1. 多态的概念
1.1多态(polymorphism)的概念:通俗来说,就是多种形态。多态分为编译时多态(静态多态) 和运⾏时多 态(动态多态),这⾥我们重点讲运⾏时多态,
编译时多态(静态多态)和运⾏时多态(动态多态)。
编译时 多态(静态多态): 主要就是我们前⾯讲的函数重载 和函数模板 ,他们传不同类型的参数就可以调⽤不同的 函数,通过参数不同达到多种形态,之所以叫编译时多态,是因为他们实参传给形参的参数匹配是在 编译时完成的,我们把编译时⼀般归为静态,运⾏时归为动态。
运⾏时多态: 具体点就是去完成某个⾏为(函数),可以传不同的对象就会完成不同的⾏为,就达到多种 形态。⽐如买票这个⾏为,当普通⼈买票时,是全价买票;学⽣买票时,是优惠买票(5折或75折);军 ⼈买票时是优先买票。再⽐如,同样是动物叫的⼀个⾏为(函数),传猫对象过去,就是"(>^ω^)
2. 多态的定义及实现
2.1 多态的构成条件
多态是⼀个继承关系的下的类对象,去调⽤同⼀函数,产⽣了不同的⾏为。⽐如Student继承了 Person。Person对象买票全价,Student对象优惠买票。
2.1.1 实现多态还有两个必须重要条件:
• 必须指针或者引⽤调⽤虚函数
• 被调⽤的函数必须是虚函数。
说明:要实现多态效果,
第⼀必须是基类的指针或引⽤,因为只有基类的指针或引⽤才能既指向派⽣ 类对象;
第⼆派⽣类必须对基类的虚函数重写/覆盖,重写或者覆盖了,派⽣类才能有不同的函数,多 态的不同形态效果才能达到。
2.1.3 虚函数的重写/覆盖
虚函数的重写/覆盖:派⽣类中有⼀个跟基类完全相同的虚函数(即派⽣类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同 ),称派⽣类的虚函数重写了基类的虚函数。注意:在重写基类虚函数时,派⽣类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承 后基类的虚函数被继承下来了在派⽣类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样 使⽤,不过在考试选择题中,经常会故意买这个坑,让你判断是否构成多态。
cpp
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-打折" << endl; }
};
void Func(Person* ptr)//使用基类的指针或者引用Persin& ptr也可以
{
// 这⾥可以看到虽然都是Person指针Ptr在调⽤BuyTicket
// 但是跟ptr没关系,⽽是由ptr指向的对象决定的。
ptr->BuyTicket();//调用虚函数,并且对虚函数进行了重写或覆盖。
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(&ps);
Func(&st);
return 0;
}
2.1.4 多态场景的⼀个选择题
以下程序输出结果是什么()
cpp
class A
{
public:
virtual void func(int val = 1){ std::cout<<"A->"<< val <<std::endl;}
virtual void test(){ func();}
};
class B : public A
{
public:
void func(int val = 0){ std::cout<<"B->"<< val <<std::endl; }
};
int main(int argc ,char* argv[])
{
B*p = new B;
p->test();
return 0;
}
A:A->0
B:B->1
C:A->1
D:B->0
E:编译出错
F:以上都不正确
p->test(),继承于A类,因为B中没有test(),所以去A类中去找test(),所以先是一个A类指针,调用A类中的fun(),因为fun()被重写了,所以要调用B类里面的虚构函数。
其本质上是:重写虚函数的实现,但不重写定义。
所以答案选:B
2.1.5 虚函数重写的⼀些其他问题
2.1.5.1• 协变(了解)
派⽣类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引 ⽤,派⽣类虚函数返回派⽣类对象的指针或者引⽤时,称为协变。协变的实际意义并不⼤,所以我们 了解⼀下即可。
析构函数的重写
基类的析构函数为虚函数,此时派⽣类析构函数只要定义 ,⽆论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写 ,虽然基类与派⽣类析构函数名字不同看起来不符合重写的规则,实际上编译器对析 构函数的名称做了特殊处理 ,编译后析构函数的名称统⼀处理成destructor ,所以基类的析构函数加了 vialtual修饰,派⽣类的析构函数就构成重写 。下⾯的代码我们可以看到,如果~A(),不加virtual,那么delete p2时只调⽤的A的析构函数,没有调⽤ B的析构函数,就会导致内存泄漏问题,因为~B()中在释放资源。注意:这个问题⾯试中经常考察,⼤家⼀定要结合类似下⾯的样例才能讲清楚,为什么基类中的析构 函数建议设计为虚函数。
