QDataType _data; 
}QNode; 
// 队列的结构
typedef struct Queue
{ 
 QNode* _front; 
 QNode* _rear; 
}Queue;

三、实现队列的函数

1. 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
在函数内部,将队列的 head (队头)和 tail (队尾)指针都初始化为 NULL 。这通常表示一个空队列的状态,即队列中没有任何元素,队头和队尾都不存在指向的有效节点
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//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
2.队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
- 首先,使用 malloc 为新的节点 newnode 分配内存,其大小为 QNode 结构体的大小。如果 newnode 为 NULL ,表示内存分配失败,此时打印错误信息并使用 exit(-1) 终止程序。
  • 接着,将新节点的 data 成员设置为要插入的数据 x ,并将 next 成员设置为 NULL 。
  • 如果队列的尾指针 pq->tail 为 NULL ,说明队列是空队列,此时新节点既是队头也是队尾,将 pq->head 和 pq->tail 都设置为 newnode 。
  • 否则,如果队列不为空,将当前队尾节点( pq->tail )的 next 指针指向新节点 newnode ,然后更新队尾指针 pq->tail 为 newnode 。
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//队尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode =(QNode*) malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//没有节点,新插入的节点就是头结点
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}
3. 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
. 出队操作
  • 如果队列中只有一个元素(即 pq->head->next == NULL ),那么这个元素既是队头也是队尾。先释放队头节点的内存( free(pq->head) ),然后将队头指针 pq->head 和队尾指针 pq->tail 都设置为 NULL ,表示队列变为空队列。
  • 如果队列中有多个元素,先保存队头节点的下一个节点( QNode* next = pq->head->next ),然后释放队头节点( free(pq->head) ),最后将队头指针 pq->head 更新为保存的下一个节点 next 。
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//队头出
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	//1.一个节点  2.多个节点
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}
4.获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
. 函数目的
  • 这个函数的作用是获取队列的队头元素的数据。
    . 输入参数
  • 函数接受一个指向 Queue 结构体的指针 pq 。通过 assert(pq) 确保传入的指针不为空,再通过 assert(pq->head) 确保队列不为空,因为从空队列中获取队头元素是无意义的操作。
    . 获取数据操作
  • 如果前面的断言都通过,直接返回队头节点( pq->head )中的数据成员( data ),其类型为 QDataType 。
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//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->head->data;
}
5 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
. 函数目的
  • 此函数旨在获取队列中的队尾元素的数据。
. 输入参数
  • 接受一个指向 Queue 结构体的指针 pq 。通过 assert(pq) 确保 pq 不为空指针,再通过 assert(pq->head) 确保队列非空,因为空队列不存在队尾元素。
    . 获取数据操作
  • 在确保队列不为空的情况下,直接返回队尾节点( pq->tail )中的 data 成员,其类型为 QDataType 。
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//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->tail->data;
}
6. 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
- 首先初始化一个变量 size 为0,用于记录元素个数。然后将一个临时指针 cur 指向队列的队头( pq->head )。通过一个 while 循环,只要 cur 不为空(即队列中还有未统计的元素),就将 size 加1,并将 cur 移动到下一个节点( cur = cur->next )。当 cur 为空时,循环结束,此时 size 的值就是队列中元素的个数,最后返回 size 。
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//取数据个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int size = 0;
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		++size;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}
7. 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
- 直接通过检查队列的队头指针( pq->head )是否为 NULL 来判断队列是否为空。如果队头指针为 NULL ,则表示队列为空,函数返回 true ;否则返回 false 。
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//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}
8. 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
-首先,将 cur 指针初始化为队列的头节点( pq - > head )。然后,通过一个 while 循环遍历队列中的每个节点。在循环中,先保存当前节点 cur 的下一个节点指针( next ),然后使用 free(cur) 释放当前节点的内存,最后将 cur 指针移动到下一个节点( cur = next )。当循环结束时,所有的节点都被释放。最后,将队列的 head 和 tail 指针都设置为 NULL 。
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//摧毁函数
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next =cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}	
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
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