UnLua访问C++属性、动态生成Actor

一、访问C++属性、动态生成Actor

1、在C++类MyBaseActor中新增蓝图可编辑属性:Name

cpp 复制代码
public:
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	FString Name;

2、在继承自C++的蓝图子类BP_BaseActor中给Name赋值

3、在Lua中实现点击按钮动态生成Actor,并访问其Name属性

lua 复制代码
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	self.btnTest.OnPressed:Add(self,WBP_FirstLua_C.OnClickTest)
end

function WBP_FirstLua_C:OnClickTest()
	local World = self:GetWorld()
	if not World then
		return
	end
	--加载蓝图类,注意文件路径格式:蓝图名.Lua类名
	local ActorClass = UE.UClass.Load("/Game/MyLuaTest/BP_BaseActor.BP_BaseActor_C")
	if not ActorClass then
		return
	end
	--动态生成一个actor
	local Rotation = UE.FQuat(1,1,1,1)
    local Translation = UE.FVector(1,1,1)
    local Scale = UE.FVector(1,1,1)
    local Transform = UE.FTransform(Rotation, Translation, Scale)
	local Actor = World:SpawnActor(ActorClass,Transform,UE.ESpawnActorCollisionHandlingMethod.AlwaysSpawn,self,self,"")
	if not Actor then
		return
	end

	self.Actor = Actor
	print("MyBaseActor'Name is "..self.Actor.Name)
end
相关推荐
爱写代码的山山1 天前
虚幻蓝图解决抗锯齿方案
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·抗锯齿化
Deveuper1 天前
UE5 Niagara 粒子远处闪烁解决
ue5
▍ 小太阳 ☼1 天前
UE5打组后GroupActor重命名不了
ue5
快下雨了L2 天前
UE5TSubclassOf模板,定时器的使用,SpawnActor函数的使用,SetStaticMesh函数的使用
ue5
Zhichao_972 天前
【UE5 C++课程系列笔记】30——自动拷贝DLL及其他资源
c++·ue5
Bluesonli3 天前
第 16 天:游戏 UI(UMG)开发,打造主菜单 & 血条!
学习·游戏·ui·ue5·虚幻·unreal engine
Bluesonli5 天前
第 14 天:UE5 C++ 与蓝图(Blueprint)交互!
c++·游戏·ue5·交互·unreal engine
Bluesonli9 天前
第 9 天:UE5 物理系统 & 碰撞检测全解析!
开发语言·学习·游戏·ue5·虚幻·unreal engine
Bluesonli9 天前
第 10 天:UE5 交互系统,拾取物品 & 触发机关!
学习·游戏·ue5·虚幻·unreal engine
带帯大师兄9 天前
UE5.5 PCGFrameWork--GPU CustomHLSL
ue5·ue5 pcg