cpp
class A
{
public:
virtual ~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
class B : public A {
public:
~B()
{
cout << "~B()->delete:"<<_p<< endl;
delete _p;
}
protected:
int* _p = new int[10];
};
// 只有派⽣类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下⾯的delete对象调⽤析构函数,才能
//构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调⽤析构函数。
int main()
{
A* p1 = new A;
A* p2 = new B;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
结果下来:
父类析构:
~A()
子类析构:先子后父
~B()
~A()
由于"实际上编译器对析 构函数的名称做了特殊处理 ,编译后析构函数的名称统⼀处理成destructor ,所以基类的析构函数加了 vialtual修饰,派⽣类的析构函数就构成重写。",
2.1.6 override和final关键字
从上⾯可以看出,C++对虚函数重写的要求⽐较严格,但是有些情况下由于疏忽,⽐如函数名写错参数写 错等导致⽆法构成重写 ,⽽这种错误在编译期间是不会报出 的,只有在程序运⾏时没有得到预期结果 才来debug会得不偿失,因此C++11提供了override,可以帮助⽤⼾检测是否重写。
如果我们不想让派 ⽣类重写这个虚函数,那么可以⽤final去修饰。
override:若没有完成重写,就会编译报错
final:重写就报错
override:
cpp
class Car {
public:
virtual void Dirve()
{}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{
return 0;
}
final:
cpp
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{
return 0;
}
2.1.7 重载/重写/隐藏(重定义)的对⽐
三者共同点:函数
cpp
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
int main()
{
// 编译报错:error C2259: "Car": ⽆法实例化抽象类,因为纯虚函数不能实例化,所以及时实现了也
//没有意义
//Car car;
Car* pBenz = new Benz;//父类没有指针,但可以引用。
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
return 0;
}
名相同。
3. 纯虚函数和抽象类
3.1虚数和抽象类
在虚函数的后⾯写上=0,则这个函数为纯虚函数,纯虚函数**不需要定义实现(实现没啥意义因为要被 派⽣类重写,但是语法上可以实现),**只要声明即可。
包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能实例化出对象,如果派⽣类继承后不重写纯虚函数,那么派⽣类也是抽象类。 纯虚函数某种程度上强制了 派⽣类重写虚函数,因为不重写实例化不出对象。
(当然也可以实现,只是没必要)
cpp
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
int main()
{
// 编译报错:error C2259: "Car": ⽆法实例化抽象类
Car car;
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
return 0;
}
4.1 虚函数表指针
4.1浅尝
下⾯编译为32位程序的运⾏结果是什么()
cpp
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
protected:
int _b = 1;
char _ch = 'x';
};
int main()
{
Base b;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
}
A.编译报错
B.运⾏报错
C.8
D.12
