C++重生之我是001

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怎么学C++

关于怎么学好C++,最重要的就是有一个好的资源网站啦,下面是学习C++的两个参考网站
参考网站1
参考网站2

第一个C++程序

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello World" << endl;
	return 0;
}

c++有自己的一套标准的输入输出,iostream相当于C语言中的stdio.h

命名空间

命名空间的定义

  • 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
  • namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量
  • C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
  • namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
  • 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
  • C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。

为啥使用命名空间

在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名空间实例1

cpp 复制代码
//命名空间实例
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
namespace YY
{
	int rand = 10;
	struct Node
	{
		int x;
		int y;
	};
}

int main()
{
	printf("%p\n", rand); // rand是库里的一个函数
	printf("%d\n", YY::rand);
	std::cout << rand << std::endl;
	std::cout << YY::rand << std::endl;
	struct YY::Node node; // 定义一个结构体变量
	return 0;
}
  • 比方说在一个多人合作要完成的项目中,你要使用a这个变量,你的小伙伴也正好要使用a,可我们知道,在一个工程中,变量名是不可以重复的,否则就会出现重定义的情况,这时候namespace就排上用场了,只需要将你要使用的a写在你的命名空间中,你小伙伴的a写在他的命名空间中就不会发生冲突,相当于给你要使用的变量贴上了你的专属标签,告诉别人这个变量是我创建出来的

命名空间实例2

指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。

using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。

cpp 复制代码
#include<iostream>
namespace YY
{
	int a = 2;
	int b = 5;
}
int main()
{
	std::cout << YY::a;
	return 0;
}
cpp 复制代码
namespace YY
{
	int a = 2;
	int b = 5;
}
using namespace YY;
int main()
{
	std::cout << a << std::endl;
	std::cout << b << std::endl;
	return 0;
}
cpp 复制代码
namespace YY
{
	int a = 2;
	int b = 5;
}
using YY::a;
int main()
{
	std::cout << a << std::endl;
	std::cout << YY::b << std::endl;
	return 0;
}

命名空间实例3

c 复制代码
int x = 0;

namespace YY
{
	int x = 1;
}

void func()
{
	int x = 2;
}

int main()
{
	int x = 3;
	printf("%d\n", x); //访问局部域
	printf("%d\n", YY::x); // 访问命名空间域
	printf("%d\n", ::x); // 访问全局域
	return 0;
}

using namespace std 是啥

C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,使用库里的函数老是要加上std::而使用using namespace std 后,就可以直接使用库里的函数,这里的::叫做域作用限定符

C++的输入输出

  • 是InputOutputStream的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。
  • std::cin 是istream类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输⼊流。
  • std::cout 是ostream类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
  • std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
  • <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
  • 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
  • IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这⾥我们只能简单认识⼀下C++IO流的⽤法,后⾯我们会有专⻔的⼀个章节来细节IO流库。
  • cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
  • ⼀般⽇常练习中我们可以usingnamespacestd,实际项⽬开发中不建议usingnamespacestd。
  • 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。

缺省参数

什么是缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把缺省参数也叫默认参数)

在c语言中,调用函数时,函数传参是要求严格按照指定格式传参的,但是在c++中不是这样,c++允许缺省参数的存在,直接看下面的例子

实例

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int a = 0, int b = 0) // 全缺省
{
	return a + b;
}
int main()
{
	cout << Add() << endl;
	return 0;
}

像是这样,Add函数要求传入两个参数,但是由于咱们设计函数的时,已经设置了默认参数,所以这里不传参数也不会报错。当然了,你也可以试试以下写法

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int a = 0, int b = 0)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int a = 0;
	cin >> a;
	cout << Add(a) << endl;
	return 0;
}
cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int a, int b = 0) // 半缺省
{
	return a + b;
}
int main()
{
	//Add();err 参数太少
	cout << Add(1) << endl;
	cout << Add(1, 2) << endl;
	return 0;
}

最后需要注意的是:

  • 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次 连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
  • 缺省参数不能声明和定义同时给
  • 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。

函数重载

函数重载是什么

C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的,而在C++中⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。

实例

c 复制代码
void Swap(int x = 0, int y = 0)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

void Swap(float x = 0, float y = 0)
{
	float tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	Swap(a, b);
	float c = 1.0;
	float d = 2.0;
	Swap(c, d);
	return 0;
}

解释:两个Swap函数虽然名字相同,但是程序可以正常运行,原因就是二者参数类型不同,构成了函数重载


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