设计模式总览
三大类
设计模式主要分为以下三大类:
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创建型模式(Creational Patterns)
- 单例(Singleton)模式
- 原型(Prototype)模式
- 工厂方法(FactoryMethod)模式
- 抽象工厂(AbstractFactory)模式
- 建造者(Builder)模式
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结构型模式(Structural Patterns)
- 代理(Proxy)模式
- 适配器(Adapter)模式
- 桥接(Bridge)模式
- 装饰(Decorator)模式
- 外观(Facade)模式
- 享元(Flyweight)模式
- 组合(Composite)模式
- 过滤器模式(Filter Pattern)
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行为型模式(Behavioral Patterns)
- 模板方法(Template Method)模式
- 策略(Strategy)模式
- 命令(Command)模式
- 职责链(Chain of Responsibility)模式
- 状态(State)模式
- 观察者(Observer)模式
- 中介者(Mediator)模式
- 迭代器(Iterator)模式
- 访问者(Visitor)模式
- 备忘录(Memento)模式
- 解释器(Interpreter)模式
七大原则
1)依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
面向接口编程,而不是面向实现类
2)单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分
每个类只负责自己的事情,而不是变成万能
3)接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
各个类建立自己的专用接口,而不是建立万能接口
4)迪米特法则(Law of Demeter,LoD)
5)最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)
只与你的直接朋友交谈,不跟"陌生人"说话
无需直接交互的两个类,如果需要交互,使用中间者
过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低
6)合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)
7)组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)
软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现
优先组合,其次继承