上⾯题⽬运⾏结果12bytes,除了_b和_ch成员,还多⼀个**__vfptr** 放在对象的前⾯(注意有些平台可能 会放到对象的最后⾯,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代 表function)。⼀个含有虚函数的类中都⾄少都有⼀个虚函数表指针,因为⼀个类所有虚函数的地址要 被放到这个类对象的虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
这是一张表,_指针放里面,虚函数指针数组,函数指针数组。
4.2 多态的原理
4.2.1 多态是如何实现的
从底层的⻆度Func函数中ptr->BuyTicket(),是如何作为ptr指向Person对象调⽤Person::BuyTicket, ptr指向Student对象调⽤Student::BuyTicket的呢?通过下图我们可以看到,满⾜多态条件后,底层 不再是编译时通过调⽤对象确定函数的地址,⽽是运⾏时到指向的对象的虚表中确定对应的虚函数的 地址, 这样就实现了指针或引⽤指向基类就调⽤基类的虚函数,指向派⽣类就调⽤派⽣类对应的虚函 数。第⼀张图,ptr指向的Person对象,调⽤的是Person的虚函数;第⼆张图,ptr指向的Student对 象,调⽤的是Student的虚函数。
取虚函数表指针找对应的类型。
实际调用:
4.2.2 动态绑定与静态绑定
• 对不满⾜多态条件(指针或者引⽤+调⽤虚函数)的函数调⽤是在编译时绑定,也就是编译时确定调⽤ 函数的地址,叫做静态绑定。
• 满⾜多态条件的函数调⽤是在运⾏时绑定,也就是在运⾏时到指向对象的虚函数表中找到调⽤函数 的地址,也就做动态绑定。
cpp
// ptr是指针+BuyTicket是虚函数满⾜多态条件。
// 这⾥就是动态绑定,编译在运⾏时到ptr指向对象的虚函数表中确定调⽤函数地址
ptr->BuyTicket();
00EF2001 mov eax,dword ptr [ptr]
00EF2004 mov edx,dword ptr [eax]
00EF2006 mov esi,esp
00EF2008 mov ecx,dword ptr [ptr]
00EF200B mov eax,dword ptr [edx]
00EF200D call eax
// BuyTicket不是虚函数,不满⾜多态条件。
// 这⾥就是静态绑定,编译器直接确定调⽤函数地址
ptr->BuyTicket();
00EA2C91 mov ecx,dword ptr [ptr]
00EA2C94 call Student::Student (0EA153Ch)
运行效率上来讲:静态绑定比动态绑定效率高。
4.2.3 虚函数表
• 基类对象的虚函数表中存放基类所有虚函数的地址。(有几个基类虚函数就放几个)
• 派⽣类由两部分构成,继承下来的基类和⾃⼰的成员,⼀般情况下,继承下来的基类中有虚函数表 指针,⾃⼰就不会再⽣成虚函数表指针。但是要注意的这⾥继承下来的基类部分虚函数表指针和基 类对象的虚函数表指针不是同⼀个,就像基类对象的成员和派⽣类对象中的基类对象成员也独⽴ 的。
(派生类继承的虚函数表指针和基类的虚函数表指针不一样)
上面为:基类,下面:派生类
• 派⽣类中重写的基类的虚函数,派⽣类的虚函数表中对应的虚函数就会被覆盖成派⽣类重写的虚函 数地址。
• 派⽣类的虚函数表中包含,基类的虚函数地址 ,派⽣类重写的虚函数地址 ,派⽣类⾃⼰的虚函数地 址三个部分。
(基类的虚函数地址会被派生类重写的虚函数地址覆盖,派⽣类⾃⼰的虚函数地就是自己写的虚函数)
• 虚函数表本质是⼀个存虚函数指针的指针数组,⼀般情况这个数组最后⾯放了⼀个0x00000000标记。(这个C++并没有进⾏规定,各个编译器⾃⾏定义的,vs系列编译器会再后⾯放个0x00000000 标记,g++系列编译不会放)
• 虚函数存在哪的?虚函数和普通函数⼀样的,编译好后是⼀段指令,都是存在代码段的, 只是虚函数的地址⼜存到了虚表中。
• 虚函数表存在哪的?这个问题严格说并没有标准答案C++标准并没有规定,我们写下⾯的代码可以 对⽐验证⼀下。vs下是存在代码段(常量区)
所以虚函数表存在常量区会比较合理。
cpp
int main()
{
int i = 0;
static int j = 1;
int* p1 = new int;
const char* p2 = "xxxxxxxx";
printf("栈:%p\n", &i);
printf("静态区:%p\n", &j);
printf("堆:%p\n", p1);
printf("常量区:%p\n", p2);
Base b;
Derive d;
Base* p3 = &b;
Derive* p4 = &d;
printf("Person虚表地址:%p\n", *(int*)p3);
printf("Student虚表地址:%p\n", *(int*)p4);
printf("虚函数地址:%p\n", &Base::func1);
printf("普通函数地址:%p\n", &Base::func5);
return 0;
}
特别说明:(同类型的变量的虚函数表共同使用,不同类型各自独立)